Heroes & Generals который мы заслужили, но который нам не нужен

Сразу оговорюсь, что играл в основном за Союзников, так что в основном всё будет про них.

Начал с Битвы за Москву и в общем всё более чем понравилось. Решил поиграть за Союзников и в общем наоборот … полностью разочаровался.

Модельки солдат очень карикатурные. Даже если отмести форму не по периоду, косяки с размерностью вещей и т.д., откуда эти тузы и сигаретные пачки на касках? Такой откровенной клюквы у немцев и СССР не заметил.

Сами игровые режимы весьма спорные. Время боя не ограниченно и зачастую всё превращается в какое-то очень утомляющее мясное рубилово стенка на стенку, если точки переходят из рук в руки при режиме штурм (или как его там), от чего очень быстро устаёшь. Да и режим с тремя точками тоже очень затянут.

Очень “улитковское” развитие и вообще интерфейс. Всего много, значки мелкие, ни чего не понятно. Есть общий твой уровень компании, уровень отряда, перки солдат и уровень каждого бойца, развитие отряда по трём направлениям, развитие оружия и т.д., и т.п. Это онлайн РПГ в сеттинге Второй Мировой или шутер? При чём тут ситуация становится хуже от проекта к проекту, от “ну норм, разберёмся” в самолётах и корабликах, к “а инструкция к этому всему томах в трёх есть?” тут.

Я так понимаю, что многое сюда перекочевало из сдохшего проекта а-ля PUBG от “улиток” и соответственно халтурой сифонит за километр. Трудно было каждой нации свой нож нарисовать, а не брать скин НР-40 из мёртвого проекта? Туда же несуразность и тупость ветви развития оружия у немцев и союзников. Базуки нету, но есть британский PIAT, у немцев как класс отсутствует StG и т.д.

При всей карикатурности некоторых скинов моделей солдат и полной неадекватности ветки развития оружия (видимо, в том числе, в угоду балансу), танчики тупо взяты из танчиков. Это с одной стороны хорошо … с другой по сомнительному балансу это наносит просто уничтожающий удар. Базовые модели бронетехники у немцев и американцев вообще ни разу не сбалансированы и ситуация выправляется только к появлению 4-го пазика и Шермана.

Техника в игре вообще спорный момент. Разбросанная по карте техника вообще не нужна, так как размер карт позволяет от точки до точки добежать на одной “дыхалке”, а не кататься, да и кататься особо негде, дороги узкие. Танки не сбалансированы и на картах с сильно переселённой местностью часто бесполезны. Воздушное пространство ограничено не видимой стеной, так что не удивительно, что многие заканчивают атаку на самолёте в духе “священный ветер”, так как сделать нормальный боевой разворот нереально.

В общем пока всё что вспомнил. Более чем спорно и скорее “нет”, чем “да”. Пока лучшее, что есть в игре это Битва за Москву. Нормандия откровенный мусор.

6 лайков

Эм, разработчик другой, да и работает худо-бедно оно как бы до сих пор.

Баланса не обещали, как раз наоборот

Уже несколько карт по 15-20 заходов делаю. Скучно, утомительно, но работает.

Нормандия для немцев=) отдохнуть от аннигиляции от Советов под Москвой

Угу. И это печально.

1 лайк

Где ты аннигиляцию советами увидел, лол? За них мясцо играет почище тундрочкиного

В целом соглашусь с темкой, только есть пара “но”. Во-первых, флоу пока что всё-таки слышит комьюнити (не тех ноющих лалок, которым то ппд, то НОЖ мешает), и даже фиксит геймплей. Во-вторых, баланса танков нет, как и остального оружия, если кто-то не заметил. Баланс здесь в стиле камень-ножницы-бумага, и если тебя не устраивает танк, то сядь на самолёт, только смотри как бы не получить в щи от зениток

Ц - Сарказм.

Продолжаю погружаться в пучину этого бреда.

Нашел видимо старые игровые скрины по Союзникам, где у американцев есть базуки. Почему они пропали и появилась странная мешанина британского и американского оружия?

Прокачка оружия вообще штука всратая максимально. Прокачивать оружие можно только на том отряде, на котором оно впервые появилось. То есть винтовку Гаранда можно дать и инженеру, и бойцу, и связисту. и гранатомётчику, и ещё хрен пойми кому, но прокачивать её можно только связистами. Бред. С другой стороны это вроде как заставляет разными типами отрядов играть. Но при прокачке почти всех отрядов их численность увеличивается и в них можно включить бойцов разных специальностей, так что со временем такое деление вообще становится не сильно нужным.

Видимо к оружию сознательно дают маленькие БК, чтобы инженеры ставили ящики с БК. Но БК всё равно просто идиотически маленький. На Гаранд это 3 (!!!) обоймы в стоке. При этом на карабин М1 он близок к американскому уставному, а с малым подсумком магазинным вообще соответствует уставному. В тоже время огнесмеси в огнемёте столько, что можно всё живое на карте выжечь.

На захвате, или как его там, (где точки A, B и С, и они берутся обеими командами), можно вообще не стрелять. Солдат, чтобы держать все захваченные точки на карте, никогда не хватит, так что как минимум одна точка всегда пустая. В результате симулятор беготни получается - команды по кругу носятся по карте поочередно беря точки. Кто дольше их продержал, тот и выиграл. Не один бой был, где немцы настреливали откровенно больше, но в результате проигрывали, так как не носились по точкам.