Добавить реагирование фаерболлов на зомби в операция Земной Щит

На данный момент имеются условия для того, чтоб, расстреливая идущую за тобой толпу зомби, ты внезапно получал в лицо фаербол, который вылетает из-за идущих за тобой зомби и который физически нельзя было увидеть сквозь мх тела. Учитывая цветастость всех возможных зомби и чертей, обычная обводка эту ситуацию не нивелирует, ибо её (обводку) поверх разноцветной пёстрости будет не разглядеть. Уничтожение же фаербола о туши слишком сильно ослабит стреляющих ими чертей, потому, как вариант - сделать замедление фаербола при его прохождении сквозь хитбокс зомби/чертей, чтоб при наличии преследующей тебя толпы он не прилетал внезапно из-за моделей в лицо.

Напоминает типичные комедии, где герой убегает от падающего на него столба/дерева, вместо того, что бы сделать шаг в сторону.
Чтобы не ловить фаерболы лицом - перед разворотом стоит вальнуть немного бочком. Это же работает и на боссе в Ржеве; во время его стрельбы шарами нужно бежать перпендикулярно его линии стрельбы.

8 лайков

Ага, а теперь перечитывай про то, что суть претензии как раз в том, что ты даже знать не можешь о том, что этот шаг в сторону надо вообще делать. Перекидывание таких шероховатостей на игрока для составления обязательного списка для противодействия мелким ошибкам лишь будет портить общие впечатления от игры, заставляя проводить обязательный обряд механикус раз в пять секунд, который на деле и нафиг не нужен и является лишь необязательной портящей геймплей надстройкой.

делай для профилактики.

3 лайка

Открывай веки, после чего отсылаю тебя к комментарию, который идёт сразу же перед твоим.

Они и так летят со скоростью почты россии, слышно же выстрел, я успею чаю попить пока он долетит.

1 лайк

Вот теперь, когда я рассказал, как увернуться от шара в лицо - делай всегда шаг в сторону перед тем, как развернуться и начать стрелять.

Игра и так максимально казуальна, ее попытались разнообразить с помощью разных задач, карт, боссов, врагов с оружием. И сделали это так, что за уже прошедшее время проведения ивента уже и без гайдов выучиваешь все механики, а ведь еще и гайды есть!

Это я к тому, что есть такие игры как Соулслайки или какой-нибудь Капхед, где всё в миллион раз сложнее и у них огромные аудитории. Возможно, части аудитории Листка такие эксперименты не покажутся чрезчур сложными, а наоборот, понравятся.

1 лайк

Ага. В это время хоть тот же обелиск призывающий волны зомби, когда спам фаерболов во всех игроков и единственное, о чём говорит звук фаерболов - лишь то, что у тебя наушники работают - существует.

1 лайк

Вот теперь, когда ты это написал, открой веки, пожалуйста, и прочти ответ тебе на предыдущее сообщение, начиная со второго предложения.

Пардонте, этого я не учел. Хотя даже с колонками проблем не испытывал бы, пиу пиу то слышно. Может быть просто я привык с высокой чувствительностью мыши играть, как правило успеваю дважды развернуться и замониторить обстановку.

А теперь главный вопрос. Если вы даже знаете, что в той толпе летит где-то фаербол, то откуда вы знаете, что он летит именно прямо в вас, а не с погрешностью в метр, вбок, куда если увернуться, то он как раз и влетит в лицо, и откуда вы знаете лишь на слух, что этот самый фаербол находится не в сантиметре от конца полигонов толпы и не вылетит вот прям сейчас сразу же в лицо?

Сообщение выше и к тебе относится. Я заодно тебе даже ещё расширенный ответ дам, чем в первом сообщении. Такое тупое добавление к прямолинейному алгоритму обязательного действия нисколько не делает геймплей интереснее, оно делает его лишь душнее. Интереснее сделало бы для большей части игроков если бы было создание выбора в алгоритме, даже в данном примере не просто сделать шаг и обернуться, а обернуться и либо сразу стрелять, либо, видя полёт фаербола, сделать шаг в сторону первоначально. Ну это же база гейм-дизайна. А то, что не большей части аудитории, а лишь немногим может и тупое удушение алгоритма понравится больше - ну так кому-то Fear And Hunger нравится геймплейной составляющей, а Pekar-ю ещё и Демонофобия зашла. Душноту и геймплейную убогость это не закрывает. Как и культ псевдо-хардкора не закрывает то, что часть сложности капхэд в банальной убогости управления в виде намеренной неудобности управления, что для простой стрельбы надо одновременно зажимать три кнопки, и то, что соулсы уже давно опустошили потенциал двухкнопочного геймплея удара-переката, возведя в итоге его в ДЛС к Элден Ринг в абсолют ущербности.

Зачем так заморачиваешься какимито вычислениями, траекториями и алгоритмами? Это же просто медленный, безобидный шарик))

Шар летит очень медленно. Учитывая, что везде, кроме алтаря, хвост собрать не успеваешь - проблем совсем не вызывает. На алтаре ты все равно бегаешь КРУГАМИ, шары эти летят постоянно мимо. Хочется интересного геймплея - иди в сложный. Там и вертолетов с зеленью больше, и синие ребята бегают, и зомби-стрелки есть, и босс волны призывает