Эх…
Трассера добавили в своё время, а камеру после смерти оставили
После таких видео ипакт в игре как от игрушечного оружия ощущается…
Так люди еще и жалуются, мол “отдача большая”, “точности нет”.
Яб посмотрел как бы они бегали с мг 42 или другого оружия и на 100-200 метров палили в точку)
Ну сделают такую отдачу на пулики, я посмотрю на эффективность и частоту применения этого класса оружия
а ты думал разрабы с реальным оружиям на полигоне бегали лично
Ну если добавят эффекты, аля “подавление” то будет класс поддержки, как и было по истории.
Если добавят, то оно будет от всего.
И смысл от пулемётов в новой системе? х2
Не, только от пулеметов.
Та же что сейчас, поддержка пехоты, большой урон.
А в чём логика
Нет, сейчас просто альтернатива пп и шв.
Большого урона там и в помине нет
Высокий темп огня, большой урон орудия.
В жизни при пулеметной очереди ты нее бежишь как бравый боец.
Вот тебе и особенность класса.
Ну у пулеметов урон сейчас выше в среднем, а ваншот было слишком жирно.
Выше чего? У всех винтовок выше
С живучестью они в упор не шотают людей, максимум бомжей без неё
В жизни ты от любой очереди не бежишь. А подавление идёт от любого оружия, как это реализовано в HLL или Squad 44
ШВ
Логично, ибо там темп стрельбы не тот, да и магазин.
Нам хватило бы для класса пулемет, ибо тогда бы ППД, суоми, и тд постоянно вызывали бы тряску экрана, (ибо темп огня будь здоров) даже не попадая рядом с тобой.
У нас же проблема в том, что пулемет у нас играется как тяжелая шв, но проигрывает её в мобильности, так еще авто винтовки банально лучше.
Логика:
У рд, дп, мт, браунинга темп стрельбы ниже чем у автовинтовок США, Германии, Японии
Ну и?
При нерфе автовинтовок поднять урон и точность пулемётам, а не делать из них говно в нашей игре по концепту, предназначенному для тактических шутеров на нормальных картах.
Эта хрень просто не работает в наших условиях, пока будешь занимать позицию тебе в лицо прилетит фугас/граната из винтовки/ просто человек перестреляет. Тут большая плотность всего и вся, в отличие от сквада или хэлки, где такой геймплей отлично выписывается во все концепты
Ну то проблема винтовок, повторюсь, если у пулеметов (именно пулеметов) будет подавление- то вот тебе уникальная механика. А авто винтовки- фиг, их и так 9 штук.
А куда еще выше? Нафига нужны перки и тд, если будет ваншоть за раз?
Ну тут да, согласен.
Ну там и карты больше, люди играют а не боты, так еще и близко к реализму. У нас же считай “лайнт” версия.
У нас совершенно другая игра, которая не сбалансированна на хотя бы сотню человек в одной катке и этот концпепт в принципе неприменим из-за размеров самих карт. Такие пулемётчики просто будут брать в рот
возможно эта тема заражается скверной и становится проклятой так как тут слишком много комментариев не по теме
закатай свои губы обратно