Можно хотя бы для начала Французскую компанию 1940 ?
техники допустим, но вводить ее, кроме говно-танков, явно не спешат. а вот оружия, которое стояло на вооружении, за тех же советов уже считай всё.
бумага это по определению рак любой игры. ибо прототипы должны на равных конкурировать с линейным оружием. но раз они остались прототипами, значит они уже в чем-то уступили или не соответствовали возможностям производства своего времени.
Учитывая, что листок, это один из проектов гайджин, то прототипы крайне ограничены будут, учитывая что в тундре, около 50 вариация танка шерман представлено, с десяток с лишним Т-72, более десятка PZ - 4. И если говорить о конфликтах, сейчас сетапы есть для войны в корее, добавить центурионов и полностью готовы сетапы и по воздуху миг 15 с Sabre. А война во вьетнаме не нужна, будет геймплей налетов с фантомов и доминирование на земле танков Т-54. И такая фракция, как Ось полностью умрет, по той причине, что у япов отстуствие ВПК и будут одни шерманы, да паттоны, а ось- Германия после ВоВ еще долго технику не будет клепать и зачем нужные немекие ВВС, если есть авиация США, которая вприцнипе одна из лучших , что в играх, что в реальности.
клепать 10к вариаций шермана как раз не имеет смысла, просто в силу ограниченности БРов. а всякие экспериментальные машины (ис-4/6/8, Т28/32/34 и т.д.) как раз массово выпадают на поздний и межвоенный период, где немцам и японца вообще нечего предъявить.
Спойлер
в немецкую танковую ветку уже буквально нечего добавить, так как лучшие представители их техники уже есть (можно добавлять всякий мусор вроде тигра прорше и вк3002, но играть на них никто не будет на тех БР куда их можно вкорячить)
советам можно накинуть пару прототипов, но немцы, и в дальнейшем японцы, взвоют от того же Ис-6 на 5БР или Т-126 на 2БР.
у союзников еще оч много чего можно добавить, но учитывая, что у японцев вообще голяк по технике, скорее всего никто не будет разгонять разгонять доминирование сша не только в небе, но и в бронетехнике.
по оружию тоже в большинстве категорий у фракций осталась только кустарщина и совсем лютая бумага вроде Урагана. будут ли интересными обновления, где будут раз в пару месяцев завозиться пара новых ПП и пара самолетов? сомнительное.
итого, из того, что можно массово вводить осталась только ниша лёгкой техники-- броневики, тягачи, грузовики и т.д., (SdKfz 222, БА-64, Т-20) и которые по какой-то причине до сих пор разрабами начисто игнорируются.
Официально пока они делают вид, что не будет. Реально будет, так как это то, за счет чего листок сможет получить второе дыхание. Но требуется много работы по внедрению новых и интересных карт под послевоенку. Если всякие Суэцкие кризисы можно вполне спокоЙно смоделировать на картах Туниса(ну с небольшим ребрендингом, мол это не тунис, а просто какая-то северная Африка), То для первоЙ ИндокитаЙскоЙ надо что-то специфичное въетнамское, Бирма тут не подоЙдет. тут необходимо что-то типа Дьенбьенфу, с лесом и холмами по перифирии и бастионами без леса по центру, тут можно, кстати, создать уникальное вторжение с моделированием захвата всех известных опорных точек. Также были часты битвы в городах и деревнях, это надо обыграть. Вполне заЙдут бои индии и пакистана и арабов с их семитскими братьями евреями. Что по прокачке, от 4 веток надо переходить ко двум. Оружия дофига, самого разного, но оно после 1945 в основном делится на оружие стран ОВД и оружие НАТО. И те же арабы/евреи прекрасно делятся по этому теЙку, индусы/пакистанцы, вьетнамцы/амеры и так далее. Так с одноЙ стороны есть возможность не делить онлаЙн, с другой придать игре очень большую степень вариативности
Ммм Афган
До Афгана дожить еще надо. Я описал ранние конфликты 47-59 годов. даже собственно вьетнамскую ВоЙну не трогал, а зарубу вьетминя с французскими колониальными воЙсками, точно те же колониальные бои в Суэце, ну и индусы с пакистанцами и евреи с арабами-это тоже конфликты постколониальных проблем.
