Динамика уже не та. Как вы думаете, с чем это связанно? Мне кажется что надо увеличить количество игроков в раунде до 15 за команду.
Убрать механику воскрешений. Либо вырезать полностью, либо дать возможность оказать первую помошь: боец исчезает, но очко подкрепления не снимается. А вот это ползанье с высиранием молотовых и гранат из очка преврашает противника в живые мины, из-за чего атака постоянно захлебывается.
Ну и 2 на 2 + 16 ботов в любом случае играется не так динамично, как 10 на 10
Наоборот отрицательно повлияет
Почему же, не нужно будет добивать “полузков”, да и самому смотреть на зеленеющий кружок.
А, я не правильно понял
Сообщество энлистед: Нерфим подвижность! Нерфим скорость смены поз! Нерфим пулеметы в кал! Апаем болтовки!
А потом такие: как же так? ПАЧИМУ все такое медленное?!?!!111
Ну спасибо, тогда зачем нужна аптечка? Зачем нужен перк на скорость подъёма/отхила?
А убивать сразу/убегать от грены не пробовали? На крайний случай откинуть. Убежать от выкинутой тобой грены могут даже боты
Плюсую. Не надо, пожалуйста делать из enlisted долбаный дуту каловую да еще и под спидами.
Как бы уже. Судя по количеству даваемой выносливости, там кротовуха
Папки с болтовками точно так же скачут и пикают. С чего ты взял, что на болтовке обязательно медленный геймплей. Лежать на жопе с пулемётом или ПП это типо динамично?
Думаю я в этом опытен
На болтовке не обязательно медленный геймплей, но ваншот-оружие в купе с замедление анимацией заставляет игроков играть медленней
Ап → снижение ТТК → повышение динамичности
Хилить несмертельные попадания
Быстро хилить несмертельные попадания
От молотова очень просто убежать
И фляги кал.
Я не против аркадных игр, я против бесполезного усложнения. Как вариант, я предложил не снимать очко подкрепа, за оказание первой помощи. А вот фляга и бинокль в игре сейчас вообще не нужны. Та же фляга убивает перк восстановления стамины, так как можно взять перк на ее увеличение и докинуть флягу
фляги действительно убивают этот перк. Но фляги мне нравятся, особенно у пулеметчиков, бронебойщиков и прочих огнметчиков.
Бинокль действительно нахрен не нужен. Единственно полезно у танкиста-командира.
Если бы к ним хоть определение дальности прикрутили (тоже хз зачем).
Ап оружия дальней дистанции = повышение динамичности? В игре где 90% замесов происходит на точке?
А зачем, если 50+% всех выстрелов ИМХО это ваншот болтовки?
Значит не судьба
С биноклем +/- согласен (его танкисты используют, для стрельбы из пулемета) а вот с флягой не согласен, она серьезно повысила динамику, ускорив перебежки от точки до точки, а чардж со штыком позволяет ещё быстрее ускорить геймплей, полностью реализовывая флягу
Про болтовки не понял, с ними вообще огонь. Не трогайте их вообще. Они сейчас самое то.
К слову, про динамичность… Разброс у автовинтвок бы норм сделать, а то АВС на полные звезды как долбаный дробовик шамаляет дальше 100 метров
А так же ап точности пулеметов, но остсутсвие возможности стрелять прицельно стоя, но увеличение скорости прехода в лежачее положение
Да пулеметы нормальные будут, если делают нормальные сошки. Пулеметы с сошек как лазган бьет. Да вот только фиг где ты их нормально поставишь. Ну и разброс (особенно у стартовых просто смешно). Пули у всяких ZB например летят куда угодно, но не в цель даже с сошек. Выдавал им болтовки вообще. Толку больше
Согласен, что потерял (советы абсолютная имба) только вот недавно им добавили лагг-3-34 (с 37мм пушкой) минусов очень много , разрабы вы просто до невозможности ублажаете советов (нежели игрок чувствовал ту безнадёгу,лишения и тд (то вы сделали избивание вермахта, оружие имба,все раньше открывается,разнообразие больше и фиксите только вермахт и не добавляете годного оружия или баланса на худой конец) абсолютно все испоганили…