Как отобразить дым от траектории пули?

Как отобразить дым от траектории пули?

Я заметил, что в текущей версии Enlisted не отображается дым от пули, как его включить?

image

Заметил, что в CRSED по-прежнему отображается траектория полета пули.

1 лайк

Возможно в снарядах (in gun__shells) стоит изменить что-то в tracer?
Хотя что-то не получается. Возможно был вырезан.

1 лайк

Думаю, что в кое-каком ином виде можно вернуть.


Например след от оружия из лунного события.
Код:

mass:r=0.008
cartridgeMass:r=0.0169
caliber:r=0.0076
speed:r=720.0
maxDistance:r=3000.0
bulletType:t="ball"
hitPowerMult:r=9.0
effectiveDistance:r=300.0
relativeVelHitShift:p2=300.0, 1000.0
relativeVelArmorShift:p2=200.0, 1000.0

hitpower{
  HitPower10m:p2=1.0, 10.0
  HitPower100m:p2=0.8, 100.0
  HitPower200m:p2=0.64, 200.0
  HitPower300m:p2=0.5, 300.0
  HitPower400m:p2=0.4, 400.0
  HitPower500m:p2=0.32, 500.0
  HitPower1000m:p2=0.1, 1000.0
  HitPower1500m:p2=0.05, 1500.0
}

armorpower{
  ArmorPower0m:p2=1.0, 10.0
  ArmorPower1500m:p2=0.1, 1500.0
}

tracer{
  beam:b=yes
  beamTime:r=1.0
  beamRadius:r=1.0
  headColor:c=21, 30, 25, 215
  luminosity:r=35.0
  beamFadeDist:r=1.0
  beamBeginFadeTime:r=0.5
  beamEndFadeTime:r=1.0
  beamScrollSpeed:r=1.0
}

Правда, вряд ли след будет точно следить за траекторией снаряда.

3 лайка

Единственное, в чем я уверен, так это в том, что он определяется параметром трассировщика в xxx_shell.blk

Например

tracer{
  headColor:c=255, 200, 100, 239
  smokeRadius:r=0.1
  smokeTime:r=10.0
  smokeColor:c=255, 230, 179, 204
  burnTime:r=23.0
  luminosity:r=20.0
}

Но параметры, связанные с дымом, похоже, не работают.

1 лайк