Может это фича? Типа дробовик для ближнего боя, зачем ему зум?
Так он даже у пистолетов есть, хоть и слабый, у которых дальность эффективного применения ещё ниже
Тогда вместе с дробовиками пусть уберут возможность прицеливания из всего, что боец может взять в руки. Я до сих пор не понимаю зачем в игре присутствует прицеливание из ножа? Лучше бы на ПКМ сделали колющий удар ножом, к на ЛКМ режущий. А на остальном оружии и гаджетах, где прицеливание вообще не нужно, убрать этот рудимент с прицеливанием
Сделайте пожалуйста чтобы боты не тупили на респе и бежали за игроком, спасибо
Такая штука отчасти лечится банально тем, что ломаешь эти мешки с песком, которые строят вплотную к респу. Проблему с тупыми ботами в ряде случаев создают сами игроки, строя респы там, где и живой игрок затупит. Но добавить ботам возможность следовать гуськом и повторять действия игрока не помешало бы, чтобы вытаскивать их из коридоров и канав.
Дайте еще пожалуйста отрядам в МСК и Берлине премиальным инженерным бафф - там по четыре коллеги с Арисакой и СКС на 5 патронов соответственно. И девушек санитарок бы увеличить в количестве на одну.
В описании винтовки Бердана №2 указано что у неё есть четырехугольное место под штык-нож, но при этом самого штык-ножа не завезли, а ведь этому оружию после выстрела часто нужна возможность немедленно убить следующего ближайшего бота, игра то про отряды, то здесь причина не только историческая, логическая(с точки зрения), ценности(все-таки оружие золотое, была потрачена козырная заявка), а еще и практичная. Короче нужен штык на Берданку!
Сделайте пожалуйста Нагган более мощным, а также первый револьвер в Тихом Океане, ибо они итак медленные, а из-за слабого урона вообще становятся кактусами неиграбельными. У Наггана плюс перезарядка долгая очень. Нужен ап.
И еще кое-что вспомнил. В какой-то части Туниса есть пустынная равнина куда может добраться только самолет, но она обманчива. Когда пытаешься посадить самолет то проходишь под текстуры и убиваешься о камни под текстурой, вместо посадки самолета. Уже не раз такое было. Точно не помню где та равнина, может кто тоже сталкивался, то напишет точнее где она, но проблема есть.
Исправить детали на униформе, чтобы они не клиповали сквозь рацию у радистов.
Мои предложения, @1942786 .
-
Сделать стоимость всех пистолетов во всех кампаниях максимум за одну серебряную заявку, или даже лучше за несколько бронзовых. Оружие, которое не обладает каким-либо нагибом, зато обладает слабым уроном и маленьким магазином, которое можно использовать только на ближней дистанции и в крайнем случае. А то получается, что условный ТТ-33 в Московской Кампании, который стоит целых ТРИ серебряных заявки эффективней ППД-34 за одну заявку? Ну бред же. Цена должна быть максимум 3-4 бронзовых заявки. Тоже самое с топором. Холодное оружие редко приходится использовать, так что тут цена должна быть 2-3 бронзовых заявки. Могу понять, почему за катану просят 2 серебра, с ней, если использовать флягу, и при этом иметь перк на быстрый бег, можно очень быстро добираться до точки, хотя и тут считаю, что цена должна быть всего 1 серебряная заявка.
-
Вскарабкивание - выше уже успели упомянуть про кривое вскарабкивание через оконные проёмы, почините их тоже.
-
Почему в магазине окно описания оружия более полное, чем на складе?
- Почему в игре нет стандарта в названии единиц оружия? Каждое из них названо так, как этого захотел автор.
Как пример, условная Арисака Type 38 названа по-русски с маленькой буквы:
А уже та же винтовка Type 4 названа с большой:
В магазине тот же Type 100 написан через заглавные буквы, а при нажатии для покупки уже через строчные:
Пулемёт же Type 92, который станковый, назван в игре Type-92 - по-английски, с большой буквы и через дефис. Скрина нет, но можете сами проверить.
Это, конечное, никак не влияет на игровой процесс, но очень раздражает, когда всё названо в разброс, без какого-либо шаблона.
- Положение оружия при осмотре. Тоже незначительная вещь, но при осмотре как минимум пистолетов и оружия ближнего боя они все отображаются под каким-то углом:
С основным оружием же такого не происходит, там оно ровно показывается:
-
Неполный перевод на русский язык. Во время боя, когда остаётся мало точек для обороны во время режима “Вторжение”, то фразы написаны на английском, хотя когда захватывают только первые, они пишутся на русском.
-
Сопротивляемость укрытий пушкам - сейчас мешки с песком спокойно могут выдерживать попадания тех же 75-мм снарядов, что уж слишком круто для них.
-
Разброс оружия - выше тоже писали, что сейчас у оружия слишком высокий разброс, хотя на старте проекта, когда он только выше в открытую бету, было всё хорошо, те же дробовики тоже были отличны, но вы их решили занерфить и сейчас возвращает былую славу.
