Интересная информация об игре

Моддинг и редактор

  • Как частично русифицировать редактор?

    • Запустить его с параметром -config:language:t=Russian
  • Как заспавнить солдата, как в меню?

    • common_menu_animchar+human_weap. Оружие устанавливается в параметре human_weap__weapTemplates, анимация - в animchar__animStateNames, внешность - в animchar__res. Пример.
  • Как заспавнить солдата с кастомизируемой экипировкой?

    • customizable_menu_animchar+human_weap. Экипировка меняется с помощью параметра human_equipment__initialEquip.
  • Как заспавнить солдата?

    • Имена шаблонов солдат в файлах *_soliers.blkx. ИИ переключается параметром beh_tree__enabled
  • Какие интересные строки есть в бинарнике игры?

    • #%ugm0/entities.blk
    • %ugm0/es_order.blk
    • %ugm0/controlsConfig.blk
    • Can't use script in ugm mode!
    • unknown block in entities_blk, block name = %s

Логи

  • Как расшифровать логи игры?
    • С помощью xortool -c 0x20 -l 128

Звуки

Неиспользуемые/интересные звуки

  • cmn_ambient.assets/amb_ny* - звуки от новогоднего ивента?
  • ww2_walker_soldier*_voice.assets/as_* - стоны
  • cmn_ambient_summer.assets/halloween_* cmn_sfx_door.assets/door_scary_* - звуки для хелоуинского ивента
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_* - озвучка экипажа танка
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_enemy_* - расположение врага
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_shot* - откуда выстрел
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_target_lock* - захват цели
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_target_destroyed* - цель уничтожена
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_player_tank_hit* - “нас пробили”
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_direct_hit* - попадание по вражескому танку
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted_tank_crew_weapon_destroyed - модуль уничтожен
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_*_killed* - член экипажа танка убит
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_*_wounded* - член экипажа танка ранен
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_*_contused* - член экипажа танка контужен
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_fire_in_tank* - пожар в танке
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_fire_extinguished* - пожар потушен
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_tank_crew_armor_not_pierce* - “не пробил”
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_squad* - приказы отряду
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_squad_order_cancelled* - отмена приказа
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_squad_order_revive* - озвучка лечения
    • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_squad_revive_me* - “полечи меня”
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_1st_place_kill* - попадание на первое место
  • enl_vo_*.assets/vo_*_enlisted*_soldier*_covering* - команда искать укрытие
  • enl_vo_*.assets/vo_*_enlisted*_soldier*_enemy_machinegun* - предупреждение о вражеском пулемёте
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_enemy_vehicle* - предупреждение о вражеской технике
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_sniper_warning* - предупреждение о вражеском снайпере
  • enl_vo_*.assets/vo_*_enlisted*_soldier*_fire_warning*- “мы под огнём”
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_*_throw* - озвучка броска гранаты/бичпакета/молотова
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_order_advance_enemy* - приказ двигаться к вражеской позиции
  • enl_vo_*.assets/vo_player_enlisted*_soldier*_order_attack_enemy* - приказ открыть огонь по врагу
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_add_to_squad* - “рад служить”
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_capturing_enemy* - враг зашёл на точку
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_change_equip* - озвучка смены экипировки солдата в меню
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_level_up* - озвучка прокачки солдата в меню
  • enl_vo_*.assets/vo_enemy_enlisted*_soldier*_melee_attacking* - озвучка атаки в ближнем бою

vromfs.bin

Платформы, которые неофициально поддерживает игра

Платформы о поддержке которых заявляли разработчики:

Платформы о поддержке которых есть информация в файлах игры:

  • Linux
  • Android
  • iOS
  • MacOS
  • Nintendo Switch

Ссылки:
1 2 3 4 5 6 7 8 9

Боты

  • Где посмотреть конфиги ИИ?

  • Как узнать никнеймы ботов?

  • Что означают эти иконки?
    172x61

Что от нас скрывают разработчики

DBGLEVEL

DBGLEVEL - это константа, которая устанавливается при сборке движка. В релизном билде её значение - 0. С помощью DBGLEVEL от нас скрывают:

Интересное в локализации

  • Название и описание дивизии СС regiment/deutschland squadannounce/deutschland
  • Новый класс soldierClass/guardsman и его описание soldierClass/guardsman/desc
  • Новый класс soldierClass/shotgunner и его описание soldierClass/shotgunner/desc
  • building_blocked_too_close_to_other_respawn_preview - Рядом уже производится постройка другой точки сбора
regiment/deutschland
Полк СС "Deutschland"
squadannounce/deutschland
Дивизия была сформирована в 1938 году под командованием одного из основателей войск СС Пауля Хаузера. Проявила высокую эффективность в боях за Францию и Нидерланды.

