Как это сделать?

Как сделать остров?
Как менять ландшафт на карте?
Как сделать пятиэтажки и двухэтажки?
Как сделать так что бы дымовые снаряды миномёта наносили урон?

1 лайк


Можно через RendInst взять домики Нормандии/Сталинграда.

  1. Тулбокс/инструменты
  2. RendInstы
  3. Кнопки
    3.1 Распечь, т.е сделать объектом а не скрытой хренью
    3.2 Запечь , оптимизация карты и глаза в редакторе не мазолит
    3.3 Перепечь. Никогда не пользовался
    3.4 Ремув/Удалить из карты объект, его можно будет вернуть
    3.5 Копировать. Взять объект не удаляя оригинал
    3.6 Выделить ближайшие объекты к объекту

image

  1. Окно терраформинга, он позволяет менять ландшафт.
  2. Поднять опустить.
  3. Убрать изменения
  4. Убрать траву
  5. Вернуть траву (Потыкал и перезапусти)
  6. Радиус
  7. Сила Вверх/Вниз
  8. Клавиши
    ctrl+Z убрать последние изменения
    ctrl+Y вернуть последние изменения

Ищешь воду, ищешь участок, который хочешь сделать островом, чистишь терраформингом места, где хочешь сделать воду. Участок который островом, не трогай. Готово

2 лайка

Спасибо, но мне нужны современные дома

1 лайк

Прости, тогда не знаю(

1 лайк

А как сделать так что бы после захвата 3 точек бой заканчивался?

И ещё, я сделал точку но команде атакующих она не показывается


2 лайка

Может группу вписал, а группу в груп активатор не занёс?

1 лайк

Редачить команду с параметром capture… penalty

А что в активатор надо писать text real или что то другое?

1 лайк


И ещё ошибки почему то

1 лайк

Если ты ставил респы самолётов то похрен

1 лайк


Сколько неделал навмеш боты не идут
что делать?

1 лайк

Попробуй убрать респу подальше от дома

Да, нужно его писать в активатор

2 лайка

А можно ли как то сделать так что бы боец делал рывок с ножом (всмысле бег с ором уаааааааааа)?

1 лайк

Попробуй:

knife{
  _override:b=yes
  "meleeChargeWeapon:tag"{
  }
}

Это нужно пихнуть в entities.blk

2 лайка

К сожалению пока что только из других объектов собираем. Да и, похоже, только пустые и разрушенные получится сделать.

Когда будешь использовать терраформинг, то старайся максимально возможные значения ставить. Ибо…

  1. Есть ограничения по количеству.

  2. Чем больше изменении в терраформинг тем труднее и хуже будет загружаться мод. Это может даже привести к крашу во время загрузки.

Хм… Ну тут нужно будет отредактировать снаряды, меняя их blk. Все это через entities и еще один сторонний файл. Тебе какие именно минометы нужно отредактировать?


Вероятно нужно сделать:

  1. Изменить/создать новый объект снаряда с другим путем к blk файлу в item__shell.

  2. В оружии изменить gun__shells. В нем прописать новый путь к blk файлу снаряда.

  3. Изменить/создать новые объекты phys версии снаряда. В нем другие пути к blk файлу.

  4. Новый файл. Пример кода:

mass:r=3.51
caliber:r=0.08
bullets:i=1
bullets:i=1
speed:r=60.0
speedDispersion:r=0.0
momentOfInertia:p3=0.04, 0.008, 0.04
physMat:t="walkRay"
useFutureContacts:b=yes
logCCD:b=no
explodeHitPower:r=250.0
explodeArmorPower:r=55.0
explodeRadius:p2=1.0, 2.5
explosiveType:t="smoke_composition"
explosiveMass:r=3.00
entityTemplate:t="8cm_wgr_39_smoke_phys"
reloadTime:r=3.6

collisionResource{

  props{
    volumeBox_1:b=yes
  }
}

ccdSpheres{
  ccd:p4=0.0, 0.0, 0.0, 0.015
}

visual{
  template:t="8cm_wgr_39_smoke_item+item_in_world"
}

splashDamage{
  radius:p2=1.0, 18.0
  penetration:p2=15.0, 2.0
  damage:r=14.0
  dmgOffset:p3=0.0, 0.25, 0.0
}

explFx{
  fxScale:p2=1.7, 1.9
  effectTemplName:t="explosion_effect_large+disable_effect_sfx"
}

shellSound{
  explosionPath:t="impact/mine"
}

damage{

  explosive{
    strengthEquivalent:r=1.0
    brisanceEquivalent:r=1.0
  }
}

Добавил урон из миномета обычного (три свойства с названием explode и блоки splashDamage, explFx, shellSound и damage) + поставил 3 в explosiveMass.

Чуть позднее попробую проверить.

Если у тебя вторжение, то нужно сделать так, чтобы у команды количество очков (team__score) стал равен нулю. Для этого меняем свойство team__capturePenalty, чтобы во время потери точек отнимало Nое количество team_score у команды. Точкам нужно будет установить номер команды владельца в свойствах capzone__owningTeam.

У самолетов, вроде, нету уникальной метки для respawnChooicer точки появления, вот и ошибки печатает. Вероятно можно через entities отредактировать и задать, но там еще какие-то проблемы. Потом попробую глянуть что с этим не так.

А если включить Toolbox → NavMesh, то что-то хоть показывает? Вероятно…

  1. Нету пути к стратегической точки.

  2. Не очень правильно изменены свойства стратегической точки.
    Смотря на миникарту мне трудно сказать какую именно зону ты использовал, но неиспользуемые зоны могут быть без navMesh’a и не создаваться с ним во время его генерации. В этом случае нужно будет взять терраформинг и поставить 0.05 высоту и изменить местность. Далее меняем NavMesh и убираем изменения терраформинга. Вероятно перед изменением NavMesh’a стоит вытащить РИ домов (сделать unbake rendinst домов).

3 лайка

Британские 2-х дюймовые а можно ли сделать урон как у боевого района что бы когда игрок выходил из дыма урон отключался а так урон надо сделать примерно на 2.3 что бы игрок не умирал сразу

А можно ли отредактировать урон у рывка?
И можно ли сделать так что бы боец не останавливался после убийства врага а продолжал бежать до того момента пока не останется выносливости или игрок не отпустит кнопку рывка?

Новый вопрос : как включить и отключить свободную камеру в редакторе?

1 лайк