Дополение к зомби режиму а также ввод на постоянку параллельно основной игре

В общем идея такова.

Режим остаётся на постоянку и развивается как самостоятельная часть enlisted.
Т.е. туда могут попадать контентные наполнения из других кампаний и даже режимов (например тут также может присутствовать оружие нашего времени)

А чтобы этот режим был полезен и привлекателен то делаем следущее:

1)Включаем заработок опыта и серебра на данном режиме. Заработок зависит от пройденных волн а также убийства зомбей.
2)Даём возможность взять с собой в бой солдата у которого из личного оружия будет только ближний бой и пистолет(наконец будет применение уникальным экземплярам которые не получается юзать в обычном бою в мясорубке из пулеметов и пп). При этом распределения по уровню прокачки нету и все 4 игрока могут играть 4 солдатами с разных уровней прокачки.(в этот режим также можно брать солдат из прем отрядов)
3)Добавляем классовую перковку которая зависит от солдата выбранного для игры в режим, а именно:

Стрелок (болтовщик) - получает встроенный перк на ускоренную стрельбу с болтовых винтовок а также помповых ружей. Обладает повышенным боезапасом всех винтовок.

Инженер - может использовать свои очки вместо ресурсов для построек и улучшение своих построек (сначало идет строительство лоу тирных строений а уже потом улучшение)(например можно поставить мелкашку-ПТ пушку и проапгрейдить её до pak-38/40) ну и ясное дело такое сделать со всеми постройками. Наличие инженера в команде также увеличивает количество взрывающихся врагов которые нацелены на уничтожение построек.

Снайпер - имеет повышеный урон в голову с любого оружия. Хорошо подходит для убийства жирных целей + уменьшенная отдача на полуавтоматическом оружии и болтовках.

Медик - может реанимировать союзника за 1с. вместо 5с. Также носит с собой 4 аптечки и может лечить союзников. Обладает повышеной скоростью бега.

Подрывник (противотанкист) - имеет встроенный перк пробития на всём оружии. Любое оружие пробивает носимые укрытия “мотивированных” (такие как двери) без потери урона. Если же попадание было по незащищеному телу зомби - то пробивает насквозь и может задеть сзади стоящих врагов(максимальное пробитие от данного перка класса - 1) Также генерирует 1 взрыв пакет за 5 волн.

Огнеметчик - имеет у себя в наборе зажигательные боеприпасы. Попадание по врагу - поджигает его. Также попадание по земле образует небольшие очаги возгорания как от огнемета. Обладает повышенным топливным баком для огнемета если таковой выпал с рандомного ящика.

Пулеметчик - имеет 3х кратный боезапас в карманах на любое оружие(не увеличивает цену поплнения боезапаса). Также имеет повышенный контроль отдачи на любом автоматическом оружии.

Штурмовик - Имеет повышенное здоровье (150% вместо 100%) а также 1 раз за волну может пережить смертельное попадание (если у вас например было 1 хп - то любой урон будет заблокирован если он вас должен был убить. Следущие удары до конца волны же будут проходить как раньше)

Минометчик - Получает 50% скидку на закупку ручных гранат и взрыв пакетов. Взрыв его гранат имеет повышенный радиус урона а также сам урон. Обладает 75% защитой от взрывов.

Танкист - катается на небольшой танкетке с пулеметом. Может апгрейдить её за очки (улучшать урон боеприпасов, увеличивать прочность модулей, покупать расходуемые экраны а также менять тип орудия с пулемета на пушку по желанию.)
Своим появлением генерирует спавн бронебойщиков-зомби на карте. На первых порах это зомби с взрыв пакетами, далее зомби с бомбами и в конце зомби с настильными гранатаметами и ракетаметами по типу базуки или панзершрека.
При подрыве танкетки вылетает из неё на ружу и впадает в раненое состояние.
Починка танкетки и её пополнение стоит очков набитых в бою. Также бронебойщики-зомби не атакуют танкетку пока в ней не сидит танкист.