-
Имена солдат - по аналогии с оружие, нет единого шаблона транслитерации русских имён на английский, та же буква “Й” транслитерируется то как “Y”, то как “J”, как в имени Сергей или фамилии Петровский:
-
Кривая анимация фляги во время ходьбы - порой при начале её использования во время бега она отлипает от руки и начинает болтаться в воздухе.
-
Мощный удар прикладом у ботов - все боты каким-то образом умеют ваншотить прикладом, хотя такое умеет только штык.
-
Анимации перезарядки, полные и неполные - есть некоторые образцы оружия, которые имеют только анимацию перезарядки с взведением затвора даже тогда, когда магазин был неполностью истрачен, и наоборот, без взведения затвора, когда был полностью пустой магазин.
-
Направление полёта самолёта после сворачивания игры - если не нажать ESC перед сворачиванием игры во время боя, то есть большая вероятность, что самолёт поменяет своё направление и упадёт из-за отсутствия контроля за полётом со стороны игрока, даже если перед сворачивание курсор указывал по направлению вверх.
-
Большая коллизия у снаряда панцерфауста - часто взрывается в том случае, когда было пространство для пролёта снаряда.
-
Кривые руки у пилотов в кабине - в некоторых самолётах у пилота они либо неестественно согнуты , либо проходят сквозь другие части тела, как, например, в Bf 100 G-2:
- Спрайтовый дым - замена всего спрайтового дыма на “честный”, который возникает, например, при взрыве техники. Причём он имеется на некоторых картах одновременно со спрайтовым:
- Налезание иконок техники и оружия на названия в меню респауна - порой это терпимо, но на технике с длинным названием оно налезает сильно:
-
Одновременный респаун всех игроков в начале игры, возможность отключить подсоединение к начавшимся боям - почему то, несмотря на то, что в начале матча есть отсчёт до начала, дабы все могли приготовиться и всё могло прогрузиться, игроки всё равно появляются в разное время, а не одновременно, в том же War Thunder такой проблемы нет. Так же в War Thunder есть возможность отключить подключение к уже идущим боям, тут такого тоже нет. Играть в матч, часть которого уже прошла - для меня такое себе.
-
Анимация перезарядки Mannlicher 1895 - он до сих пор, с самого открыто бета-теста (а возможно и раньше, не играл в закрытые тесты) перезаряжается при неполном расстреле пачки по одному патрону, что невозможно, так как винтовка используется, как уже сказано, пачки для заряжания оружия.
-
Несовпадение датчика патронов и их настоящего количества - порой бывает баг, что происходит выстрел, враг погибает, но то ли из-за пинга, то ли из-за синхронизации патрон возвращается в магазин/пачку.
-
Топливо у огнемётных танков - несмотря на то, что у обоих имеющихся в игре танков их количество одинаковое, у немца оно тратится быстрее в два раза в виду того, что огнемёта два. Было бы неплохо дать возможность раздельной стрельбы ими или увеличить у немца количество топлива в два раза. Не думаю, что это его сделает имбой, так как оба танка играются одинаково в плане вооружения, по личному опыту.
-
Баг с рывком и возможность нового рывка сразу после старого - порой бывает баг, что нажимаешь клавишу рывка, он начинается и тут же резко обрывается, а сразу бежать солдат не может из-за кулдауна, хорошо было бы исправить, а также дать возможность сразу начать новый рывок после прошедшего, если ещё остаётся выносливость.
-
Анимация изменения дистанции у новых миномётов - старые меняют наклон в зависимости от выбранной дистанции выстрела, у новых такого нет:
-
Возможность командиру крутиться на 360 градусов из люка - сейчас он может поворачиваться только на 180, было бы неплохо дать полностью крутиться для осмотра и отстрела врагов.
-
Исправить поворот башни при осматривании - при нажатии на клавишу осмотра, если начать поворачивать танк, то башня доворачивает в ту сторону, в которую она смотрела до нажатия на клавишу осмотра. У нас вроде танки ВМВ, а не современные, у которых есть горизонтальный стабилизатор.
-
Иконка оповещения рядом с вкладкой “Улучшения” - отличается от остальных цветом, было бы неплохо её тоже стандантизировать, просто взяв ту, что появляется на отрядах:
- Несовпадение частоты выстрелов и звуков этих выстрелов - происходит в самом начале очереди выстрелов.
Вроде пока всё, что вспомнил. Вы попросили предложить, я предложил. Работы ещё достаточно, так что на много выпусков “Исправили!” хватит.
Я сегодня играл с этим дегенератом, просто зацени что этот фрукт делает на протяжении игры с чатом
При этом в табе он без шуток отыграл хуже ботов
Вы забываете про этот перк
Еще-бы нормальное дерево улучшений вернули.
А можно в таком случае список перков ботов, ибо, походу, он там у всех поголовно?
Подтверждаю, новые премы, те же штурмовики, не могут взять перк живучести у улетают с любого тычка.