Как сделать остров?
Как менять ландшафт на карте?
Как сделать пятиэтажки и двухэтажки?
Как сделать так что бы дымовые снаряды миномёта наносили урон?
Можно через RendInst взять домики Нормандии/Сталинграда.
- Тулбокс/инструменты
- RendInstы
- Кнопки
3.1 Распечь, т.е сделать объектом а не скрытой хренью
3.2 Запечь , оптимизация карты и глаза в редакторе не мазолит
3.3 Перепечь. Никогда не пользовался
3.4 Ремув/Удалить из карты объект, его можно будет вернуть
3.5 Копировать. Взять объект не удаляя оригинал
3.6 Выделить ближайшие объекты к объекту
- Окно терраформинга, он позволяет менять ландшафт.
- Поднять опустить.
- Убрать изменения
- Убрать траву
- Вернуть траву (Потыкал и перезапусти)
- Радиус
- Сила Вверх/Вниз
- Клавиши
ctrl+Z убрать последние изменения
ctrl+Y вернуть последние изменения
Ищешь воду, ищешь участок, который хочешь сделать островом, чистишь терраформингом места, где хочешь сделать воду. Участок который островом, не трогай. Готово
Спасибо, но мне нужны современные дома
Прости, тогда не знаю(
А как сделать так что бы после захвата 3 точек бой заканчивался?
Может группу вписал, а группу в груп активатор не занёс?
Редачить команду с параметром capture… penalty
А что в активатор надо писать text real или что то другое?
Если ты ставил респы самолётов то похрен
Попробуй убрать респу подальше от дома
Да, нужно его писать в активатор
А можно ли как то сделать так что бы боец делал рывок с ножом (всмысле бег с ором уаааааааааа)?
Попробуй:
knife{
_override:b=yes
"meleeChargeWeapon:tag"{
}
}
Это нужно пихнуть в entities.blk
К сожалению пока что только из других объектов собираем. Да и, похоже, только пустые и разрушенные получится сделать.
Когда будешь использовать терраформинг, то старайся максимально возможные значения ставить. Ибо…
-
Есть ограничения по количеству.
-
Чем больше изменении в терраформинг тем труднее и хуже будет загружаться мод. Это может даже привести к крашу во время загрузки.
Хм… Ну тут нужно будет отредактировать снаряды, меняя их blk. Все это через entities и еще один сторонний файл. Тебе какие именно минометы нужно отредактировать?
Вероятно нужно сделать:
-
Изменить/создать новый объект снаряда с другим путем к blk файлу в item__shell.
-
В оружии изменить gun__shells. В нем прописать новый путь к blk файлу снаряда.
-
Изменить/создать новые объекты phys версии снаряда. В нем другие пути к blk файлу.
-
Новый файл. Пример кода:
mass:r=3.51
caliber:r=0.08
bullets:i=1
bullets:i=1
speed:r=60.0
speedDispersion:r=0.0
momentOfInertia:p3=0.04, 0.008, 0.04
physMat:t="walkRay"
useFutureContacts:b=yes
logCCD:b=no
explodeHitPower:r=250.0
explodeArmorPower:r=55.0
explodeRadius:p2=1.0, 2.5
explosiveType:t="smoke_composition"
explosiveMass:r=3.00
entityTemplate:t="8cm_wgr_39_smoke_phys"
reloadTime:r=3.6
collisionResource{
props{
volumeBox_1:b=yes
}
}
ccdSpheres{
ccd:p4=0.0, 0.0, 0.0, 0.015
}
visual{
template:t="8cm_wgr_39_smoke_item+item_in_world"
}
splashDamage{
radius:p2=1.0, 18.0
penetration:p2=15.0, 2.0
damage:r=14.0
dmgOffset:p3=0.0, 0.25, 0.0
}
explFx{
fxScale:p2=1.7, 1.9
effectTemplName:t="explosion_effect_large+disable_effect_sfx"
}
shellSound{
explosionPath:t="impact/mine"
}
damage{
explosive{
strengthEquivalent:r=1.0
brisanceEquivalent:r=1.0
}
}
Добавил урон из миномета обычного (три свойства с названием explode и блоки splashDamage, explFx, shellSound и damage) + поставил 3 в explosiveMass.
Чуть позднее попробую проверить.
Если у тебя вторжение, то нужно сделать так, чтобы у команды количество очков (team__score) стал равен нулю. Для этого меняем свойство team__capturePenalty, чтобы во время потери точек отнимало Nое количество team_score у команды. Точкам нужно будет установить номер команды владельца в свойствах capzone__owningTeam.
У самолетов, вроде, нету уникальной метки для respawnChooicer точки появления, вот и ошибки печатает. Вероятно можно через entities отредактировать и задать, но там еще какие-то проблемы. Потом попробую глянуть что с этим не так.
А если включить Toolbox → NavMesh, то что-то хоть показывает? Вероятно…
-
Нету пути к стратегической точки.
-
Не очень правильно изменены свойства стратегической точки.
Смотря на миникарту мне трудно сказать какую именно зону ты использовал, но неиспользуемые зоны могут быть без navMesh’a и не создаваться с ним во время его генерации. В этом случае нужно будет взять терраформинг и поставить 0.05 высоту и изменить местность. Далее меняем NavMesh и убираем изменения терраформинга. Вероятно перед изменением NavMesh’a стоит вытащить РИ домов (сделать unbake rendinst домов).
Британские 2-х дюймовые а можно ли сделать урон как у боевого района что бы когда игрок выходил из дыма урон отключался а так урон надо сделать примерно на 2.3 что бы игрок не умирал сразу
А можно ли отредактировать урон у рывка?
И можно ли сделать так что бы боец не останавливался после убийства врага а продолжал бежать до того момента пока не останется выносливости или игрок не отпустит кнопку рывка?
Новый вопрос : как включить и отключить свободную камеру в редакторе?