Ещё один вопрос атмосферности игры - добавление, наряду с уменьшением точнсти стрельбы в любом положении кроме упора - добавление механики подавления.
Какие вопросы решаем:
пулемёты становятся не оружием прорыва в здание (абсурд), а оружием поддержки и подавления
сниженная точность стрельбы не уменьшает саму полезность стрельбы, потому что вызывается эффект подавления.
добавляем атмосферности, заставляем использовать локацию, меньше играть в Quake
Добавляем военную логику в события, а не шутерскую.
можно также добавить подавление технике, как ей, так и от неё.
эффект подавления миномётам, более долгое оглушение. (ХОТЯ СЕЙЧАС ИЗ-ЗА ТеМПА ИГРЫ ТАКОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПРОСТО НЕ НУЖНО, НИКТО НЕ ИГРАЕТ НА МИНОМЁТЕ).
Спасибо.
О да, а в стрельбе с упора вас будет или колбасить или он будет слетать чуть вы повернулись или из за неровной поверхности… Короче никогда вы точно стрелять не будете… А в донатограде упор в окнах вообще периодически ставится так что вы стреляете в раму окна…
Можно не надо…
Прально надо чтоб игрок вообще не мог играть, потому что по нему всегда что то стреляет.
так все почему-то отвечают, как буд-то предложили просто экран чёрным делать при выстрелах по игроку. Речь идёт о лёгком размытии при обильном обстреливании вас в укрытии. Так чтобы общую картину было сложнее оценивать, если вас поливают огнём.
проблема в том, что стрелять по тебе будут ровно отовсюду и почти всегда,А у нас дистанции боёв… ну в лучшем случае уровня каловдутий (стоит сказать спасибо, что они обвесы оттуда не взяли), а по хорошему-бы взять большие карты с разрушаемостью уровня батлфилда, к примеру + нагнать на такие карты побольше игроков.
Если кратко, чтоб игрок не играл. Окей.
Вы бы хоть поиграли подольше, карты бы посмотрели. Часть точек в игре просто на открытой местности или в крошечных сараях. А точки на картах разрабы менять что то не собираются. Где вы будете под размытием всегда, потому что вы всегда под обстрелом.
Сама по себе механика сложная для реализации. Ну и к реальной жизни отношения не имеющая. Одни предлагают оказуалить игру, другие усложнить. Видимо потому что разработчики пока сами не до конца понимают к какому геймплэю стремятся. Иначе уже бы выложили на гора концепцию и видение в рамках которых будет игра развиваться.
я и так стреляю в очко техническое отверстие размером с 5 силуетов врага на дистанции 100 метров с оружия с прицельной дальностью более 300 метров, при этом нахожусь в положении лежа на упоре КУДА УЖ ДАЛЬШЕ?
Большая часть комьюнити наелась рандомного разброса и хочет наоборот, ТОЧНОСТИ
а сейчас будто пулемет является оружием прорыва?
Бегаешь медленно, прицеливаешься медленно, от бедра можно убить только в упор, когда ствол смотрит тупо в пузо
Пулемет оружие лежащего в кустах бота
уменьшает
заставляем НЕ играть локацию
и НЕ играть в игру
а выкинуть все пулеметы из сетапа (это и так сделали почти все кроме пользователей БАРов, а это вообще АВТОМАТИК РАЙФЛ, а не пулемет)
у минометов есть оглушение
и им играют
И делают десятки фрагов за секунды
И дефают по 5-7 минут точку подряд без прямого визуального контакта
ОДНИМ МИНОМЁТОМ
я лично считаю что это нужно понерфить
Хотя сам хочу систему подавления для ВСЕГО оружия в виде тупо чернеющей каёмки по краю экрана в первую очередь для атмосферности
А в игре просто нету такой категории как автоматические винтовки, поэтому что-то закинули в пулемёты, что-то в самозарядки, а что-то в суперпозицию (АВТ-40).