Поговорим немного о танковых экипажах:
Танковые экипажи необходимы для управления танками, но союзную брошенную технику может занять другой игрок, который имеет достаточное количество солдат для управления.
Всего в игре пока 3 класса танкистов
Как можно заметить у каждого класса преимущества работы с техникой, но Танкисты III имеют стартовый навык для Механика водителя, потому желательно мехводом ставить их.
Но, а так я советую брать 1х танкистов и не парится, ибо у них самый универсальный стартовый перк - Скорость посадки, выхода, смены места.
Посадка экипажа и работа перков
Поговорим про особенности перков танкистов.
Для примера возьмем следующие танки:
Вы могли заметить что я выбрал танки с разным количеством экипажей. Таким образом попробую объяснить как работают перки в технике, а именно по рассадке экипажей.
Если 6 членов экипажа:
Красными отмечены члены экипажей влияющие на боевую эффективность танка,
зеленными - которые не влияют.
Если в танке присутствуют 6 танкистов, то перк на скорость перезарядки НЕ СТАКАЕТСЯ от 2х заряжающих, но так-же при потери одного из заряжающих - не падает скорость перезарядки.
Если 5 членов экипажа:
Красными отмечены члены экипажей влияющие на боевую эффективность танка,
зеленными - которые не влияют.
Если 4 членов экипажа:
Красными отмечены члены экипажей влияющие на боевую эффективность танка,
зеленными - которые не влияют.
Если 3 членов экипажа:
Красными отмечены члены экипажей влияющие на боевую эффективность танка,
зеленными - которые не влияют.
Если в технике 3 члена экипажа - Командир будет выполнять обязанности Заряжающего:
Еще одна особенность: Если командир высунулся из люка, то он НЕ будет выполнять роль Заряжающего, из-за чего скорость перезарядки основного орудия будет как при отсутствии Заряжающего:
Если 2 членов экипажа:
Красными отмечены члены экипажей влияющие на боевую эффективность танка,
зеленными - которые не влияют.
Особенность техники с 2мя членами экипажей в том что наводчик принимает на себя роль Заряжающего и Наводчика, т.е он может выполнять одни из этих задач, если игрок поставит ему перки заряжающего, то он ускорит перезарядку главного орудия, а если наводчика - будет лучше оперировать пушкой:
Перки
Отдельно опишу свои билды на танкистов:
Командир - лучше дать ему перки на скорость пересадки и починки техники.
Он первый будет рисковать высунутся, потому у меня следующий сетап:
P.s: С добавлением механики починки изнутри танка можно тушится не выходя из танка:
Зажимаем чтобы появился КОЛЬЦО починки и выбираем любой из модулей, т.к пока идет пожар починка невозможна, танкист потушит пламя, только после чего приступит к ремонту, это можно использовать чтобы потушить огонь от коктейлей Молотова.
Наводчик - Дайте ему его специализированный перк, который работает как при полной прокачке наводчика из тундры, т.е он наводит сразу по вертикали и горизонтали:
Мехвод - Даю перки специальности
Заряжающий - Ну тут очевидно:
Немного слов про пару моментов:
А именно про ветку живучести:
Перк на уменьшение контузии может вам помочь быстрее восстановится после попадания по вам с пробитием, но без урона или если по вам попали с ракеты, бомбы.
Перк на восстановление ХП может помочь вам если вы были пробиты и танкисты получили урон, как известно, Базово восстанавливается 3 ХП, а с этим перком 6, по крайней мере это лучше чем ничего.
Ну тут все очевидно, если ранили при пробитии можно похилится, особенно это касается тех, кто воюют против Союзников - у них в большинстве танков сплошные снаряды, которые могут пробить не убив танкистов.
P/S:
Командир ещё может высунутся из люка и осматривать область из бинокля. И если у машины имеется Зенитный пулемёт - он может вести огонь смотря в Бинокль: