Когда наступит баланс между обороной и атакой?

Почему оборона может иметь неограниченную численность? Неужели они все из другого измерения?

Так наступающему проще сконцентрировать войска

Потому,что атака имеет самый главный ресурс. Это инициатива. Если глянешь бои в рандоме на протале повторов, там большинство боев-турбосливы. Это означает, что чаще всего побеждает именно сторона атаки.

5 лайков

Если бы Твои родители не играли бы в Оборону, то тебя бы не появилось бы в этом измерении.

If-You-Know-What-I-Mean-Bean-meme-ci4t

1 лайк

что атака имеет самый главный ресурс?
Значит, у защиты их нет? По какому праву у них по-прежнему неограниченное количество людей? Разве это не смешно?

тогда нужно неограниченный лимит подкрепов делать для стороны атаки и стороны обороны и не ограниченное время боя

Дать условно 1500 подкрепов обороне
С потерей точки выдавать 250 как и атаке
Либо на 50 больше
Но увы, пока неограниченное количество

Да, у атаки больше плюшек, чем у обороны. ПОтому, что оборона всегда а шаг позади и вынуждена реагировать на действия стороны атаки. Именно за инициативу больше всего бьются армии на поле боя. Кто завладел инициативой, тот чаще всего и побеждает в войне. Другое дело, что в игре большое количество сибирских валенков, кто спускает ценнейший ресурс в унитаз да еще и зацикливается на циферках подкреплений. Но тем не менее, факт в том, что сторона атаки в среднем побеждает чаще. А сделать ограничение для обороны-это мало что изменит, так как если проанализировать рандомные бои, в среднем ресурсы команды тратят примерно поровну. Редко, когда кто-то тратит в разы больше, чем противник. Большая часть проблем не из-за потерь, а из-за размазывания убийств врагов по времени. И наоборот, сторона атаки нередко тратит кучу подкрепов в единицу времени, но и также решительно и быстро захватывает точки. И потери в 300 подкрепов в 2 минуты боя, но со взятием точки-это выгодное вложение сил и ресурсов, хоть потери и громадные. Но часто валенки те же 300 потерь растягивают на 5 минут и не добиваются ничего. И в итоге бой длится минут 20 и заканчивается поражением. Зато циферки потерь не так быстро тают. Вам циферки потерь важны, или победа?

2 лайка

Разве инициатива не заработана самими игроками?
Разве справедливо, что атакующая команда должна постоянно прорываться сквозь сетку защитников, в то время как защитнику достаточно защитить заднюю часть спорной точки, чтобы выиграть сражение?

Что такое справедливость? Всегда есть тот, кто атакует и тот, кто защищается. Встречная атака? Ну есть режим противостояние. Но там все очень быстро заходит в режим вторжения на три точки. Бывает. что команды равны и происходят качели, но это довольно редкие игры. И там попеременно инициативой овладевают команды. Но отчего-то этот режим не является самым популярным и любимым в игре, все в основном уважают именно режим вторжения. Видимо, твоя “справедливость” не нужна для большинства игроков.

Ах да
Забыл совсем
Если хочешь баланс
Иди в противостояние)))))

c1a80a71be3bab88502f00bb9a7e3dd8

1 лайк

Атаку кидает в большинстве случаев когда у стороны онлайна больше, вроде из за этого атакующие и выигрывают

По реплеям я все бои видел 10 на 10. Ни разу не было 15 против 10. Причем тут количество онлайна? Мое мнение, ты, и многие иные форумчане количество живых игроков постоянно путает с их качеством игры. Например, советов никогда не было мало, но они страдали три месяца подряд, так как качество их игры было ниже, чем у немцев. Сейчас немцы резко просели по игре, но количества вполне хватает. По крайней мере в то время, когда я играю.

Не в катке, а у стороны в целом, к примеру раньше когда советов было мало общего онлайна стороны и 3 бр кидался в берлин на 2 бр было очень много обороны, сейчас на 3 бр советов практически одна атака и чаще попадаешь в Москву к 1-2 бр, я про это

Интересная теория. Но я в основном за советы сижу в обороне до сих пор

Ну она такая прям теория теория) надо тестить, просто замечал иногда подобное да и другие люди тоже об этом говорили

Думаю просто ошибка выжившего. Личная подборка-это капля в море. А общей статистики по сторонам нет ни у кого. Для примера, есть люди, кто сам не любит Путина и все его друзья и знакомые его не любят. Но проходят выборы и внезапно 80% голосует за Путина. Но в эхо камере этих людей реальность иная. Также на форуме. У нас своя сформированная эхо камера, а все, что не соответствует нашему воззрению, обычно списывается на происки ботов. А на деле это люди. Просто они такие и их большинство.

1 лайк

А я за то, чтобы перед боем давалась отсрочка в 30 секунд. Атака может в чате провести планировку. Можно даже сделать экран с картой и возможностью рисовать стрелки направления атаки. Оборона же в свою очередь сможет окопаться, инженеры смогут построить постройки.
Да, может показаться, что будет дисбаланс в сторону обороны. Именно поэтому можно сделать ограничения на численность обороны. А также сделать спавн не на самой точке, а чуть поодаль.
Признаю, что тут говорит моя вкусовщина. Я предпочитаю затяжные бои блицкригу.

Чего то такого однозначно не хватает. А имеем мы только тупые метки и жёлтую блямбу на карте.

2 лайка