Почти любого. JPG & PNG точно принимает. Кидаешь в папку с модом. Или внутри папки создаешь еще одну папку, например, images и туда кидаешь (чтоб сортировка и легче было видеть нужные файлы). А в пути все также: %ugm/ - папка мода, а остальное зависит от того куда кидал. Если других папок не создавал, то после %ugm/ идет название файла и формат.
И ещё вопрос а как добавить зомби через код первое оружие? У меня есть такой код но это зомби с саблей а мне нужен код зомби с автоматом и т.п
_use:t="base_zombie_armored_soldier"
killLogName:t="Uber Samurai"
hitpoints__hp:r=70.0
hitpoints__maxHp:r=70.0
navmesh_phys__maxWalkSpeed:r=10.5
"human_weap__weapTemplates:object"{
melee:t="british_officer_sword_weapon"
}
"human_weap__weapInfo:array"{
"human_weap__weapInfo:object"{
}
"human_weap__weapInfo:object"{
}
"human_weap__weapInfo:object"{
}
"human_weap__weapInfo:object"{
}
"human_weap__weapInfo:object"{
}
}
_group{
_tags:t="server"
"human_weap__template_deps_list:list<t>"{
item:t="british_officer_sword_weapon"
}
}
}
1 строка не скопировалась
zombie_armored_sword{
Это для чего менял? Возможно забыл % перед ugm или его случайно два раза повторил? Также… Уверен, что у тебя файл именно с названием 1111 и .png формата и открывается нормально?
Изменить вот это:
Допустимые значения/названия слотов: primary, secondary, tertiary, grenade и special. Боты скорее всего не используют special, grenade по ситуации, а secondary и tertiary, если у них нету патрон в основном оружии или оно лучше основного.
Хм… Сегодня, немного позднее, гляну. Пока что могу сказать, что сам код рабочий - боец с саблей появляется, если его заспавнить из Create Entity.
Да правда % забыл
Получилось профиль проверить?
Скоро, сегодня гляну.
У тебя там же integer был выбран для zombie_armored_sword? Может случайно выбрал text?
Да текст, завтра обновлю мод