Фидбек на баланс режимов "захват" и "противостояние" и их "изменения" - что необходимо режиму

Захват/Завоевание/Доминация/Conquest

Начнём с этого режима.

Многие говорят о том, что увеличение подкрепов это бред - и так непопулярный режим будет длиться дольше. Но на мой взгляд это очень хорошо - при серьёзном замесе людям не хватает времени поиграть, что особенно заметно для людей, создающих клановые зарубы.

Но для обычных пользователей ничего не изменилось.

Разработчики, поймите следующие претензии к режиму со стороны обычного игрока:

Малый фарм, малый он не только из-за подкрепов, он мал из-за того, что многие захваты попросту плохо сбалансированны и точки расположены на слишком большом расстоянии друг от друга.

Просто сравните расстояния между точками на захвате “Руины Во” и на “Болотах Ревье”
Или более показательны захваты в ТО, особенно в пещерах, это тихий ужас, у людей боты теряются в процессе “перегона”.

Как следствие выходит низкая концентрация игроков - что тоже важная претензия, если в шутере мало пиу пиу и много бега значит это либо сквад, либо геймдизайнер где-то напортачил.

3 точки, 4 из 10 игроков в каждой команде на технике
Итого 12 игроков на три точки, между которыми расстояние 150 метров.
Из этих 12 игроков кто-то кемпит, кто-то страдает фигнёй на условном миномёте, если даже не считать кучу ливеров, то в итоге на точку приходится игрока 2-3 в совокупности с каждой команды, которые с разной периодичностью прибегают/убегают.
В итоге никто особо ничего не настреливает - фарма нет.

То есть в целом вся претензия к режиму исходит из того, что карты просто создают условия для низкого фарма и малоактивного гамеплау.

Решения:

  1. Значительно поднять количество очков с захватов стратегических точек и действий на этих точках.
    Это увеличит фарм и заставит людей ходить на точки, фарм очков за эти действия надо увеличить РАЗИТЕЛЬНО, ведь именно захват и удержание большинства точек приносит победу в режиме для любой стороны, именно поэтому режим самый сбалансированный.

Геймдизайнеру следует добавить/изменить расстояния между точками до уровня Руин Во/Канцелярии.
То есть увеличить концентрацию точек - как следствие увеличится активность на них - увеличится фарм.

Противостояние

Мне не совсем понятна логика разработчика

Вы хотите сделать режим короче или хотите убить смысл захвата точек???
Если не дают подкрепления, то лучшая тактика это сидеть в обороне и тупо ждать, даже до обновления это работало хорошо, а сейчас это буквально мастхэв.

На мой взгляд лучшим решением было бы как раз увеличение подкрепов за захваты 2 и 4 точек, потому что наступающая сторона теряет больше подкрепов - атакующим надо ломать респы, надо выгонять людей с позиций, надо перебегать на новые позиции и в процессе меньше умирать.

То есть изменение по идее должно было быть обратным.

21 лайк

Ну Захваты Туниса точно такие же как и вторжения: бооольшие карты но без разрушаемости.
Именно там ловлю себя на мысли, что проще закрепится на точке и ждать врага, чем самому бегать. А на какой-нибудь Каменке особо и сидеть негде, точка в двух шагах, грех не отбить.

Все же печалит увеличение времени боя. Но я вижу, что абсолютному большинству это в целом по вкусу. Штож, сам оказался изгоем.
#ВикайЯМы
#RemoveLongFightsInCapture

Захваты однокалиточные будут так же быстры, но интересные катки будут дольше, это плюс.

Тут надо решить проблему концентрации людей на точках