Есть еще идея о WW II - это болотистые местности. В игре их например нет. А можно было бы такую фичу внести, игрок потонул в болоте… Вот и дикие условия появляются. Просто так уже например на подобной карте не побегаешь, а нужно будет двигаться осторожно.
Для карт ТО будет не болото, а потоки лавы, после извержения вулкана. Все старые тропы, дороги станут непроходимыми и придется искать новые, лавируя между потоками…
И это тоже!
Рандомно расбросать по карте разных змей ,ящериц, скорпионов, кроликов и т.п.
Игрок должен постоянно восполнять запасы жидкости, убивая зверей и выпивая их кровь.
Также он должен прятаться от солнца, когда полоска стамины упадет в 0.
Не успел спрятаться - получи солнечный удар и урон здоровью.
А еще есть зыбучие пески в которые можно провалиться и враждебные бедуины.
Типа фрименов в Дюне.
Кроликов это лишнее. Но так как отдельный режим с подобными картами, думаю может бы игрокам и зашло. Надоело бегать и разминировать и захватывать точки, побегай в режиме выживание.
Например заместо разминирования, можно добавить - починить радиовышку. Инженеры должны дойти до точки , где стоит радиовышка и починить. Потом можно еще что-нибудь придумать.
Ну так в режиме “выживание” это и будет хардкор. Там еще можно мины ловушки придумать. Они были у немцев и японцев (тех еще затейников на разные ловушки).