Почему оборона может иметь неограниченную численность? Неужели они все из другого измерения?
Так наступающему проще сконцентрировать войска
Потому,что атака имеет самый главный ресурс. Это инициатива. Если глянешь бои в рандоме на протале повторов, там большинство боев-турбосливы. Это означает, что чаще всего побеждает именно сторона атаки.
Если бы Твои родители не играли бы в Оборону, то тебя бы не появилось бы в этом измерении.
что атака имеет самый главный ресурс?
Значит, у защиты их нет? По какому праву у них по-прежнему неограниченное количество людей? Разве это не смешно?
тогда нужно неограниченный лимит подкрепов делать для стороны атаки и стороны обороны и не ограниченное время боя
Дать условно 1500 подкрепов обороне
С потерей точки выдавать 250 как и атаке
Либо на 50 больше
Но увы, пока неограниченное количество
Да, у атаки больше плюшек, чем у обороны. ПОтому, что оборона всегда а шаг позади и вынуждена реагировать на действия стороны атаки. Именно за инициативу больше всего бьются армии на поле боя. Кто завладел инициативой, тот чаще всего и побеждает в войне. Другое дело, что в игре большое количество сибирских валенков, кто спускает ценнейший ресурс в унитаз да еще и зацикливается на циферках подкреплений. Но тем не менее, факт в том, что сторона атаки в среднем побеждает чаще. А сделать ограничение для обороны-это мало что изменит, так как если проанализировать рандомные бои, в среднем ресурсы команды тратят примерно поровну. Редко, когда кто-то тратит в разы больше, чем противник. Большая часть проблем не из-за потерь, а из-за размазывания убийств врагов по времени. И наоборот, сторона атаки нередко тратит кучу подкрепов в единицу времени, но и также решительно и быстро захватывает точки. И потери в 300 подкрепов в 2 минуты боя, но со взятием точки-это выгодное вложение сил и ресурсов, хоть потери и громадные. Но часто валенки те же 300 потерь растягивают на 5 минут и не добиваются ничего. И в итоге бой длится минут 20 и заканчивается поражением. Зато циферки потерь не так быстро тают. Вам циферки потерь важны, или победа?
Разве инициатива не заработана самими игроками?
Разве справедливо, что атакующая команда должна постоянно прорываться сквозь сетку защитников, в то время как защитнику достаточно защитить заднюю часть спорной точки, чтобы выиграть сражение?
Что такое справедливость? Всегда есть тот, кто атакует и тот, кто защищается. Встречная атака? Ну есть режим противостояние. Но там все очень быстро заходит в режим вторжения на три точки. Бывает. что команды равны и происходят качели, но это довольно редкие игры. И там попеременно инициативой овладевают команды. Но отчего-то этот режим не является самым популярным и любимым в игре, все в основном уважают именно режим вторжения. Видимо, твоя “справедливость” не нужна для большинства игроков.
Ах да
Забыл совсем
Если хочешь баланс
Иди в противостояние)))))
Атаку кидает в большинстве случаев когда у стороны онлайна больше, вроде из за этого атакующие и выигрывают
По реплеям я все бои видел 10 на 10. Ни разу не было 15 против 10. Причем тут количество онлайна? Мое мнение, ты, и многие иные форумчане количество живых игроков постоянно путает с их качеством игры. Например, советов никогда не было мало, но они страдали три месяца подряд, так как качество их игры было ниже, чем у немцев. Сейчас немцы резко просели по игре, но количества вполне хватает. По крайней мере в то время, когда я играю.
Не в катке, а у стороны в целом, к примеру раньше когда советов было мало общего онлайна стороны и 3 бр кидался в берлин на 2 бр было очень много обороны, сейчас на 3 бр советов практически одна атака и чаще попадаешь в Москву к 1-2 бр, я про это
Интересная теория. Но я в основном за советы сижу в обороне до сих пор
Ну она такая прям теория теория) надо тестить, просто замечал иногда подобное да и другие люди тоже об этом говорили
Думаю просто ошибка выжившего. Личная подборка-это капля в море. А общей статистики по сторонам нет ни у кого. Для примера, есть люди, кто сам не любит Путина и все его друзья и знакомые его не любят. Но проходят выборы и внезапно 80% голосует за Путина. Но в эхо камере этих людей реальность иная. Также на форуме. У нас своя сформированная эхо камера, а все, что не соответствует нашему воззрению, обычно списывается на происки ботов. А на деле это люди. Просто они такие и их большинство.
А я за то, чтобы перед боем давалась отсрочка в 30 секунд. Атака может в чате провести планировку. Можно даже сделать экран с картой и возможностью рисовать стрелки направления атаки. Оборона же в свою очередь сможет окопаться, инженеры смогут построить постройки.
Да, может показаться, что будет дисбаланс в сторону обороны. Именно поэтому можно сделать ограничения на численность обороны. А также сделать спавн не на самой точке, а чуть поодаль.
Признаю, что тут говорит моя вкусовщина. Я предпочитаю затяжные бои блицкригу.
Чего то такого однозначно не хватает. А имеем мы только тупые метки и жёлтую блямбу на карте.