Я более чем уверен что многие люди которые играют хорошо и много сталкиваются с тем что в ивентах при выполнении этапа/этапов приходится очень долго ждать до окончания этапа, чтобы начать выполнять следующий. Так как этап в ивете можно выполнить в первый день, а след. этап начнётся по окончанию определённого времени. 
Я предлагаю убрать ограничения по времени, чтобы после выполнения этапа/этапов не замедлительно, сразу появлялись след. этапы ивента. 
А то это технология 20.000 за 2 дня, или выполнить определённые задания за аналогичное время заменяет работу; 2 через 2 - как на роботу. 
Все эти ивенты я выполнил ещё в первый день частично во второй, и я устал ждать, это очень долго. Стоит это время убрать оно не нужно, так будет проще и легче в том числе: игрокам/пользователям и разработчикам в том плане, что, им не придётся делать: “Календарь ивента”, календарь в любом случае моло кому нужен но всё же.
Или ещё как вариант: сократить этап ивента до одного дня и сократить требуемый опыт до 10.000 - 12.000 опыта. 
P.s - нужна ли такая технология выполнения ивента решайте сами господа читатели. 
8 лайков
Да да да, верните ежедневный фарм 10000 очков, а ещё лучше замените на 30000 в день 
2 лайка
просто пойми одну вещь
эти какция проводят не для того, чтобы ты, как игрок, получил профит
но чтобы держать в игре онлайн, протяжённый по времени
22 лайка
Разработчику не выгодно, чтобы ивент, рассчитанный на неделю/месяц игроки закрывали за пару дней.
Ивенты создают онлайн, а долгие ивенты создают продолжительный онлайн.
7 лайков
Да всё равно если игроки будут выполнять ивенты быстро, они после выполнения не будут играть. 
Ну вот поэтому и нельзя выполнять ивенты так быстро.
Это просто не выгодно разработчику, если ты будешь играть в игру не месяц, а несколько дней.
Ивенты делаются в первую очередь для поддержания онлайна.
Игроки могут выполнить этап ивента в первый день, они всё равно не будут играть пока новый этап не откроется. 
Так ты предлагаешь убрать это ограничение
Ограничение по времени: Да. Или ещё вариант: сократить до 10.000 - 12.000 опыта и сократить до одного дня. 
Вы же в теме пишете про то, что приходится заходить в игру 2через2 и сами предлагаете сделать ежедневный обязательный вход?
Так было раньше, но игроки просили растянуть этап, чтобы, если день не заходил, был ещё один, чтобы не пропускать этапы.
4 лайка
А помните когда-то пробовали ивент на 150к очков, но набивать их можно было без ограничен по дням. Вроде когда первый раз МП-41р давали. Вот это был Кайфик.
Если по делу, то 20к раз в два дня лучше, чем старая система по 10к в день, но хуже чем 150к за раз. Хотя понятно, что разрабам это нужно для поддержания онлайна и поэтому вряд ли в системе ивентов что-то поменяется
3 лайка
Как минимум время уже сокращается. 
А также из-за тех кому надо ивент растянуть должны как-то проводить время игроки которые завершили этап, пока новый этап не откроется. Проще убрать ограничения по времени. 
За это время отдохни от игры, займись другими делами, погуляй, полюбуйся небом, облаками, природой, проведи время с семьей, друзьями, подумай о Боге, поговори с Ним. Не делай из игры идола.
8 лайков
выйди на улицу, потрогай траву, отжарь сосиски
На неделю 10к опыта в день = 7*10к=140к.
Дайте возможность выполнить это за раз. Общий счетчик, а не каждые два дня.
Полностью согласен! Задолбали эти ограничения! Как на работу! Далеко не все задроты в этой игре! Люди работают, а им еще 2-3 часа в день ивенты делать! Каждые 2 дня! Почему игрок сам не может решить когда ему выполнять ивент! Например пн-пт можно не играть, а в выходные на полную катушку пофармить! Или каждый день по паре боёв, чтобы шёл прогресс! Ну вы поняли!
6 лайков
Потому что это невыгодно разрабам, ивенты нужны поддержания онлаина)