Добрый день уважаемые!
Включил камеру от 3го лица для танка в рамках мод (сандбокс). Как то можно сделать что бы было переключение на камеру наводчика и вид от командира по кнопкам?
Использовал данный пост , но полного ответа там не нашел(или не додумался). Вероятно нужно прописать для каждой камеры на танке свойства?
Вообще что нужно настроить: (скриншот выше)
-постоянная аркадная камера для танка
-при переключении на НАВОДЧИКА вид от прицела
-либо командир если вылез вид от командира.
Вот мой файл entities сейчас:
1 лайк
в ентитиес
base_tank{
_override:b=yes
"camNames:array"{
camNames:t="customcam"
}
}
customcam{
isTpsView:b=yes
_use:t="dev_tps_tankcam"
shooter_cam__blk:t="%ugm/customcam.blk"
}
В кастомкаме (Значений положения сам подбирай, какое надо)
inputSpd:r=4.0
zoomedOut{
atPos:r=0.0
offset:p3=1.0, 1.0, 1.0
fov:r=90.0
velTau:r=0.0
velFactor:r=0.0
vertOffset:r=0.0
tau:r=0.0
}
zoomedIn{
atPos:r=1.0
offset:p3=1.0, 1.0, 1.0 /// Это крути
fov:r=90.0
velTau:r=0.0
velFactor:r=0.0
vertOffset:r=0.0
tau:r=0.0
}
2 лайка
Благодарю вас уважаемый!
Вот что получилось:
Крутить надо было еще и в другом месте. и почему то зум не работает…но не критично.
А как то можно сделать еще что бы когда я выбираю наводчика для него создавалась его fps камера с прицелом как положено?
Увы, сам этим не занимался, без понятия из за чего может быть
Я проделывал такое только когда бойцов разных садил в машину через кастомные отряды (соответственно одному обычную камеру ставил, втором с видом от 3 лица), чтоб такое реализовать без этого - без понятия, возможно ли, потому что функционал переключения вроде как вырезан (Потому что игру развивали с учетом того, что на пол пути они выкатили батлрояль и многие механики под батлрояль накидали, после чего весь этот франкенштейн вышел в релиз, в виде шутера)