Рандом “Противостояния” даже ещё более рандомен. У меня была пару раз такая ситуация: оборона, долгий бой, подкрепы на минимуме у обеих команд, быстрее они кончаются у атаки, начинается отсчёт, мы радуемся, но тут с ничего их таймер вырубается (на захват никто не заходил!), зато наш уже запускается и всё на этом как бы.
Сколько уже времени этот режим в игре - года три? Я, кажется, до сих пор не до конца понимаю, как он точно работает.
Ну это такой режим, где захват точек важен не менее чем сохранение подкрепов. Тут думать нужно, а не мясом сливаться. Под конец подкрепов иногда лучше точку не захватывать, или отдать противнику.
Так это бред, это режим про поэтапный захват точек, во многих играх такой режим есть - и везде он прикольный и интересный, а у нас казино рандомное.
Мне кажется что за захват точки подкрепов не дают
Да ниче не казино. Просто многие не шарят в тонкостях этого режима и получаются тупые сливы. Порой кричишь команде не захватывайте, а им пофиг, как стадо. А этот режим не прощает стадного эффекта. В этом режиме, если вы идете вровень по покрепам, то для победы нужно играть не от атаки, а от защиты. И в конце приоритеты с захвата точки должны смещаться в сторону убийства противника.
Был бы в игре ГС чат где можно было бы скоординировать действия - окей.
Сейчас в игре никак не скоординировать действия по нормальному, так что все эти имба тактики особо не работают.
По 100 подкрепов за точку, атака теряет больше.
Я как то не замечал обычно за тчоку каждаю по 200-300 теряет
Правильно, атака теряет 200-300 подкрепов для того чтобы получить 100подкрепов.
Согласен насчёт того, что режим поломанный. Он дико вводит в заблуждение всех игроков и создаёт ложное ощущение победы.
Кроме того, как и в любых режимах с затратой подкрепов, руинеры с вашей команды, которым в целом срать на соревнование и статы, идут на фановые мясные штурмы навстречу врагу, не особо заходя на сами точки, теряя по пути всех своих многочисленных ботов, которыми они не управляют, да и не парятся вообще насчёт того количества подкрепов, которые они потратили.
Вообще, сегодня играл в этот режим и видел, как наши очки тают на глазах, хотя мы забрали все точки кроме последней. Однако по убийствам наши команды были практически равны - вообще не ясно, как это получается, что затраты подкрепа влияют на выигрыш боя в разы сильнее, чем захваченные точки. Разница то в убийствах минимальная, ±30 человек и всё, вы в проигрыше не смотря на захваченные точки. Ладно бы в два раза больше убийств было у противника, но это не так.
Это сильно ломает режим, вводит всех игроков в заблуждение, считываемость успеха боя стала нулевая (святой рандом), интерес от режима и мясных драйвовых штурмов пропадает, а инбалансность стала в итоге зашкаливающая (особенно если противник чуть-чуть умный и займёт несколько точек, а потом перейдёт в глухую оборону - тогда точно фиг что сделаешь для победы, просто будет быстрое убийство о стену).