Фикс режима "Противостояние"

Рандом “Противостояния” даже ещё более рандомен. У меня была пару раз такая ситуация: оборона, долгий бой, подкрепы на минимуме у обеих команд, быстрее они кончаются у атаки, начинается отсчёт, мы радуемся, но тут с ничего их таймер вырубается (на захват никто не заходил!), зато наш уже запускается и всё на этом как бы.
Сколько уже времени этот режим в игре - года три? Я, кажется, до сих пор не до конца понимаю, как он точно работает.

1 лайк

Ну это такой режим, где захват точек важен не менее чем сохранение подкрепов. Тут думать нужно, а не мясом сливаться. Под конец подкрепов иногда лучше точку не захватывать, или отдать противнику.

Так это бред, это режим про поэтапный захват точек, во многих играх такой режим есть - и везде он прикольный и интересный, а у нас казино рандомное.

Мне кажется что за захват точки подкрепов не дают

1 лайк

Да ниче не казино. Просто многие не шарят в тонкостях этого режима и получаются тупые сливы. Порой кричишь команде не захватывайте, а им пофиг, как стадо. А этот режим не прощает стадного эффекта. В этом режиме, если вы идете вровень по покрепам, то для победы нужно играть не от атаки, а от защиты. И в конце приоритеты с захвата точки должны смещаться в сторону убийства противника.

Был бы в игре ГС чат где можно было бы скоординировать действия - окей.
Сейчас в игре никак не скоординировать действия по нормальному, так что все эти имба тактики особо не работают.

По 100 подкрепов за точку, атака теряет больше.

Я как то не замечал обычно за тчоку каждаю по 200-300 теряет

Правильно, атака теряет 200-300 подкрепов для того чтобы получить 100подкрепов.

Согласен насчёт того, что режим поломанный. Он дико вводит в заблуждение всех игроков и создаёт ложное ощущение победы.

Кроме того, как и в любых режимах с затратой подкрепов, руинеры с вашей команды, которым в целом срать на соревнование и статы, идут на фановые мясные штурмы навстречу врагу, не особо заходя на сами точки, теряя по пути всех своих многочисленных ботов, которыми они не управляют, да и не парятся вообще насчёт того количества подкрепов, которые они потратили.

Вообще, сегодня играл в этот режим и видел, как наши очки тают на глазах, хотя мы забрали все точки кроме последней. Однако по убийствам наши команды были практически равны - вообще не ясно, как это получается, что затраты подкрепа влияют на выигрыш боя в разы сильнее, чем захваченные точки. Разница то в убийствах минимальная, ±30 человек и всё, вы в проигрыше не смотря на захваченные точки. Ладно бы в два раза больше убийств было у противника, но это не так.

Это сильно ломает режим, вводит всех игроков в заблуждение, считываемость успеха боя стала нулевая (святой рандом), интерес от режима и мясных драйвовых штурмов пропадает, а инбалансность стала в итоге зашкаливающая (особенно если противник чуть-чуть умный и займёт несколько точек, а потом перейдёт в глухую оборону - тогда точно фиг что сделаешь для победы, просто будет быстрое убийство о стену).

1 лайк