Фаза "Подготовка" и "Завершение"

Прошу сделать фазу “подготовку” перед началом игры

  1. Создать местность “полевой штаб” за каждую сторону во всех кампаниях
  2. Спавнить игроков (и ботов) перед матчем в “полевом штабе”
  3. По истечении времени подготовки всех спавнить на поле боя как обычно
  4. При ливании с фазы подготовки не назначать штрафы на игроков
  5. В полевом штабе в центре на видном месте разместить информацию о матче(например: Кампания, Карта, Миссия - Сталинград, Завод, Штурм) также разместить скриншот карты с высоты, как будто это работа фото разведки
  6. Также при подключении, показать игроку через интерфейс(HUD) информацию о матче без скриншота карты
  7. Оставить возможность подключения к игре игроков после фазы подготовки

Прошу сделать фазу “завершение”

  1. После завершения матча дать игрокам 23-30 сек. для общения в общем чате
  2. В фазе завершения урон не наносится никому, ни врагам ни союзникам, ни самому себе
  3. В фазе завершения игроки могут стрелять и свободно перемещаться
  4. В фазе завершения все игроки которым не хватило к концу игры очков возрождения, возрождаются
  5. В фазе завершения добавить возможность выражения эмоций, танцев и исполнения песен (например: танец гопака, музыка на баяне, песня катюша. Желательно что нибудь веселое, у немцев по-любому есть политически нейтральные народные веселые песни и музыка на губной гармошке)

Под новый год в фазе завершения можно будет запустить салют, а фазе подготовки поставить ёлку в полевом штабе

Прошу не создавать общий хаб для всех игроков в фазе “Подготовка”

2 лайка

Зачем? Чтобы 2 карты прогрузить?

Кнопку M нажимаешь и такой функционал появляется. (до и после того как заспаунился)

Ну да, чтобы можно было ливнуть с нелюбимой карты, и не было этой горечи: “0 опыта x0.7 за дезертирство”
Хотя, все равно за заруиненные катки дают награду.

Еще раз подгрузить новую карту ради этого? А можно отключить эти вечные загрузки на карты?

Если уж заботится об игроках, то надо:

  1. Дать выбор точки возрождения перед стартом боя (над каждой писать количество отрядов которые там возродится)
  2. Сделать таймер перед стартом боя длиннее, чтобы все успели подключится.

А какой плюс в этом атаке? Что она с этого получит?
Кучу колючки перед лицом, которая не всегда разрушается взрывпакетами?
То есть для обороны вот, обустраивайтесь
А для нападающих ничего

так в каждой кампании прогружается вся карта, например в москве с самолета видны и карьер и монастырь, так что двойной загрузки карты не будет

я понял, не надо было цитировать других, людей только запутал

Ну значит на картах нужно нарисовать эти штабы.
Опять же, потом всех надо респаунить в другом месте. А если кто то там гранату бросит / построит что то? Это минус ресурсы в бою, и надо будет запрещать или компенсировать. но зачем, если можно просто не делать?

Весь их смысл и функционал умещается в карту по кнопке “M”, и более долгий таймер перед стартом боя, чтобы все успели погрузится и посидеть в карте.

В других сессионных играх это никому не мешало, не надо экономить на нужных вещах. Фаза подготовки нужна что бы люди могли все вместе начать игру там где они хотят, а не залетать в середину проигранной катки.

Такое уже есть: пользовательские комнаты называется. Вбираешь режим карту и играешь с кем хочешь где хочешь как хочешь.

Отряды по факту рейтинговые бои: подключение к “нелюбимым картам” часть игры. Надо уметь играть на любой карте.

Ливеры были, есть и будут. Дать им возможность ливнуть заранее - не решит проблему, скорее усугубит тем, что всем остальным надо будет ждать дольше. Подключение к идущим каткам будет пока в игре не появится нормальный онлайн, баланс и наказание ливеров/руинеров…

Опять же это можно решить без хаба где спаунит всех игроков: просто турнирной таблицей и картой.

вот только почему то в самом начале боя при попытке что то строить схема постройки либо красная 10 сек либо её вовсе нет

пользовательские комнатах нет фазы подготовки и завершения, я проверял