Добавить возможность воровать/пленить/преманивать специалистов. И у противника ты можешь воровать полностью прокаченного персонажа с оружием.
Ну это просто видится мне путём наименьшего сопротивления в плане послевмвшных конфликтов. По нему и документации много, и масштаба/длительности хватает.
ОЙ не согласен. Афганская воЙна-это очень ограниченная спецоперация. Если нужен масштаб, в те же годы шла иракско-иранская. Вот там все по взрослому шло.
да и даже со ВьетнамскоЙ сравнивать сложно, во Вьетнаме США воевали с 65 по 73 год, причем активно только с 65 по 71, и потеряли 53 тысячи только убитыми, плюс погибшие от болезнеЙ. То есть 7, максимум 9 лет. СССР в Афгане 10 лет и 15 тысяч потерь. Явно интенсивность боев была в разы ниже. А с ирано-иракскоЙ вообще не сравнить по масштабу боев.
Да, я забыл еще про кореЙскую воЙну, ее можно еще скооперировать с ТВД КПК против гоминьдана. Оружка примерно одна и та же. Достаточно вспомнить, что французы воевали американским оружием из США, а вьетнамцы их гасили точно таким же оружием, полученным в огромных количествах из китая, в которыЙ США его точно также посылал в поддержку гоминьдана, которого одолел КПК. И КитаЙ с 47 года вывел огромное количество трофеев в польщу вьетнама, что по-сути превзошло все то, что смогли привезти французы. Хотя французам не привыкать сдаваться. Традиция. Еще можно обыграть то, что в первоЙ индокитаЙскоЙ костяк вьетминя-внезапно-японцы. После 45 года несколько тысяч профессиональных военных поостереглись вернуться в поствоенную Японию, осели во вьетнаме, остепенились, переженились, а когда приперлись французы, стали тоЙ основоЙ, на котороЙ вьетнам построил свою армию.
Так французская кампания - спидран, всего 40 дней
Там придется отступать постоянно одной фрак(н)ции
Я не против
Лично я не имею ничего против эпохи холодной войны. Шестидневная, корейская, вьетнамская. Там много интересного. Но меня смущает, на примере режима modern conflict, что увеличение темпов боя с более маневренной бронетехникой и совершенным стрелковым оружием плохо вписывается в геймплейную формулу энлистеда. Если просто начать таскать модельки из папки вартандера, результат может быть довольно… Низкокачественным.
Скорее наоборот, хорошо. А что ты подразумеваешь под формулоЙ энлистеда?
Modern conflict сделан бегло, очень быстро и много чего сырого и недоработанного. Поэтому он такой кринжовый.
Интересно, что один из столпов, кого мы знаем, и кого больше с нами нет , говорил, что не успели реализовать инструмент для игроков, который позволял бы лучше работать с редактором, и чтобы наши лучшие карты и режимы были в ивентах.
Бои за точки, необходимость обеспечить свои респы, защитить их и уничтожить вражеские. Маневренный бой.
Возможно так. Хотелось бы верить, что если будет реализована эпоха холодной войны или современности, она будет ощущаться лучше.
Вообще, на геймплейной базе энлистеда (низкий ТТК, строительство, ботоотряды, стратегический геймплей и аццкое месилово на точках) очень много чего хорошо бы смотрелось.
Так это занимает буквально считанные секунды. И ускорение боя только подчеркнет эту формулу. Только я бы несколько снизил цену отрядов в подкрепах, сеЙчас атака явно слабее обороны с нынешним числом подкрепов. Буквально у атаки нет права на ошибку.
Так как темп ускориться
То можно и точки заменить на похожие как в Батле
Сумки, дефибриллятор)