Полагаю, многие сталкивались с определённой паузой в течении боя, между точками или вообще. И обнаруживали себя в одиночестве. Отряд полёг, остался только один боец, и тот без патронов и гранат… Остаётся только побежать куда-то и убиться об кого-то. Есть альтернатива, “убить солдата” в менюшке, но это всё равно приводит к потере отряда и тикетов.
Я предлагаю дать игрокам альтернативное решение - перегруппировку. Идея навеяна игромеханическим спавном ботов-бойцов на живых игроках из пользовательских карт и Company of Heroes.
Суть: точки респауна, которые де-факто отражают в игре линии снабжения, могут быть использованы для получения новых бойцов в отряд (идентичных натуральным, разумеется). Работает это так: вот у вас остался 1 боец из 9, вы захватили точку и у вас есть время добежать до ближайшей точки респауна. Подбегаете к ней бойцом, наводитесь и зажимаете клавишу F. Появляется индикатор, идентичный индикатору постройки, от 5 до 10 секунд. По его истечению в отряд добавляется 1 боец по порядку (т.е. первый в принципе в расписании отряда или же первый после Вашего бойца), а ну общем счётчике тикетов отбавляется от 3 до 5 очков в зависимости от желания разрабов и воли балансеров.
Цель: дать игрокам альтернативу сливам последних бойцов в уже неполноценных отрядах (например, лишившихся всего непополняемого снаряжения и критичных для боя солдат), увеличить срок жизни отрядов при грамотном управлении ими при сохранении импакта боевых потерь на игровой счёт, который и отражает потеря тикетов.
Полностью снарядить отряд должно быть дороже, чем зареспавниться. Если у нас 13 тикетов стоит отряд в 5 рыл, то пополнение одним чуваком должно стоить не менее 4 тикетов (из расчёта 4х4=16 очков).
А неполностью заполнить его должно быть дешевле по тикетам, и в то же время инвестирует своё время (по 5-10 секунд на бойца - это тоже инвестиция, с учётом того, что бои в среднем длятся 20-25 минут).
Жду вопросов, критики и предложений почтенной аудитории по данному вопросу, а так же внимания @James_Grove @Keofox и @_Movmav