Не находите ли вы странным то что у обороняющихся всегда бесконечные подкрепления, что побуждает их идти в атаку вместо того чтоб сидеть и удерживать точку? Мое предложение таково:
Обороняющиеся 800 очков подкреплений + 100(50?) каждые 5 минут, нападающие 1000+100 за каждую точку. Так же было бы не плохо чтоб вторая точка защиты была показана изначально, чтоб можно было подготовить оборону перед отступлением. Так же если б в прокачке была легкая бронетехника можно было бы реализовать появление танков только с захватом первой точки, условно у танкистов есть на выбор техника танк( который не доступен, до захвата первой точки) и легкая колёсная техника которая доступна сразу. Плюс ещё небольшое дополнение по радистам, можно добавить пролет самолета разведчика который бы показывал на миникарте примерное местоположение противников.
Ни разу не видел чтобы обороняющиеся шли в атаку. Обычно занимают места на точке поукромней, застраивают всё проволкой и мешками и ждут - знают, что враг прийдёт сам. И правильно делают.
Если сделать так, что у них будут ограниченные подкрепы, то станет какой нибудь танк, и будет по кд кидать тебе в щель для стрельбы из бункера. Вот весело будет, когда все обороняющиеся передохли ещё до того, как нападающие зашли на точку.
Ну да, это я не учел, возможно тогда обороняющимся дать условные 2к. P.s. у меня периодически бывает что вместо обороны все бегут на врага пытаясь как можно больше подкрепов снести противнику вместо удержания точки, плюс если реализовать отсутствие техники врага до захвата первой точки у обороняющихся будет возможность построить орудия, ну или в целом нужно доработать карты чтоб скажем одно-два орудия были установлены с начала матча на второй точке
Сразу видно новичка
Неправильно они делают
Врага нужно в СЗ загонять, а не ждать пока он вынесет вам точку, уж сколько раз другие ветераны игры об этом писали…
Так это происходит потому что обороняющимся по сути нечего терять, им не нужно беспокоиться что подобный мув будет стоить ресурсов, максимум при высоких потерях потеря точки потому что не успели треснуться и забежать на неё
Если у вас обороняющиеся ходят в атаку, значит у вас команда слабее, причем здесь вообще понуждение к тому чтобы в атаку ходить. Ходите значит вы в атаку на обороняющихся
Так я так и делаю, часто в обороне рейды по нашей зоне делаю, уничтожаю точки которые для нас не в сз. Я говорю по собственному опыту, как в большинстве случаев делают другие игроки. Буквально недавно пытался заштурмить точку врага (СССР был в обороне, я за Германию), вокруг точки - никого, заходишь внутрь а там сраная пиротехническая вечеринка из гранат и молотовых. Хотя советы сами по себе те ещё сидуны
И не всегда выходит прям так врага зажимать. Для загона врага в сз надо чтобы враг был слабее вас, если же против вас нормальный враг, либо у тебя тима очень так себе, то в жизни ты его в сз не загонишь. Поэтому в таких ситуациях ключевая задача удержать точку, не отвлекаясь ни на какие другие задачи, даже танк не всегда можно брать. Многие так не делают, думая что за них точку удержат другие, и получаеться так, что тима сидит во всех домах в нашей зоне, а точка полностью пустая. Главное - удержать точку, враг всё равно рано или поздно кончиться, а вам, если бой прям сложный, просирать заведомо выгодную позицию смысла нет - чисто так, фраги понабивать
Это к слову ещё одна причина, по которой ограничивать подкрепы нельзя - просто окопаться и сидеть уже не получиться
Если все побегут пушить, то точку захватит даже один вражина за пару минут - ни один пушер даже одуматься не успеет. Поэтому пушить всегда риск, ибо ты оставляешь точку беззащитной
Ну смотри, атака всегда в невыгодном положении. Поэтому чтобы срезать подкрепов эффективнее всего построить где нибудь пулемёт и срезать врагов пачками. Та же пмв - почему никто не пушил? Потому что тебя сразу пулемёт расстреляет, они там чуть ли не 24/7 по окопам работали
Плохое предложение
- У атаки лютая инициатива и на всех картах (за исключением поля полей Франции), машинки, боковые респы, десант, при равной тиме у атаке очень неплохие шансы
- оборона по наблюдениям бежит в атаку или чтобы не давать строить близкие респы и ставить машинки или когда атака уже ничего не делает и ее зажимают на респе
- идея с танками отстой, некоторые точки без танков не берутся, не говоря о том что легкая бронетехника будет легко гореть от пто еще на точке возрождения
4.самолет разведчик идея интересная, но надо понимать, что по скоплению точек будут вскрываться положение точек сбора, что не есть хорошо
5.По покрепы обороны уже говорили на форуме, сделаешь много на бой не повлияет, сделаешь мало оборона потратитвсе на первых точках и все, турбослив
База, иногда приходится матами гнать оборону в атаку)
у атаки днищенские шансы в карьере, на оазисе, на большинстве штурмов, на симидзу хилл со стороны двух пещер. Плохие шансы на День Д и на половине карт ТО.
Самая лучшая защита это атака
У атаки как раз инициативы никогда нет. Но вот если защита пойдёт в пуш, то эта инициатива появиться. Особенно в режимах где две точки (по типу А и В) и где при утрате обоих вы отступаете назад. Там они прям быстро беруться, а вот если враг там закрепиться пропушить его будет куда сложнее чем ему тебя отдеффать.
Пуш в защите в 70% случаев имеет смысл только очень ограниченый, в формате “пробежал, точки поразрушал, вернулся к тиме”. Если у вас нормальные враги, вжать в серую зону у вас их не получиться
А бывает, что у вас тима хлебушков, из-за чего единственный, кому ты можешь доверить дефф точки - ты сам. И вот тогда пушить очень плохая идея
Нахожу странным, что в случае перевеса в сторону атаки бой длится пять минут, а в обратном - 25, причем уныло обеим сторонам. Всё остальное в порядке.
И атакующим не надо ничего захватывать и бежать на точку, достаточно просто перестрелять всю оборону из своей серой зоны, настреливая по точке из пушки. План класс, продуманность на высшем уровне.
Зрение на уровне, дочитать про подходы подкреплений конечно же не смогли.