Изменить механику десантирования

  1. Фактор “Чистого неба”. Если в команде противника есть хотя бы 1 самолёт игрока любого класса, десантный самолёт появляется в 1.5-2.5 дальше от точки высадки. НО, если “Небо чистое”, то транспорт выходит на точку сброса в 1.5-2 раза быстрее. + Добавить сообщение, когда выбран десант, о том, что действует вражеская авиация, ЕСЛИ самолёт противника соверишл какую-либо активность или через 1 минуту после его спавна (для сохранения фактора внезапности). Данное изменение призвано увеличить скорость появления десанта, когда враг не заботится о воздушном пространстве, или наоборот, даст противнику больше времени на то, чтобы противодействовать десантной операции.

  2. Возможность подруливать для коректировки места посадки с добавлением соответствующего перка, который улучшает отзывчивость и эффективность управления парашютом. Боты стараются следовать за игроков. (А то сейчас принудительно заталкивает на предпологаемую точку)

  3. “Вера в командира”. Боты открывают парашут строго после игрока (Или, если игрок отвлёкся и разбился, то на такой высоте, при которой они потеряют НЕ более четверти ХП). Это позволит сократить время между приземлением игрока и остального отряда.

12 лайков

Не примут, хотя зерно смысла есть . Кодить, ловить баги- это на год полтора с нынешним темпом

5 лайков

Это вот очень надо.

1 лайк

боты настолько не верят в командира, что даже не лезут в окно, в которое я прошмыгнул, и ломяться в парадку, на прострел

1 лайк

Это настолько надо, что пусть лучше боты вообще всем отрядом разбиваются из-за ошибки игрока, чем висят целую вечность в воздухе.

Неплохо, я за. С одной стороны умелым раскрытием можно грамотно и скрытно приземлить всю группу, а с другой - одной ошибкой эту группу разом и угробить.