Как отобразить дым от траектории пули?
Я заметил, что в текущей версии Enlisted не отображается дым от пули, как его включить?
Заметил, что в CRSED по-прежнему отображается траектория полета пули.
Как отобразить дым от траектории пули?
Я заметил, что в текущей версии Enlisted не отображается дым от пули, как его включить?
Заметил, что в CRSED по-прежнему отображается траектория полета пули.
Возможно в снарядах (in gun__shells) стоит изменить что-то в tracer?
Хотя что-то не получается. Возможно был вырезан.
Думаю, что в кое-каком ином виде можно вернуть.
mass:r=0.008
cartridgeMass:r=0.0169
caliber:r=0.0076
speed:r=720.0
maxDistance:r=3000.0
bulletType:t="ball"
hitPowerMult:r=9.0
effectiveDistance:r=300.0
relativeVelHitShift:p2=300.0, 1000.0
relativeVelArmorShift:p2=200.0, 1000.0
hitpower{
HitPower10m:p2=1.0, 10.0
HitPower100m:p2=0.8, 100.0
HitPower200m:p2=0.64, 200.0
HitPower300m:p2=0.5, 300.0
HitPower400m:p2=0.4, 400.0
HitPower500m:p2=0.32, 500.0
HitPower1000m:p2=0.1, 1000.0
HitPower1500m:p2=0.05, 1500.0
}
armorpower{
ArmorPower0m:p2=1.0, 10.0
ArmorPower1500m:p2=0.1, 1500.0
}
tracer{
beam:b=yes
beamTime:r=1.0
beamRadius:r=1.0
headColor:c=21, 30, 25, 215
luminosity:r=35.0
beamFadeDist:r=1.0
beamBeginFadeTime:r=0.5
beamEndFadeTime:r=1.0
beamScrollSpeed:r=1.0
}
Правда, вряд ли след будет точно следить за траекторией снаряда.
Единственное, в чем я уверен, так это в том, что он определяется параметром трассировщика в xxx_shell.blk
Например
tracer{
headColor:c=255, 200, 100, 239
smokeRadius:r=0.1
smokeTime:r=10.0
smokeColor:c=255, 230, 179, 204
burnTime:r=23.0
luminosity:r=20.0
}
Но параметры, связанные с дымом, похоже, не работают.