Делаем Enlisted лучше! №36

Рубрика «Делаем Enlisted лучше» претерпевает изменения! С этого выпуска рубрика становится еженедельной. Суть при этом остаётся прежней — в ней мы будем исправлять мелкие, но заметные огрехи и добавлять новые интересные механики.

УЛУЧШЕНИЕ СТАЦИОНАРНЫХ ПУЛЕМЁТОВ

Мы заметили, что на фоне мощных крупнокалиберных пулемётов обычные пулеметные гнёзда стали реже строить и использовать.

Чтобы повысить их актуальность в боях, мы сделаем постройку пулемётных гнёзд на 35% быстрее и увеличим их горизонтальные углы наведения на 25%. Удивите врага пулемётом в самом неожиданном месте!

ПРОГРЕСС ЗАДАЧ В БОЮ

Узнавайте, каким способом и скольких врагов вам осталось победить для получения награды, не отпуская любимую винтовку! Теперь в бою вновь можно посмотреть прогресс большинства задач — просто откройте миникарту, и найдёте актуальные задачи в списке справа.

Обратите внимание, что если вы покинули бой до его окончания, достигнув прогресса по задаче, он зачтётся, только когда бой закончится.

ЛЕТИМ ДАЛЬШЕ

Десантники — очень крутой класс, но в некоторых деталях они были слишком уж крутыми. Ведь на них не распространялся штраф на появление, если предыдущий отряд погиб слишком быстро.

Такой есть у всех отрядов, и теперь эти ребята не исключение — мы исправили ошибку.

СМОТРИТЕ КУДА ХОТИТЕ!

Если вы часто пользуетесь возможностью выглянуть из командирского люка, чтобы осмотреться, то наверняка замечали, что наводчик стремится повернуть башню по направлению взгляда командира даже при зажатой кнопке свободного обзора.

Теперь башня в режиме свободного обзора не вращается следом за взглядом игрока — только пулемёт командира, если он у машины имеется.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Боты теперь умеют вести бой из-за укрытий.
  • Боты теперь не ставят ящики в воздухе на точках со сложным рельефом.
  • Улучшено распределение ботов по укрытиям вокруг лидера.
  • Уменьшено время обнаружения ботами врага на фланге и позади.
  • Скорректирована схема управления для геймпада в главном меню.
  • Исправлена неверная подсказка про ручное оружие в танке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой командир мог стрелять изнутри танка ручным оружием.
  • Исправлены редкие графические артефакты в кабинах некоторых самолётов на Xbox One.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при свободном обзоре можно было видеть шею пилота на самолётах Bf 109.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при запуске редактора модов.
  • Исправлено подвисание при перемещении окна поиска матча при открытой вкладке прогресса.
  • Исправлена ошибка с производительностью клиента, возникавшая при выставлении несовместимых графических параметров в файлах конфигурации игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выстреле из танка в танк отображался «крестик» попадания.

ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!

Многие интересные игровые механики реализованы или стали лучше благодаря вашим идеям. Мы регулярно собираем ваши отзывы, идеи и замечания со всех площадок, посвящённых Enlisted, в том числе, конечно же, с нашего форума.

23 лайка

ДА НЕУЖЕЛИ! Об этом говорили с самого ввода крупного калибра. На его фоне инженерная пукалка попросту бесполезна (в общем-то, всегда была).

Круто.

Неплохо бы прикреплять гифки с демонстрацией таких штук.

15 лайков

А зенитки когда в божеский вид приведут?

7 лайков

Очень хорошо что рубрика стала еженедельной! Насчет пулеметов, идея отличная ведь больше калибр больше и орудие соответственно время постройки такого орудия

1 лайк

Это все очень круто и весело, но когда ручные пулеметы играбельными сделают?

Ну вообще-то просили замораживать их в начале боя и/или увеличить время подлета секунд до 10

Лучше бы они перед собой быстрее реагировали, сейчас опять 360 ноускоперы будут

Рубрика которая каждый раз меняла игру и добавляла новые механики, по итогу превратилась в обычный патчноут (разве что немного крупнее)

7 лайков

Так сейчас боты мимо пробегая, тебя убивают, даже не останавливаясь и не поворачиваясь в твою сторону, то мимо всей толпой пробегают.

2 лайка

Вы говорите про реальный нерф, с ним сложнее и он не может появиться в рамках этой рубрики. Но предложение такое мы разработчикам передали. В данном же случае это исправление ошибки - нерабочего таймера)

1 лайк

А когда поправят угла у МГ 131, Японца и Браунинга с ДШК ? Если последние два ± адекватно наводятся, хоть и на краю пули вылетают ниже прицела, то МГ кривой до ужаса.

И желательно всем увеличить вертикальные углы верхней полусфере. Если у КК и калибр и широта есть, то мелкашки могут по самолетам стрелять с холма .
Ещё бы добавить их в первые инженерные отряды, а во вторые пулеметы получше. Условно Максимы и аналоги у первых, а у второе ДС, МГ, браунинг.

6 лайков

Сделайте стандартизацию премиум отрядов. Что бы во всех отрядах и новых и старых было равное количество бойцов и специалистов.