Пилот - спавнится на обычном биплане и летает над картой. Обеспечивает поддержку земле.
Может улучшать свой биплан и ставить разрывные боеприпасы а также подвесы (бомбы и ракеты). Пополнение идет за очки в зоне пополения боеприпасов (она также в 3 раза больше чем в простой игре для удобства)
Своим появлением генерирует истребители под управлением ИИ которые улучшаются каждые 10 волн и пытаются сбить всех игроков-пилотов.
Смертельное ранение не оставляет в раненом состоянии а добивает до конца волны (исключение если пилот выпрыгнул из самолета и приземлился на поле сражений)
Если же во время жизни пилота умрет вся пехота - игра не будет считать пилота как живого и засчитает поражение(поэтому прикрывайте своих как можете)
Ограничение - 2 пилота при подборе команд для режима.

Мотопехотный солдат - спавнится вместе с пулеметным джипом с автоматизированной системой управления(не требуется 2 солдат для стрельбы). Начальный пулемет на джипе слабый. Кроме того его можно заменить на ЛЮБОЕ оружие по желанию (подойти с оружием в руках к джипу и зажать кнопку привязанную к данному действию) Может апгрейдить джип добавляя больше листов брони (чтобы шальная пуля не попала в лицо через лобовое стекло) а также было больше боеприпасов у оружия на держателе сзади на джипе.
Своим появлением на поле боя генерирует стрелков-бронебойщиков снабженных тяжелыми-пулевыми противотанковыми средствами (что-то на подобии ПТРД и ПТРС)

Десант - Обладает повышенными статами:
Быстрее бегает. Больше выносливости. Быстрее восстанавливается выносливость. Также имеет повышенную скорость перезарядки.

Радист - обладает возможностью вызова различного рода поддержки за свои звезды.
(арт удар)
(бомбардировка)
(сброс ящика боеприпасов)
(сброс ящика медикаментов)
(сброс снабжения звезд)(можно сказать то - что если у вас много звезд - вы можете их передать команде через вызов данного дропа)
(разведывательный биплан)(летает 30с и подсвечивает все цели на поле боя)(особые маркера на подрывниках/вражеской технике)

4)Кроме того можно добавить особый кастомайз для солдат который будет уникален ТОЛЬКО для этого режима (например одежда американского рембо для солдат за США который будет доступен только там) Да и старый кастомайз получит наконец применение т.к. теперь вы играете за единого солдата которого сможете полностью приодеть как вам душе охотно ведь он 1 в режиме а не как в обычном режиме где вы можете использовать за бой более 20 солдат.
При этом одежда выбирается под “сезон” (лето/весна + осень/зима) на выпавшей карте (если их будет больше)

5)Добавить карты закрытого типа (деревня/замок из кампании “битва под москвой”/города)

6)Добавить различного рода перки которые можно приобрести на 1 жизнь(пока вас не положат) в самом бою:

Например будет стоять торговый автомат который продает:
(1)Шнапс (даёт повышенную выносливость и восстановление выносливости)
(2)Курительная трубка (успокаивает и даёт баффы на контроль отдачи)
(3)Сгущенное молоко (включает повышенную пасивную регенерацию здоровья)
(4)Рис (увеличивает здоровье на 30%)
(5)Панзершоколад (увеличивает скорость передвижения и перезарядки)
(6)Кола (Увеличивает слегка высоту прыжка)

7)Оружейный стенд.
Если сейчас он просто из себя представляет 100% генерацию одинакового предложения на покупку. То после реворка он получает новую фишку: Каждые 5 волн меняет ассортимент товара “на витрине” тем самым игроки могут без кручения коробки купить за большую цену(800-2500) нужное оружие. Если же они не хотят ждать каждые 5 волн - могут всё также тратить по 250 звезд за попытку крутки.

8)Ну и наконец добавить прогрессию в режим.

