Сау в игре редко используемый клас техники. Они стоят в танковой ветке растягивая еë. Почему бы не вывести сау в одельную ветку прокачки. Тем самым у игрока будет выбор качять ему сау или нет .
Тагже разделить сау и танки чтоб в ожном бою могли быть 2 танка и 1 сау.
Это даст сау хоть какой то смысл и даст возможность ввести такие култовые как:
Германия.
Хецер, фердинат, ягтигр , насхорн и прочие.
Италия .
Semovente da 105/25, 100/17 su Lancia 3Ro, 65/17 su Morris CS8
Сша
M37, M40, M43.
Британия
Bishop, AEC Mk I Gun Carrier, Sexton
Ссср
ИСУ-122,ИСУ-122С,СУ-76и.
Япония.
Хо-Ни III, Хо-Ро, Хо-То
Во- первых, почини орфографию. Во вторых, хоть я и за Италию, но лянчу не надо. Картон картонный. И вообще, сау с открытой рубкой может легко расстрелять пехота.
По-хорошему, идея замечательная. Было бы ещё лучше разделить в ветке исследований тяжёлые танки от основных. Но добавляя для них изюминку следует понимать, что они обладают почти что теми же характеристиками, что и танки — плюс-минус той же защищённостью и абсолютно тем же орудием. Разница лишь в том, что САУ не имеют (чаще всего) башни и оттого теряют кратно больше боевой эффективности. А если уж разрабы решатся добавить крупнокалиберные САУ (к примеру та же СУ-122 и СУ-152), то это будет просто разрыв вражеской пехоты и минус играбельность. Это ж трындец играть, если у противника появятся две штуки ИС-2 и ещё ИСУ-152, у которой есть достаточно мощное орудие и ДШК. При этом никто не отменяет того факта, что сверху будет летать ещё два чела на истребителе и штурмовике, оттого уже пять человек будет на технике и не иметь возможности захватить точку.
Я могу сказать как, просто убрать чертов фулл урон всему экипажу от фугасов, гранат, осколков бомб, молотова на краю танка и тогда они адекватно заиграют, тоже самое касается бтр