4 лайка

И в очередной раз напомню, что у Темпеста в нормандии сломаны 20 мм пушки, они не наносят урона, это ПРЕМИУМНЫЙ самолет, либо чините, либо возвращайте деньги.
Донатные Кирали из Нормандии во всем хуже Киралей из Москвы, приведите уже в порядок.
Инженер теряет слот рюкзака, если премиум отряду выбрать второе оружие вместо рюкзака. У инжа нет второго слота, зачем отбирать рюкзак? Явный баг.
Боец все так же застревает в окнах.
Бойцы отряда все так же ложатся на постройку.
И многое, многое другое. Баг репорты вообще смотрят или то что с форума на отдельный сайт убрали, так и забыли о нем?

15 лайков

Здорово будет, посмотрел как играются десантники на стриме, посмотрел их характеристики, купил поведясь на рекламу и обзоры, а их понерфят, очередной обман?)

3 лайка

Если ты самоубьешься на них очень быстро -получишь штраф на респ (на текущий момент )
А потом -кто его знает куда кривая баланса выведет

Здравствуйте разработчики Enlisted. Я бы предложил одну новую механику, что бы разнообразить и улучшить геймплей, вот в принципе и идея: предлагаю для всех немецких пулеметов с ленточным питанием сделать возможность соединять ленты в одну большую. В реальной жизни лента мг 34 и мг 42 одинакова, а “магазин” это же не совсем магазин, а просто коробка, то есть что бы постоянно не перезаряжать мг 42 и мг 34 при долгом зажиме в например в большую толпу людей, предложу сделать механику соединения лент. То есть солдат должен вытащить все ленты из магазинов, и соединить их в одну большую либо на 100, 150, 200, и 250 в зависимости сколько у него патронов, то есть магазинов. И хотелось что бы соединение лент делалось статичном положении, то есть солдат не должен двигаться когда соединяет ленты (в угоду балансу), а время операции при которой солдат должен это все сделать занимало бы не больше 20 секунд, опять же в зависимости на сколько патронов солдат соединяет ленты, например: лента на 100 патронов - 5 секунд, лента на 150 патронов 10 секунд, лента на 200 патронов - 15 секунд, лента на 250 патронов - 20 секунд. Но передвигаться бегом солдат не может, потому что оружие становится тяжелее, и в угоду баланса с каждой соедененной лентой солдат должен становится медленней, например: лента на 100 патронов: -10% от бега солдата, 150 патронов: -20% от бега солдата, 200 патронов: -30% от бега солдата, 250 патронов -40% от бега солдата. А так же, сделать данную механику частью способностей солдат. То есть, у каждого солдата при повышении уровня появляется новая возможность, и я предлагаю поставить данную способность в выбор каждому пулеметчику, и игрок выбирал между способностью соединять ленты, и например скорости использования аптечки и скорости тушения огня на солдате. Извиняюсь если что то не понятно, но надеюсь моё предложение увидят. Зачем я вообще предложил? Я столкнулся с ситуацией при стрельбе в толпу вражеских солдат. 50 патронов не хватает что бы убить всех вражеских солдат, а стрелять одиночными просто не будет времени, потому что они могут либо убить тебя, либо убежать. А вот механика соединения патронов даст возможность засесть неподалеку от врагов или точки, и эффективней убивать врагов, и защищать/захватывать точки. Так же данная механика должна разнообразить геймплей за пулеметчиков, она поможет эффективней зачищать здания от врагов. Спасибо за внимание!

Уже неоднократно предлагал, но все же хочу в очередной раз попросить добавить в настройки возможность убрать сообщения о том кто кого и чем убил, лично мне эта информация не интересна. Постоянно всплывающие сообщения об этом немного отвлекают. Буду искренне признателен.

2 лайка

Прочитал, удивился. Оказалось, что некоторые элементы, которые раньше работали. Отныне, торжественно работают вновь.

Неужели так дальше и будет? Ломаем, потом заявляем Мы исправили. Ура товарищи!

В связи с этим. Предлагаю ввести еженедельную рубрику “Мы лихо сломали Enlisted”. В ней вы будете честно оповещать пользователей, что вы сломали/испортили, когда исправите.

10 лайков


а вот эту проблему решили?

спасибо, реально спасибо, что услышали, т.к. это единственная обратная связь между игроками и разработчиками.

разумеется, как всегда благодарю за проведенную работу.
и, конечно, напоминаю о сложной, но выполнимой задаче перекрашивания на миникарте кругов от своего авианалета в синий, а вражеского - в красный.
как говорят в стартреке - “по одной задаче за раз”(с), ок.

При отклонении ствола по оси У, как отклоняется МГ, примерно так и будут пули лететь. Баллистика примерно так и работает. Так даже реалистичнее, но как игрокам, которые не привыкли к такой баллистике, это жутко неудобно

Так у мг и с наведением проблемы. Если ДШК и М2 могут вырисовать квадрат и дотягиваются до углов, то полукруг вырисовывает, при это отклонение от прицела ещё больше. Его только по прямой линии можно адекватно использовать. Про сбитие авиации вообще молчу.

3 лайка

Да, ДШК только по одной оси вращается, а МГ по двум. И вот чем сильнее по оси У будет наклон оружия, тем более косо будут лететь пули. Дело тут в баллистике, пуля сразу же начинает лететь по параболе как только вылетает из ствола, а не летит какое то время прямо, а потом начинает падать. И на самом деле то, как сейчас работает прицел у МГ на крайних точках горизонтальной наводки, так и любое оружие должно работать. Даже при стрельбе на 50-100м это отклонение при нажатии Q/E должно быть заметно. Но это если рассматривать реализм, в аркаде, коей является листок при наклонной стрельбе пуля будет лететь куда прицелишься.