Как это сделать?

Я вернул прошлую карту бекапом
урааааааааааааааааааааааааааааа

2 лайка

А как сделать тунели, пещеры ?

Во первых в level надо будет включить level__useGroundHoleCollision.

Затем разместить на карте underground_zone_updater и ground_hole_updater, они включают функционал у некоторых объектов. И теперь остается в нужном месте разместить дыру, используя какой-то из ground_hole_ объектов и разрешить игрокам бегать под картой в определенной зоне, используя underground_zone_box.

Если что navMesh в редакторе генерирует немного устаревшие пути ботов. И во круг дыр не будет путей для ботов. Поправить это можно только терраформингом. Ты опускаешь всю зону и наверху еще добавляешь РИ, чтобы при генерации navMesh’a был путь у ботов наверху. После генерации
путей возвращаешь все назад. Хотя, вроде, он правильно генерирует пути и без сохранении.
image

1 лайк

А как сделать землю как на картинке?
у меня просто вода

1 лайк

А как сделать respawn_camera что бы вид был не из под земли

1 лайк

Объект water отвечает за уровень воды. К сожалению, пока что мы не можем изменить уровень воды в определенном месте, только по всей карте.

Можешь отправить сцену в личных сообщениях, чтобы я глянул что там? А так…

2 лайка