Дело в том что эффект вырывающихся пороховых для орудий использующих дульный тормоз после выстрела реализован вообще некорректно
Просто достаточно буквально пары кликов погуглить теорию для чего нужен дульный тормоз
И примерно представить в каком направлении будут расходится пороховые газы после выстрела
Просто пересмотрите анимацию/скрипт/взаимодействие эффекта после выстрела
Орудия с ДТ - значительно эффективнее и быстрее рассеивают пороховые газы после выстрела, тем самым не перекрывая обзор
Уводят в стороны пороховые газы по направления стенок - (обычно в право/лево) а не как реализовано сейчас
Все будет и отлетающие башни и разлитающиеся от детонации траки, и ИС3
и реактивы одним словом все то, что есть в тундре. Но не сразу, нужно немного посимулировать работу, а то гаджины могут денюшек мало дать. Капец, хорошо что есть контентный мешок вроде тундры. А то мы так бы до сих пор и сидели с парой кампаний.