Холодная война будет?

Можно хотя бы для начала Французскую компанию 1940 ?

1 лайк

техники допустим, но вводить ее, кроме говно-танков, явно не спешат. а вот оружия, которое стояло на вооружении, за тех же советов уже считай всё.

бумага это по определению рак любой игры. ибо прототипы должны на равных конкурировать с линейным оружием. но раз они остались прототипами, значит они уже в чем-то уступили или не соответствовали возможностям производства своего времени.

2 лайка

Учитывая, что листок, это один из проектов гайджин, то прототипы крайне ограничены будут, учитывая что в тундре, около 50 вариация танка шерман представлено, с десяток с лишним Т-72, более десятка PZ - 4. И если говорить о конфликтах, сейчас сетапы есть для войны в корее, добавить центурионов и полностью готовы сетапы и по воздуху миг 15 с Sabre. А война во вьетнаме не нужна, будет геймплей налетов с фантомов и доминирование на земле танков Т-54. И такая фракция, как Ось полностью умрет, по той причине, что у япов отстуствие ВПК и будут одни шерманы, да паттоны, а ось- Германия после ВоВ еще долго технику не будет клепать и зачем нужные немекие ВВС, если есть авиация США, которая вприцнипе одна из лучших , что в играх, что в реальности.

1 лайк

клепать 10к вариаций шермана как раз не имеет смысла, просто в силу ограниченности БРов. а всякие экспериментальные машины (ис-4/6/8, Т28/32/34 и т.д.) как раз массово выпадают на поздний и межвоенный период, где немцам и японца вообще нечего предъявить.

Спойлер

в немецкую танковую ветку уже буквально нечего добавить, так как лучшие представители их техники уже есть (можно добавлять всякий мусор вроде тигра прорше и вк3002, но играть на них никто не будет на тех БР куда их можно вкорячить)
советам можно накинуть пару прототипов, но немцы, и в дальнейшем японцы, взвоют от того же Ис-6 на 5БР или Т-126 на 2БР.
у союзников еще оч много чего можно добавить, но учитывая, что у японцев вообще голяк по технике, скорее всего никто не будет разгонять разгонять доминирование сша не только в небе, но и в бронетехнике.

по оружию тоже в большинстве категорий у фракций осталась только кустарщина и совсем лютая бумага вроде Урагана. будут ли интересными обновления, где будут раз в пару месяцев завозиться пара новых ПП и пара самолетов? сомнительное.

итого, из того, что можно массово вводить осталась только ниша лёгкой техники-- броневики, тягачи, грузовики и т.д., (SdKfz 222, БА-64, Т-20) и которые по какой-то причине до сих пор разрабами начисто игнорируются.

1 лайк

Официально пока они делают вид, что не будет. Реально будет, так как это то, за счет чего листок сможет получить второе дыхание. Но требуется много работы по внедрению новых и интересных карт под послевоенку. Если всякие Суэцкие кризисы можно вполне спокоЙно смоделировать на картах Туниса(ну с небольшим ребрендингом, мол это не тунис, а просто какая-то северная Африка), То для первоЙ ИндокитаЙскоЙ надо что-то специфичное въетнамское, Бирма тут не подоЙдет. тут необходимо что-то типа Дьенбьенфу, с лесом и холмами по перифирии и бастионами без леса по центру, тут можно, кстати, создать уникальное вторжение с моделированием захвата всех известных опорных точек. Также были часты битвы в городах и деревнях, это надо обыграть. Вполне заЙдут бои индии и пакистана и арабов с их семитскими братьями евреями. Что по прокачке, от 4 веток надо переходить ко двум. Оружия дофига, самого разного, но оно после 1945 в основном делится на оружие стран ОВД и оружие НАТО. И те же арабы/евреи прекрасно делятся по этому теЙку, индусы/пакистанцы, вьетнамцы/амеры и так далее. Так с одноЙ стороны есть возможность не делить онлаЙн, с другой придать игре очень большую степень вариативности

3 лайка

Ммм Афган

2 лайка

До Афгана дожить еще надо. Я описал ранние конфликты 47-59 годов. даже собственно вьетнамскую ВоЙну не трогал, а зарубу вьетминя с французскими колониальными воЙсками, точно те же колониальные бои в Суэце, ну и индусы с пакистанцами и евреи с арабами-это тоже конфликты постколониальных проблем.

