Делаем Enlisted лучше! №37

Выпуски еженедельной рубрики «Делаем Enlisted лучше!» посвящены различным аспектам игры и игровым механикам, в которых мы исправляем мелкие, но заметные огрехи или добавляем интересные возможности.

УЛУЧШЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСА

Недавно в Enlisted обновился пользовательский интерфейс. Вы отметили в нём как позитивные нововведения, так и недоработки, поэтому мы продолжаем его улучшать по вашим отзывам!

Претерпел изменения инвентарь игрока, что сразу бросится глаза, когда вы зайдете в игру. Появилась долгожданная функция приближения и отдаления камеры при осмотре оружия и техники. Важные изменения также коснулись вкладки «Улучшения» — мы поменяли цвет иконок для неоткрытых улучшений. А если вы полностью прокачаете ветку, она изменит свой значок.

УПРОЩЕНИЕ КОНТЕКСТНЫХ КОМАНД

В мире много вопросов, на которые нет ответов. Например, зачем союзник предлагает атаковать точку, которую ваша команда обороняет. Сегодня одним таким вопросом стало меньше!

Теперь, если игрок смотрит на вражескую точку А, ему доступна команда «атакуем точку А». Если на союзную точку С — «защищаем точку С».

ПОПОЛНЕНИЕ ПАТРОНОВ ОРУЖИЯ ТАНКИСТОВ

Представьте: в очередной раз выпрыгнув из подбитого танка, вы вдруг заметили, что патронов почти нет. «Как так?! Я же заезжал на точку пополнения!»

Теперь это в прошлом. Танкисты, мотоциклисты и инженеры на мотоцикле в точке пополнения, не выходя из техники, смогут загрузить боеприпасы для своего транспорта и так же взять пару магазинов для личного оружия.

НЕ СТОЙ ПОД СТРЕЛОЙ

Вы продолжаете замечать, что ваши ИИ-бойцы встают в контур строящейся постройки и не дают её закончить.

Теперь ИИ-бойцы стараются отойти подальше от строящейся инженерной постройки. Уважайте человека с молотком!

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Изменены значки, уведомляющие о новом уровне в кампании и о разблокировке нового предмета.
  • Изменена логика уведомлений во вкладках магазина. Теперь для исчезновения «зелёной точки» достаточно открыть и закрыть подраздел, в котором находится новый предмет.
  • ИИ-бойцы теперь стараются сменить не брошенную гранату на основное оружие, когда нет активных целей.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые кусты блокировали получаемый урон.
  • В режиме обучения убрана возможность убийства контролируемого солдата через меню.
  • Исправлен тип оружия для ПТ-ружья wz.35.
  • Прочие улучшения и изменения пользовательского интерфейса:
    • Солдаты во вкладке «Отряды» сильнее смещены в сторону.
    • Плашки с именами, портрет солдата и количество «звёзд» стали крупнее.
    • Исправлено различие шрифтов в цене предметов за Золото и заявки.
    • Отряд мотоциклистов больше не закрывает собой свой транспорт.
    • Тяжёлый пулемёт больше не закрывает собой отряд пулеметчиков.
  • Исправлена некорректная работа крестовины в меню выбора отрядов на геймпадах.
  • Доработано управление датчиком перемещения на PlayStation®4 и PlayStation®5.
    • Добавлены настройки датчика перемещения в меню управления.
    • Добавлена возможность использования датчика перемещения для командиров танков при выглядывании из люка с личным оружием.
    • Добавлена возможность ограничения работы датчика перемещения так, чтобы он работал только во время прицеливания.

ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!

Многие интересные игровые механики реализованы или стали лучше благодаря вашим идеям. Мы регулярно собираем ваши отзывы, идеи и замечания со всех площадок, посвящённых Enlisted, в том числе, конечно же, с нашего форума.

Общайтесь, делитесь, предлагайте!

19 лайков

Спасибо за единую цветовую гамму, но почему по прежнему столько места между отрядами и нижним краем? Ещё чуть выше и можно будет ещё 1 ряд вместить.

Вкладка отряд теперь с отдельной камерой. По прежнему нужно постоянно переключатся между ними.

Меню солдата вроде и лучше, но что-то беспокоит. Не могу конкретно назвать что.

Не очень понятная логика. Буквы названия оружия и его характеристики просто есть, а вот значок класса и количество с темной вырезкой. смотрится странно. Может быть так и надо.

Улучшения улучшили. Но стилистика самих значков по прежнему под вопросом.

image

Тот же момент, что и в выборе оружия. Понятно, что нужен контрастный фон, но вырезка смотрится странно.

Так же заметил , что позиция в иконке изменилась. Раньше хайпауэр перекрывался другими элементами.
Это пошло на пользу пистолетам
image

Но…
image

Вот как заметил пистолеты, то глаз за всё зацепился. даже эмблемы уменьшили.
image

4 лайка

Опять девблог не о чем, разве что вернули то, что сами же и сломали (боты на постройках).
А тем временем Темпест в нормандии так и не наносит урона.
Игрок застревает в окнах.
У старых прем отрядов так и нет инженера.
Кирали из нормандии во всем хуже кираям из москвы и сталинграда.
А еще люди ждут ответа на вопросы по БРам, прокачке, сохранению их накоплений и прочему.
В итоге, не зачет.

24 лайка

Визуал у интерфейса прям лучше стал, и по новому и прям неплохо.

2 лайка

Дайте список тех кто отметил “позитивные изменения” :man_facepalming: :man_facepalming: :man_facepalming:
Его не надо улучшать - его надо опять переделывать или откатывать. в текущем виде он просто УЖАСЕН.

12 лайков

Ну расположение элементов да, неудобное, но само оформление этих элементов стало лучше и более целостным.

1 лайк

А изученные “синие” и неизученные “чуть-темнее-синие” поправили?

1 лайк

Когда сосиски перестанут отскакивать от танков и окон?

17 лайков

О это Анонс кастомизации Туниса ?

10 лайков

Фиксы конечно хорошо, но честно - ожидал более внушительный список из того что накопилось на форуме.

3 лайка

Да, стало ярче. И добавили галочку, что ветка полностью прокачана

Вот с синими

1 лайк

К слову, как там с обещанными и “немного задержавшимися” девблогами и Q/A по новой мете?

6 лайков

пффф… где исправление напрочь отсутствующего баланса? 10 сливов (за союзников) против одной-двух побед = баланса по-прежнему НОЛЬ!

1 лайк

Не обратил внимание, но да, очень похоже на затравку.

Я проверил в настройках управления, но нет, приближение на колесо вниз, а удаление - на колесо вверх, поменяйте пожалуйста!

И теперь прям критично не хватает возможность сдвинуть оружие в сторону, потому что место приближения камеры отрегулировать нельзя.

Ну и да, сошки и приклады
image
image
image
image
image
image
image
image

4 лайка

и то хлеб…

Обычно зум во всех играх приближает на колесо вверх, а отдаляет на вниз. Согласен, надо инвертировать.

И ещё очень чудно то, что при приближении фон тоже приближается, выглядит прям очень костыльно.

4 лайка

Брух
image
image

7 лайков

Сам нашёл инфу, сам отвечаю себе (не шизофазия пацаны)

Видимо к 16.00!