В игре всего 4 анимации для камеры (бег, попадание по игроку, взрыв рядом, отдача от оружия), в то время как обычных анимации там вагон и маленькая тележка. При этом дрожь во время бега, даже на максимальных настройках не добавляет ощущение бега, но после часа игры способно укачать.
Я предлагаю добавить хотя бы пару анимации, которые не так уж сложно сделать с точки зрения С++, (на самом деле я не знаю, на каком языке написана игра).
Для наглядности сделал небольшое видео: https://youtu.be/xhIk-8TQOks
Сначала простенькую анимацию наклона камеры в сторону движения, когда игрок идёт в бок.
Это позволит игроку почувствовать перемещение более инстинктивно, будто персонаж накренился в сторону движения, что снимет часть мозговой нагрузки, расходуемой на определение отклика игры, и правильности направления движения. В добавок снимет ощущение вязкости, когда персонаж по инерции ещё продолжает движение.
Следом нужно переработать анимацию тряски при беге.
Во время игры, учитывая что игрок постоянно наблюдает за ситуацией дальше 10 метров, давление на мозг, при плавающей как у алкаша картинке, оказывается колоссальным, от чего проявляется эффект укачивания. Предлагаю убрать горизонтальное смещение, что позволит сделать картинку более чёткой и предсказуемой, облегчив тем самым нагрузку на мозг. Вертикальное смещение в свою очередь нужно сделать параболическим. То есть, в наивысшей точке камера замедляется, а в наинизшей имеет максимальное ускорение, тем самым имитируя шаги.
На последок немного доработать у камеры работу с оружием
- Для начала сделать так, чтобы FOV становился больше, или камера отдалялась от оружия следом за плечом. Это добавит вес выстрелу, сняв эффект горохострела даже у ПТРС-41, а в добавок вероятно занерфит автоматчиков, осложнив стрельбу на средних и дальних дистанциях.
- Индивидуальная тряска под каждое оружие. Это самая сложная часть, которая потребует много дополнительной работы, но выступит специей полностью меняющей вкус блюда. Нужно тряской камеры добавить живости к особенно мощным или тяжёлым действиям с оружием и тогда, даже наган может показаться чем-то весомым.
Все эти анимации я предлагаю с учётом не слишком приспособленной под киберспорт аудитории, пришедшей делать бух-бах, “За родину! За Сталина!”, не обладающей реакцией мангуста и с обычным вестибулярным аппаратом,