В стандартом, и в основном же режиме игры отрядами - пусть будет, как и ненавистный киллкам. Добавить другие режимы игры - другой вопрос. Но никто не мешает создать пользовательскую игру в хардкорном режиме, хоть отрядами, хоть одиночками.
там мало людей, в вашем пользовательском режиме.
поэтому надо на основу.
и да, какие проблемы это ввести на основу? страх распугать нежную аудиторию, ой ой, как же стрелять в самолет нет маркера, куда же пробивать танк нет ёлки…фу, такой позор…
Вечерами только на одном для одиночек до 50 человек, и на другом, с модом, тоже до 50 человек. Больше 100 бывает каждый день, но вечером.
Проблема, вероятно, в том, что это лишняя нагрузка и отдельных серверов под такое не предусмотрено - другие режимы.
За основу? Основные матчи и так, сами по себе, казуальны. Большую часть игроков это не волнует вообще.
да, казуальные и что? Нам это так и оставить? Надо же как то выводить эту игру в ТОП!
Казуальщина сейчас не в почете, вон посмотрите на Тарков, куча механик, сломанные руки и ноги, бустеры, куча аптечек, игра сама по себе сложная и сколько народу в неё играет!
а мы что? играем типа в историчную игру с казуальными механиками.
фу это же позор какой то
Самая яркая проблема, которая рушит последние остатки атмосферы - это бесконечные выгибания Q/E в присяде.
Почитай как люди взывыли, когда я предложил играть на танках исторично)))
В идеале как в тундре: 3 режима. Аркадный/Реализм/Историчный.
Аркада:
- Везде есть куча помощников, 3D обзор самолета.
- Вернуть прицел от бедра пехоте.
- и прочие упрощения, которые посоветуют угнетенные казуалы.
Реализм: Как сейчас, но убрать все вспомогательные штуки.
Историчность:
- UI Нет.
- Помощников в прицеливании нет.
- Полный френдлифаер. (Да, можно убить свою команду бомбардировкой )
Вот как онлайн поднимем сразу введем, а пока что помечтали и забыли. Тут бы хоть с игроками против игроков играть… И так половина кампаний полупустые, что их объединить хотят.
А так мы или прогоняем казуалов и губим проект, или еще больше делим онлайн на группы и так же губим проект.
Тарков? Этот загон для заднеприводных, где разрабы даже в карту не смогли?
А ну все ясно, тогда можешь в хелку идти, раз любишь пожестче. Ну или симулятор ходьбы, где каждый палец на отдельную клавишу, говорят тоже бомба, вот это уровень реализма!
о да сделать сложность как в Operation Flashpoint: Cold War Crisis где всё зависит от реакции и внимательности игрока (там убивают с одного попадание в голову и туловище ) , а для стрельбы ты сам упреждение глазомером делаешь .
ога, самое главное это фиксится с десятком разных способов, но разрабов это устраивает, исторично, реалистично…
Там это, в бойцах-одиночках, есть вариант “хардкор”.
Какраз без маркеров упреждения, светофоров и почти без интерфейса.
Все желающие приобщиться, могут заходить на хардкорные сервера и не ныть.
Ну а большинство аудитории- казуалы, которым даже с маркерами и светофором сложно, поэтому в общем рандоме нет смысла упрощать аркадные костыли.
Нее. Надо оставить светофор у танков и маркер для самолётов, но добавить вид от 3-го лица на технике. Тогда играть станет приятнее и интереснее.
А то как деды воевали и Энлистед это две несвязанные вещи, причём уже давно.
Танкам - нет, иначе смысла высовываться командиром пропадает.
Самолетам - возможно, тк крутить головой на виражах очень сложно.
А также кривые анимации… Вроде человек ещё бежит, однако уже всадил в тебя пол обоймы.
плохая идея, у нас много отрядов на вражеских сторонах с очень похожей на союзников экипировкой особенно издалека
В тунде в историчном режиме катаются трофейные танки. Не увидел крест на т-34 убил своего. (Маркеров нет)
Но согласен что это для совсем отбитых игроков. Сам бы не чаще 2х раз в неделю играл бы.
лучше добавить реалестичный режим как в тундре и всё. а так в этой игре без маркера танка ты фиг узнаешь где он и где слабые зоны, особенно вдали через деревья ориентироваться можно только по ёлке, да и не все игроки горят желанием ради этой игры учить ВСЁ.
без помощи упреждения ты фиг попадёшь по лётке, если уберут эту функцию то твои любимые новички пошлют разрабов через 4 леса
Когда я горю надо вид от 3 лица танкам и самолетом -о казуальщина
Светофор не танках ЫСТОРИЧНО ))
В танке весь смысл переключения между солдатами и имитацией отсутствия обзора. Перк командиру чтобы он осматривался вокруг и замечал солдат (а не только гранаты) Это еще ок. но вид от третьего лица рушит весь смысл всей этой идеи с отрядом.
Самолет, аналогично, но учитывая что это работает только против авиации, а там или сели на хвост или выжил. То мы или сломаем баланс авиации и все всех будут видеть или будет так же неудобно понимать где вражеский самолет и ничего не изменит. Тут хз.
Игра, где боты могут угнетать не хуже игроков, а ветераны-игроки - это особый клан сумасшедших живущих в лесах Ноговии или Эверона.