2 лайка

image
Добавить возможность воровать/пленить/преманивать специалистов. И у противника ты можешь воровать полностью прокаченного персонажа с оружием.

1 лайк

Ну это просто видится мне путём наименьшего сопротивления в плане послевмвшных конфликтов. По нему и документации много, и масштаба/длительности хватает.

2 лайка

ОЙ не согласен. Афганская воЙна-это очень ограниченная спецоперация. Если нужен масштаб, в те же годы шла иракско-иранская. Вот там все по взрослому шло.

да и даже со ВьетнамскоЙ сравнивать сложно, во Вьетнаме США воевали с 65 по 73 год, причем активно только с 65 по 71, и потеряли 53 тысячи только убитыми, плюс погибшие от болезнеЙ. То есть 7, максимум 9 лет. СССР в Афгане 10 лет и 15 тысяч потерь. Явно интенсивность боев была в разы ниже. А с ирано-иракскоЙ вообще не сравнить по масштабу боев.
Да, я забыл еще про кореЙскую воЙну, ее можно еще скооперировать с ТВД КПК против гоминьдана. Оружка примерно одна и та же. Достаточно вспомнить, что французы воевали американским оружием из США, а вьетнамцы их гасили точно таким же оружием, полученным в огромных количествах из китая, в которыЙ США его точно также посылал в поддержку гоминьдана, которого одолел КПК. И КитаЙ с 47 года вывел огромное количество трофеев в польщу вьетнама, что по-сути превзошло все то, что смогли привезти французы. Хотя французам не привыкать сдаваться. Традиция. Еще можно обыграть то, что в первоЙ индокитаЙскоЙ костяк вьетминя-внезапно-японцы. После 45 года несколько тысяч профессиональных военных поостереглись вернуться в поствоенную Японию, осели во вьетнаме, остепенились, переженились, а когда приперлись французы, стали тоЙ основоЙ, на котороЙ вьетнам построил свою армию.

2 лайка

Так французская кампания - спидран, всего 40 дней
Там придется отступать постоянно одной фрак(н)ции :fr: :baguette_bread:

Я не против

1 лайк

Лично я не имею ничего против эпохи холодной войны. Шестидневная, корейская, вьетнамская. Там много интересного. Но меня смущает, на примере режима modern conflict, что увеличение темпов боя с более маневренной бронетехникой и совершенным стрелковым оружием плохо вписывается в геймплейную формулу энлистеда. Если просто начать таскать модельки из папки вартандера, результат может быть довольно… Низкокачественным.

1 лайк

Скорее наоборот, хорошо. А что ты подразумеваешь под формулоЙ энлистеда?

Modern conflict сделан бегло, очень быстро и много чего сырого и недоработанного. Поэтому он такой кринжовый.

Интересно, что один из столпов, кого мы знаем, и кого больше с нами нет :frowning: , говорил, что не успели реализовать инструмент для игроков, который позволял бы лучше работать с редактором, и чтобы наши лучшие карты и режимы были в ивентах.

1 лайк

Бои за точки, необходимость обеспечить свои респы, защитить их и уничтожить вражеские. Маневренный бой.

Возможно так. Хотелось бы верить, что если будет реализована эпоха холодной войны или современности, она будет ощущаться лучше.

1 лайк

Вообще, на геймплейной базе энлистеда (низкий ТТК, строительство, ботоотряды, стратегический геймплей и аццкое месилово на точках) очень много чего хорошо бы смотрелось.

Так это занимает буквально считанные секунды. И ускорение боя только подчеркнет эту формулу. Только я бы несколько снизил цену отрядов в подкрепах, сеЙчас атака явно слабее обороны с нынешним числом подкрепов. Буквально у атаки нет права на ошибку.

2 лайка

Так как темп ускориться
То можно и точки заменить на похожие как в Батле
Сумки, дефибриллятор)

1 лайк