Так называемые “паки оружия” которые будут открывать доступ к получению оружия внутри режима. В начале будет стандартный пул оружия из рандомного ящика и стенда. А паки будут открывать доступ к шансу выпадения данных оружий из ящика а также возможности купить оружие с стенда(например вы купили пак “позднее снабжение Германии” куда входят эксперементальные образцы оружия 44-45 года. Ну и так далее (например пак оружия стран СНГ из модерн конфликта и т.п.) Все эти паки получаются за большое количество серебра (15-50к)

Итог:
1)Мы получаем прогрессию.
2)Больше разнообразия в геймплее.
3)Кастомизация солдат теперь более заметна (1 солдат одетый с иголочки гораздо заметнее чем 30 солдат)
4)Больше доступа к контенту который не мог физически появиться в обычных сражениях (например вы не сможете в обычных боях поиграть с тем же акмом или барретом т.к. основные бои связанны с 41-45 годами)
5)Больше веселья.

Что думаете?

1 лайк

Сразу нет. Дальше не читал, сорян.
Да, я знаю, хочется качаться и не потеть. Но нет, только в виде модов в Одиночках.

2 лайка

как раз таки в обычном режиме и не надо потеть. Берешь тунчес и настреливаешь с позиции где нету прострела вражеского танка по тебе, Ну или зажимаешь с мгшки ваншотая всех.

в зомби режиме начиная с 15 волны становится уже не тир на шоу “беги или умри” где командная работа становится ключом к победе ведь что ты будешь делать с хвостом из 30 зомбей + 5 десантников и 2 бомбоносцев когда 3 тиммейта лежат?

Доходи до 15 и начинай заново, фарм капает. Вот если давать 1000 серебра на 50 волне и еще по 100 за каждую следующую, вот это еще можно. Но вряд ли оно такое надо будет, да?

если учитывать как дают серебро за задания ежедневные - то 50 волна должна давать 10000 а не 1000 + незабываем про время затраты (в среднем около 1-2 минут начальные волны 2-3 минут середина и 4-5 минут около 50) т.е. в среднем 3 минуты на волну (если усреднить проход до 50 волны) то это что-то около 2ч на катку (в 4 раза больше обычной катки в обычном бою)

Ну, пусть дают 5000 серы. В среднем, если за обычную катку 1000+ вывозишь без према.
Но этого все равно не будет. Зачем разрабам из онлайн игры с малым онлайном выкидывать часть оного в пве режимчик?

ну может чтобы:
a)привлечь новую аудиторию (скомуниздить любителей зомби режимов(в особенности колды))
б)дать альтернативный геймплей (run and shoot вполне прикольнее чем позиционная войнушка и обсасывание углов дверных проемов)

И ведь всё это с механиками enlisted который вполне как шутерок на вечерок нормально чуствуется из-за импакта оружия (разве что пп и пистолеты слабые по урону по солдатам с живкой - но всегда есть мгшка с уроном винтовки)

Зачем они, если они будут играть только в ПВЕ, пока основа загибается без онлайна?

На вкус и цвет. Так можно и до “Веселой фермы” или “Три в ряд” в сеттинге Листка допредлагаться. Там тоже огромные аудитории.

1 лайк

А что мешает снабжать контентом парралельно? Новый ствол времен 41-45 годов - сразу и в обычную игру и в режим. Новый ствол времен 45+ годов. То в будущий ивент (по типу модерн эры) и сразу в режим.

Да и такой пве режим даёт простор для фантазий разрабов и они не ограниченны времеными рамками.

Не вижу смысла прыгать из крайности в крайность. Пример странный у тебя.

1 лайк

Мде, нет бы попросить поддержки мододелам, чтобы они начали клепать хоррор карты с зомбями, очнитесь, это ивент на первое апреля для обкатки механик, нет смысла тратить ресурсы на продление и дополнения к нему. :thinking:

А зачем качаться если играешь в зомби режим, незачем покупать ни премы ни пакетики, ну и нафига это надо разрабам?

так играть прем солдатами можно и при покупке прем отряда у тебя появляется возможность выбивать оружие этого отряда в бою.

Чё будет такого если хотябы понемногу можно будет качаться?
Допустим рядовые катки от зомби не сильно отличается, в той же COD в зомби качаются пушки и так далее хотя игра совершенно не про ботов.
Режим в кастомках просто умрет как и другие, а я считаю то что понравилось всем нужно развивать и сделать частью игры как в COD.

Все норм, в CoD и прокачка работает и в е норм.
Да и донат покупают только те кому игра нравится, а не кому сложно играть.

Поддерживаю👍