Кланы… уже неоднократно предлагались
И в принципе уже неофициально есть, люди организуются во всякие сообщества, по сути аналогичные кланам по функционалу - играют, общаются вместе (в пример - ОПГ Аврора (наверное можно счесть за клан?), всякие вафле-эсэсманы, видел, вроде, 1 американское сообщество, в смысле фракционно американское)
Так почему не дать такой функционал в игру?
Из очевидного - префикс перед ником, уникальный и общий для всех игроков клана, до 3х символов (как в WT)
Общий чат клана в игре
Интерфейс по играющим взводам (показывать список участников клана, иконку рядом, обозначающую в бою ли они, и с кем, и за кого на каком БРе)
И желательно удобненькую кнопочку-вложение с ссылкой на дискорд сервера, если таковой имеется
За регистрацию клана либо брать очень прилично серебра, либо золота, но тут предлагаю следующую градацию:
за условные 50к серебра - создать клан-отделение, до 15 человек вмещает, условно
Затем, за условные 150к серебра/500 золота - клан “прокачивается” до 50 вместимости и называется “взвод”
Далее - условные 300к серебра/1500к золота, до “роты”, 100, либо 150 вместимости
На этом можно остановиться, либо сделать ещё уровень “полк” на 400 мест, но тут как смотреть
Цены условные, суть в том, что изначально клан создаётся за донат валюту (аля тундра), либо очень большое количество обычной.
Альт вариант - сделать также прокачку градации клана с помощью активности клана
Чем больше опыта/очков фармят его участники - тем больше клан прокачивается, с каждым уровнем экспоненциально больше (т.е мёртвый клан расширяться не будет, а активный - вполне, причём бесплатно)
Собственно, зачем ещё нужен будет клан?
Клановые активности, конечно
В идеале - глобальная карта с клановыми боями, можно совместить глобальную карту гига И мировую войну тундры, где было бы производство на карте, и управление юнитами + бои как в тундре, имхо - игралось бы интересно, но над этим надо больше отдельно поразмыслить
Либо просто клановые соревновательные бои, турниры
Также можно из тундры перетянуть “полковой опыт”, но представить его как облигации - и сделать магазин, где за те самые облигации можно будет скупать оружие и отряды предыдущих ивентов, не дешёво, конечно, но почему нет? Если кто-то что-то упустил, то сможет нафармить потом.
И тут 2 варианта - либо делать дешевле оружие недавних ивентов (цена нарастает со временем), либо старое (чем давнее был ивент - тем дешевле). Первое - сделает старое оружие эксклюзивнее, но задротить на нынешних ивентах будет необязательно, чтобы получить его достаточно оперативно. Второе - сделает старое оружие часто встречаемым, НО при этом нынешние ивенты будут так же ценны. Ну или вообще ставить цены в зависимости от эффективности/уникальности, например - Раме цену среднюю (не эффективная, но уникальная), японскому ЧиХа высокую (эффективен (±), уникален), и т.д
Всё это даёт нам удержание онлайна, люди в кланах захотят нафармить на старую оружку, и будут ради этого играть. Многа играт
В итоге, что нам дадут кланы:
- Скучковывание онлайна по интересам, в итоге с чем сраться будут не игроки с разрабами на форуме, а друг с другом
(плюс же?)
- При достаточных ценах на старое ивентовое оружие и частом проведении новых - онлайн будет выше и стабильнее (люди будут фармить на оружку, а там и новая выходит…)
- При наличии глобальной карты будет интересный энд-гейм контент, игрокам будет чем заняться (ОТПИНАТЬ ЖАЛКИХ [вставить фракцию] ВО ИМЯ [вставить фракцию])