Пришло к нам ОБТ а старые проблемы никуда не делись, то ли авиация направление малоперспективное и существует “чтобы было” по остаточному принципу (по той логике что лишь малая часть игроков будет летать, большинству это не интересно) то ли разработчиков текущая реализация и так устраивает (хотелось бы кстати комментарий какой нибудь от разработчиков как они сами это видят)
Но так или иначе мы сейчас имеем довольно посредственную флайт модель авиации в целом, странную дамаг модель и ее влияние на ЛТХ, неудобное управление и обзор из кабины как следствие того что текущее управление было сделано для игры от 3го лица в соседнем проекте, никто его не адаптировал под игру из кокпита
На выходе мы имеем игроков (в том числе и платных стриммеров) которые используют самолеты исключительно для суисайд штурмовки ракетами/бомбами с тараном земли в финале и дальше играют пехотой
Бой самолета с самолетом вообще похож на битву двух инвалидов в эпилептическом припадке которые не могут встать в устойчивый вираж и полноценно поддерживать визуальный контакт с противником
Прибавим к этому Флайт Модель (ФМ) перетяжеленных летающих в киселе самолетов (по слухам имеющих полные баки топлива) с очень дерганным управлением и ДМ в которой даже пожелтение крыла/элементов корпуса может убить его подъемную силу в ноль и получится очень грустная картина
Давайте уже решать накопившиеся у этого класса техники проблемы
Настройку ФМ, ДМ и баланса еще можно оставить на совести ОБТ и ждать исправлений до условного релиза, но вот управление и обзор нужно исправлять уже сейчас
При текущей реализации самолет летит в условную точку в середине экрана, двигая эту условную точку мышью по экрану игрок смещает обзор и нос самолета управляемого инструктором (привет Тундрочка) следует за этой точкой
Простая и понятная система, но есть одно Но, она делалась для игры от 3го лица а не для игры от 1го лица где ограничен обзор из кабины и сильно ограничена зона перемещения курсора
https://psv4.userapi.com/c505536/u101203414/docs/d35/d55bf745ded5/5077b870-9f22-4369-ab58-7236513210e3.gif?extra=Fw7njv3Hvzutzpw2aDu0IMGWcjaj2AYlrO0hCoPpMGJKdMQkG0NlRmE5VdjOqmcwqjiBCr8BCcgpHE9PgnK8vIIScMmgxNhbabTskhWuVb3AbRqy6oA5pz1JzCXtUxU35v8OcjNYGJqGGHyvi9V8LWwm
То есть в Enlisted отсутствует устоявшийся вираж как явление, все маневры это по сути дергание мышкой в угол экрана, ожидание пока самолет отреагирует и довернет и уже после этого очередное дергание в угол экрана и так до условного выхода на цель или завершения маневра
Это так же убивает так называемый свободный обзор из кабины, потому что когда ты зажимаешь кнопку этого свободного обзора чтобы к примеру посмотреть назад самолет не продолжит маневр а просто полетит прямо по курсу прошлого направления камеры (управление WASDом при этом работает очень криво выводя самолет на предельный угол атаки и возвращает его на изначальный курс направления камеры после отжатия кнопок)
https://psv4.userapi.com/c536132/u101203414/docs/d16/147924744283/enlisted_2021_04_11_-_22_03_34_4119_M3lwd-_online-video-cutter_com.gif?extra=2I5xIWetIeGMwGIOMjycS4aLY-sHDtJ2GPddD1xvbgdoY4c9Y4eXYzdt8S-YO4xLPCZWDskSIgm6jVR_Uwo5eMT_DrknX7P1QM_3ygXcU_iBuI8QOeEVGKzLlx2pFk7UfKqS2pUt9RwLwWWzDiT59oX2
Мое предложение это объединение 2х систем - аркадного инструктора и (аналогичный Тундре) инвертированный мышеджой в одну упрощенную рабочую систему, где условный центр экрана нужен для более точного прицеливания и полетов по прямой, но выходя мышкой за рамки условной мертвой зоны мы бы переходили на постоянное отклонение элеронов/руля высоты (чем дальше мышь от центра экрана тем сильнее отклонение и более энергичный маневр) как на мышеджое
Тогда мы получим возможность одновременно делать сложные пилотажные фигуры не теряя возможность свободного обзора, и при этом не будем переусложнять управление самолетом оставив старый порог вхождения для новых игроков
Собственно можно сравнить 2е гиф изображение вот с этим например
https://psv4.userapi.com/c536236/u101203414/docs/d47/22fa7621f365/G_55S-TSB.gif?extra=V8g3dx58Pk0pU7ldTrcyonD6N8cYRQy8NXiJVZEpSiS1MK_uUQ8S4UzsYqVG8D4fpsKWMYQLEZj2RiY4WLaeuJBRp2di6dnYOjomxgBik0HXkrgR85Bk7Jt10FCgXtCui8qZMS1S-ixPRWYH7bNi7taf
Ну и разумеется я не призываю отказываться от других более сложных вариантов управления, обычный мышеджой и поддержку всяких палок тоже хотелось бы когда нибудь увидеть