хотели пошутить-получился самый имбовый режим в игре. давайте на постоянку, без шуток, с некоторыми поправками я бы из этого кооператива не вылазил, ибо там нельзя встретить отряд на ФГ42 и КТХ, играя на пососных шерманах и М2К. плюс, есть соревновательный элемент (в котором мы безудержно огребаем, не выходя дальше 55й волны), где игроки находятся в ± равных условиях, и необходимость качественно работать в команде, использовать голосовую связь. но есть, конечно, и замечания, о которых ниже.
-
локации. Укрепрайон кажется атмосферным только первые пару заходов, а потом эта бесконечная ночь, залепляющий глаза туман и куцее пространство для манёвра начинают утомлять. и это при том, что с более менее нормальной выкладкой ты проводишь в этом режиме несколько часов с редкими перерывами. лично я бы пострелял мертвечину на полях Арденн и площадях Берлина, при этом имея возможность не кучковаться у одного щитка из-за приткнутой серой зоны и околонулевой видимости. стеснённость в перемещениях это изрядная проблема, которая вдобавок усугубляет однообразие
-
получение и выкачка оружия. в четырёх словах просто:
мало того, что тебе выпадают стоковые аптечки пушки, окромя золотых версий, большая часть оных не пригодна для использования где-то после 15 волны. ладно ещё ПП тип 2 или СТГ, но что я могу сделать с ПТРС или РМН, кроме как убиться ими, я не знаю. причём ПТРС и убермаузер могут уничтожить танк, но не могут пробить куски деревенского толчка, коими прикрываются зомби, а потому “работа по толпе” с ними невозможна. стоковые ППШ или ДП- даже комментировать не хочется. а когда выпадает очередной МП40, приходится отстреливать полный боекомплект, чтобы через пару таких попыток не оказаться перегруженной телегой с патронами, и на это всё нужно время и нервы.
Систему получения и апгрейда нужно серьёзно дорабатывать, потому что влияние случайности на результат это объективно так себе, как и необходимость использовать полтора оружия для нормальной (даже не суперской) эффективности.
2.1 топовое оружие можно выдавать сразу при покупке, а можно- после 2-3 волн с этим оружием, как символическую цену за апгрейд. главное- минимизация разброса и отдачи, которые порядочно так напрягают, особенно на ФГ и пистолетах-пулемётах. я бы так же не отказался от огнемётов и ФГ42, выпадающих с соответствующих типов зомби. цену за лутбокс (называем вещи своими именами) я бы сократил на ~100 очков, взамен выдавая оружие без патрон, чтобы не приходилось их отстреливать при смене пушки. вообще лутбоксы я бы удалил и создал магазин с постепенно добавляемым оружием более высокого уровня и эксклюзивами, открываемыми за определённые достижения (например, несколько хэдшотов за одну волну).
2.2 наносят урон только ФГ, Браунинг, золотые пушки и огнемёт - это аксиома. чтобы хоть как-то добавить разнообразия, можно было бы дать возможность крупным ружьям и лазерным пистолетам пробивать насквозь даже щиты с полным уроном, а РМН добавить адекватного урона, хотя бы на уровне обычной гранаты. окупаемость тоже под вопросом, ибо ПП косят скорее твой кошелёк, чем противника. -
Фичи. тысячи их приходит на ум, когда речь идёт о кооперативном режиме с зомбями. самое главное, что хотелось бы отметить- режим с обороной КРАЙНЕ долгий. топы нынешней таблицы сидят в боях едва ли не сутками, прежде чем набить себе нормальный результат (стрим Ткача на 12 часов би лайк). буквально, как выразились в одном из сообществ, “they no life it”, что не есть хорошо. я бы позачищал зоны в режиме, похожем на вторжение или противостояние, с максимальным временем в 1-1.5 часа, но с бОльшим количеством зон и увеличенной со старта сложностью. так же от себя могу предложить позицию вызова артиллерии/авианалёта в виде зоны, в которой надо стоять некоторое время, и совсем шизовое- кратковременную выдачу Т-34-76 с экипажем в 4 человека- командир, наводчик, мехвод и стрелок-радист, чтобы игроки один раунд зачищали волну в таком порядке и оборонялись от зомби с одиночными фауст-патронами. не помешало бы для улучшения кооперации дать пополнять здоровье союзникам и передавать им гранаты.
-
время перерыва крайне короткое, особенно при 2-4часовых прохождениях. было бы неплохо, если бы время безусловной смены волны высвечивалось наверху, а время после убийства последнего зомби составляло минуты 1.5-2. 30 секунд мало на что хватает, особенно с учётом казино.
на этом пока всё. режим мне зашёл поболе случайных сессий со случайным шансом встретить невывозимого противника, в том числе из-за необходимости довольно плотной кооперации, поэтому такое условное “PvE” я бы не против увидеть на постоянке, с поправкой на реиграбельность. главное, чтобы его улучшение не запороли и не убили сложность прохождения