Глистов выводит?
Наконец то можно заменить звук выстрела с mg 34 на более грозный а не тарахтелку какую то
Да, я вот тоже вопли заменил на AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHAHHHHHHHH, но в итоге у меня почему-то не заработало. Подожду у кого-то рабочую версию
Ещё есть вариант подставить звуки космодесантников из Dawn of War, где-то когда-то скачивал, там очень много можно подобрать:
вот да, поэтому нужно какое-то понимание, какие звуки как группируются, что-то не очень хочется методом перебора в тысячах файла разбираться
Скажите, пожалуйста, какой файл воспроизводит звук попадания пули и где он находится? Хочу сделать его тише
А можешь попробовать поставить какой-то любой мод? Просто проверить работает ли замена у тебя?
Он, скорее всего, находится внутри ww2_walker_soldier.assets.bank файле. Сам файл, если не ошибаюсь, должен содержать некоторые общие звуки бойцов.
Попозже я попробую составить список что и где лежит.
Очень интересно
А скажите в какой путь к звукам падающих гильз в танке?
Пока не нашел.
В файлах assets.txt полагаю звуки отвязывать/привязявать низзя путём прописи новой строки?
Fmod 0.0.14 версия - во время распаковки выдаёт ошибку по файлам некоторым
Ещё он не может распаковать файлы из движка Unity - для этого надо полагать надо скачать fmod studio for Unity
Все основные звуки танка должны лежать в ww2_vehicle_tank_engine.assets.bank. Еще может быть нужные тебе звуки лежат и в ww2_weapons файлах.
Увы да. Лучше не трогать текстовый файлик. Если не ошибаюсь, то каждая строка влияет на определенный звук в игре. И если добавить новую в конце файла, то игра, вероятно, увидит новые файлы и примет их без проблем, но просто не поймет куда их давать/где воспроизводить.
Хм… Известно, что все bank файлы и только два assets bank (cmn_loc_vo.assets и master_bank.assets) не может распаковать. Есть еще какие-то?
Спасибо!
Найдено ww2_weapoin_cannon.assets - shell_drop
Ладно не трогаем
Просто на мой взгляд выглядит соблазнительно сделать привязку танкового луча пушки и озвучку экипажа как GHPC (уж больно работа сделана впечатляющая)
Например луч из ствола врага попадает на танк - подаётся реплика - He is loking at us! Смотрит прямо на нас!
Насколько я знаю именно так происходит обнаружение в WT - по невидимым лучам оптики/триплексов и параметры обнаружения, безусловного обнаружения, но всех подробностей я не знаю
Ну и соответсвенно 2 реплики спокойные и паника. Где одна воспроизводится в случае танка выше по БР/в случае получания повреждения
Это так, мысли в слух
Попробую сделать скрин. сказать точно
Не хочет ребилдить новые waw файлы обратно. Не понимаю что надо
Такая ошибка появляется если ты удалил .assets.bank файл.
Оно тупо не работает по всем мануалам
Вот объясните что я делаю не так
тебе в папке enlisted sound надо создать папку mod и туда кидать
Давайте попробуем ещё раз
Специально всё записал в живую. Тупо не работает. Что я делаю не так
Пока думаю, что проблема либо в файлах. Либо из-за кириллицы в пути. И дело, вероятно, в ней, так как подобного окна в видео я не видел:
У тебя сразу же сообщило, что готово.
Какая ещё кирилица на фиг
Вот допустим что мне надо изменить
ww2_vehicle_tank_engine.assets.bank - эта хрень отвечает за файлы WAW
ниже
ww2_vehicle_tank_engine.bank - что это я не понял, но постоянно крашится и скорее всего именно эта фигня не хавает новые звуки т.к. я предполагаю они должны работать в связке/паре
Либо версия 0.0.1.4 не актуальна либо работает как-то криво
Как я уже выкладывал пропись в параметрах sound mod:yes и копирование в папку не даёт никакого результата
И не в файлах новых проблема - взято из
выматывает уже морально, делаешь делаешь что-то хорошее и всё по почемучке/мануалу на выходе получается мартышкин труд
проверь вообще у тебя моды работают или нет , скачай любой и чекни.
вот допустим этот скачай распакуй в модс и чекни. Там кстати автор тоже поменял звуки орудий https://sandbox.enlisted.net/post/awADwteoMfe0DPCB/
мне ширюками говорил что распаковывать надо только файлы .assets.bank, другие нафиг не надо