Однако сражения с советскими солдатами, защищающими свою столицу, сильно отличались от предыдущих боёв танкового полка CC "Deutschland". К такому ожесточенному сопротивлению танкисты СС однозначно не были готовы.
soldierClass/guardsman/desc
Гвардейцы обучены использовать штурмовые винтовки, что делает их смертоносными противниками на любой дистанции.

Благодаря перку специализации в бою у гвардейцев есть бонус к здоровью. Дополнительные очки способностей гвардейцев: +2 к живучести, +1 к обращению с оружием, +1 к скорости.
soldierClass/shotgunner/desc
Диверсант - гроза противников на короткой дистанции, так как в бою полагается на боевой дробовик.

Перк специализации этого класса увеличивает скорость восстановления выносливости. Дополнительные очки способностей диверсантов: +2 к живучести и +1 к обращению с оружием.

Метаданные скриншотов

В скриншоты, создаваемые средствами игры, сохраняются различные метаданные. В файлах игры есть три таких изображения: game_mode_tutorial_radioman_05.jpg, game_mode_tutorial_anti_tank.jpg, game_mode_tutorial_mortarman.jpg.

Что интересного мы можем узнать из метаданных этого изображения:

  • cur_time:i=1638199064 - скриншот был сделан в Пн 29 ноя 2021 18:17:44 MSK
  • scenes{ folder:t="content/enlisted" folder:t="content/e_berlin" folder:t="content/e_stalingrad" folder:t="content/e_moscow" folder:t="content/e_normandy" folder:t="content/e_tunisia" folder:t="content/e_white_sea" }
    • e_moscow, e_normandy, e_berlin, e_tunisia - тут ничего интересного.
    • folder:t="content/e_stalingrad" - Сталинград уже разрабатывался в ноябре 2021
    • folder:t="content/e_white_sea" - скорее всего следующая компания
12 лайков

walker… то есть ходячий
ждем зомби эвэнт на хэллоуин!

с давних времен есть же
он был на альфе ведь

слуушай, а ты не знаешь как можно удалить источник света? :point_right::point_left:
scenery_remover его по какой-то причине не видит

2 лайка

Хоспаде, я просто пальцы на всех лапах скрещу.

1 лайк

Набор из CRSED Foad

3 лайка

Да этих я видел уже. И собственно удивлен, что зомбарей не докинули в ресурсы редактора листка. Они, судя по всему, ничем от наших людей не отличались бы, такие же тупые и с оружием.

4 лайка

Ни черта не понятно, но очень интересно. Походу мой уровень - это команда /time set day из майнкрафта.
Куда это вводить то всё ?)

и история боев, и реплеи, и переписка в игре есть, но выключена. Сука гении маркетинга просто.

Вообще я тут почитал в анг версии пост “почему энлистед слишком дешевый” и вы знаете парень во всем прав. А главное после прочтения единственная мысль которая у меня осталась: “а реально мне ведь она нравится именно потому что напоминает старые игры. Со всеми багами, глюками, лоуполи дичью, анти-физикой и прочим. Ну такие игры делали в 2008-2010…”

Пароли в пм, глобальный чат, реплеи, кстати, не только в DBGLEVEL, но и в файле перевода строк.

Возможно, что все это плохо работает.
И оставили для дальнейшей доработке…
Хотя фиг его там знает…

Вот вырасту, тоже стану айтишником и буду понимать все эти штуки.

Про реплеи уже отвечали, что они какбэ есть, но сделаны через жопу чисто для технических целей.
Остальное, скорее всего, так же.

Гугл выдает только эпизоды крымской войны, что какбэ рановато.

Некст кампания же гуадал-анал.

Жалко, что предупреждений о конкретных противниках нет. С другой стороны, я понимаю, почему - это с 90% вероятностью превращалось в какофонию из “вражеский снайпер вражеский пулеметчик радист небо аллах”, а как это исправить нормально, разработчик не придумал.

Вопрос в том, будет ли он и в бою. Наверное, будет - в кузинке таких на полигоне целая толпа.

Ну это логично - еще на альфе заявляли, что не хотят повторять ошибок тундры с абузом дальностей прорисовки.

Кажется, это что-то из кузинки. Там были похожие файлы, относящиеся к картам.