Геймплей без ботов с топовыми пушками

Battlefield 1 Extended Cut - YouTube

1 лайк

Даже RO2 десятилетней давности выглядит привлекательно на фоне Enlisted. Особенно если сравнивать Сталинград, совсем неприлично получается. Вот только что толку об этом говорить? Чтобы люди знали? Так большинство и знают, я уверен. Только реклама сторонних проектов выходит и всё.

Ну если в нем что и есть отечественного, так это подход к созданию контента и наплевательское отношение.
А так, ну, кривая поделка, созданная лапками латвийцев по заказу венгров. Такое.

Есть обоснованные сомнения даже в том, что “отечественная”. И главные проблемы здесь не в ошибках и ляпах. Ну да я не проплаченный инфлюенсер, раз в пол года заходящий её похвалить, мне не понять.

Хотя моё чувство ответственности как тестера, равно как и стремление хотя бы попытаться её улучшить, явно основывается на наивных заблуждениях. Всё никак не получается переучить себя.

Давайте поднимем национальный вопрос, это важно при обсуждении ботов😆
По итогам работы продукт точно отечественный - кривоватолюбимый миллионами пользователей)

1 лайк

Блин, ты забыл упомянуть духовность. Условия контракта не выполнены, оплаты за рекламу не последует. И минус улитка-жена.

Азаза, точно же. Инфлюенсером быть нелегко совсем. Духовность это когда играешь в лучшие кадры калофдути. Вот недавно имел дежавю с Египетской компании великой второй части. Клево
Ну по факту, я зашел через полгода а тут жизнь. Значит живёт проект, нужен людям

Блин, ну вот зачем.
Теперь я вспоминаю, что даже во второй КоД танки были сделаны лучше.
И русская озвучка переговоров экипажа тащила.
т.т

Да зачем ваще упоминать нации в гемдеве, всё это спорно

2 лайка

Вообще там танков не помню кстати, а так очень близко по накалу, только певпе

:rofl:

1 лайк

В КОХ и танки и пехота и коллизии и разрушаемость сделаны лучше) а это даже не шутер)

Воть

Странно, я бф1 помню как-то… получше, что ли. А тут звуки выстрелов почти одинаковые, анимации как-то уже похуже смотрятся, да и единственное, что реально радует - это гамма (она раньше в тундре и энлистее одинаково страдала, но в тундре это поправили недавно, а у нас никаких новостей).

Есть один повод перемогать: в трех других ТИТАНАХ вмв-шутанов разрушаемости нет вообще.

Да и вообще все эти технологии - странная вещь. Раньше все друг у друга тащили, а теперь появляется что-то интересное и влияющее на геймплей с визуалом - дай бог, чтобы появилось хоть в паре похожих игр. Сингулярность, видимо - технологии появляются быстрее, чем кодомакаки их осваивают.

1 лайк

Вообще там первая так себе.
Вторая танковая, по таймкоду с 5:58
До сих пор приятная дрожь пробирает, когда слышу эту озвучку.

Хороший стабилизатор ставили в те времена на вмв танки) прикольно конечно, вспомнил

Ну так. Машина не трясется как говно, не застревает на каждом кирпиче, двигается динамично, даже обзор человеческий. Красота.

Ну тут, справедливости ради, НИРИАЛИСТИЧНА. Ирл стабилизаторы в вмв были редкостью, так что пушка тряслась именно как говно.

Так там и кирпичей-то нет. В на оазисе пустыня есть, там ездить - одно удовольствие.

Ну это потому что динамику накрутили. У нас РЕАЛИЗМ (когда того латыши захотят).

Тоже зависит от танка, собсна.

/Охранено

2 лайка

Ну у нас и на Шерманах стабов нет, например. Получается, что нереалистично в другую сторону.

Но танки не только в Оазисе. Городские карты вот боль в дырка задница, даже не из-за дизайна уровней, а откровенно хреновой коллизии объектов.

Ну избирательный реализм кншн да, штука интересная, оспорить нечем.

Отдаю дань уважения человеку, сделавшему камеру для Т-34. Мироздание, определенно, пошатнулось бы, имей она такое же очко командира с расширенным сектором обзора, как остальные танки. Как бы реиграбельность наверное важнее. Ведь правда?

Маленькая латышская компания, проявите уважение.

Они и ирл были. И в других играх есть, как правило. Я проиграл в голос, когда на роттердаме в бф5 машины на улицах не разрушались, и танк тупо по ним ехал.

Тут дело не в коллизии как таковой, а:
костыльной реализации танков (но тут ничего не сделать - я серьезно), несовершенстве нынешних технологий и среднем уровне компьютера у игроков.

Молодой человек, у нас ИСТОРИЧНЫЙ шутер.
старательно закрывает телом АС-44

2 лайка