Энлистед в реальности

Эх…
Трассера добавили в своё время, а камеру после смерти оставили

2 лайка

После таких видео ипакт в игре как от игрушечного оружия ощущается…

2 лайка

Так люди еще и жалуются, мол “отдача большая”, “точности нет”.
Яб посмотрел как бы они бегали с мг 42 или другого оружия и на 100-200 метров палили в точку)

Ну сделают такую отдачу на пулики, я посмотрю на эффективность и частоту применения этого класса оружия

а ты думал разрабы с реальным оружиям на полигоне бегали лично

Ну если добавят эффекты, аля “подавление” то будет класс поддержки, как и было по истории.

Если добавят, то оно будет от всего.
И смысл от пулемётов в новой системе? х2

Не, только от пулеметов.

Та же что сейчас, поддержка пехоты, большой урон.

А в чём логика

Нет, сейчас просто альтернатива пп и шв.
Большого урона там и в помине нет

Высокий темп огня, большой урон орудия.
В жизни при пулеметной очереди ты нее бежишь как бравый боец.
Вот тебе и особенность класса.

Ну у пулеметов урон сейчас выше в среднем, а ваншот было слишком жирно.

Выше чего? У всех винтовок выше
С живучестью они в упор не шотают людей, максимум бомжей без неё

В жизни ты от любой очереди не бежишь. А подавление идёт от любого оружия, как это реализовано в HLL или Squad 44

ШВ

Логично, ибо там темп стрельбы не тот, да и магазин.

Нам хватило бы для класса пулемет, ибо тогда бы ППД, суоми, и тд постоянно вызывали бы тряску экрана, (ибо темп огня будь здоров) даже не попадая рядом с тобой.
У нас же проблема в том, что пулемет у нас играется как тяжелая шв, но проигрывает её в мобильности, так еще авто винтовки банально лучше.

Логика:
У рд, дп, мт, браунинга темп стрельбы ниже чем у автовинтовок США, Германии, Японии

Ну и?
При нерфе автовинтовок поднять урон и точность пулемётам, а не делать из них говно в нашей игре по концепту, предназначенному для тактических шутеров на нормальных картах.
Эта хрень просто не работает в наших условиях, пока будешь занимать позицию тебе в лицо прилетит фугас/граната из винтовки/ просто человек перестреляет. Тут большая плотность всего и вся, в отличие от сквада или хэлки, где такой геймплей отлично выписывается во все концепты

Ну то проблема винтовок, повторюсь, если у пулеметов (именно пулеметов) будет подавление- то вот тебе уникальная механика. А авто винтовки- фиг, их и так 9 штук.

А куда еще выше? Нафига нужны перки и тд, если будет ваншоть за раз?

Ну тут да, согласен.

Ну там и карты больше, люди играют а не боты, так еще и близко к реализму. У нас же считай “лайнт” версия.

У нас совершенно другая игра, которая не сбалансированна на хотя бы сотню человек в одной катке и этот концпепт в принципе неприменим из-за размеров самих карт. Такие пулемётчики просто будут брать в рот

возможно эта тема заражается скверной и становится проклятой так как тут слишком много комментариев не по теме

губозакаточная машинка М-3
закатай свои губы обратно