Избавляемся от лишнего действия и позволяем инженеру пополнять ещё активный ящик новыми боеприпасами за счёт материалов в рюкзаке. Спасибо за ваш полезный труд, инженеры!
А что, это требует меньше ресурсов или / и быстрее, чем делать новый ящик ?
!!!
и BUG геймплея
Пушки, которые делает инженер, в отличие от всего остального, не самоуничтожаются при попытке создания новой пушки ДАЖЕ НОВЫМ ОТРЯДОМ.
Как следствие - невозможно создать больше 1 пушки за игру, если не найдёшь и не уничтожишь созданную кем-то из любого своего отряда пушку.
Часто некоторые танки - неуничтожимые.
Пушка даже в упор и в “зад” и в бок … и даже в гусеницу его даже не “желтееет”.
5-10 взрывпакетов на крыше и сверху на моторе танка (и в других местах сверху …кажется и снизу тоже, но тут реже “тестировал” и не видел чтобы кто-то при мне так делал) - опять никакого результата. И про гусеницы такого танка - то же самое, что с пушкой.
Аналогично РПГ / ракеты / противотанковое оружие - ноль результата в упор в любое место такого танка.
И это В УПОР. В ведь часто такие танки стоят в “Серой пакости” на расстоянии в 0.5-1 размера самой карты !!! (судя по карте с таким отмеченным танком).
Геймлей как всегда - …
Самолёты… …
!!!
БАГ.
Baufighter … - задний стрелок ПРАКТИЧЕСКИ НЕ СТРЕЛЯЕТ. Уже сообщал - за первые недели 2 после объединения компаний - стрелок только “пару” раз пытался выпустить “пару” патронов и сразу же затихал. И до сегодняшнего дня - всего несколько раз выпустил максимум по одной очереди - и как почти всегда с нулевым результатом даже “в упор” и по горизонтали,
В ОТЛИЧЕ от читерского стрелка немецкого скоростного штурмовика / бомбардировщика, который в около 95-99% случаев даже с большого расстояния под любым углом сзади и плюс при нелинейном маневрировании впажеского самолёта с одной очереди, а то и мгновенно с одного попадания зажигает / убивает / “краснеет” этот самолёт.
!!!
Ну и почему бы не сделать логично - выбор игроком региона или карты из идущих сейчас на сервере, в котором он хочет играть и уже к нему автоматом давать отряды, в т.ч. и которые игрок сам и записал перед этим (если есть такие записи),
а не всё наоборот через зад - нужно долго “колдовать” с отрядами (если хочешь нужные), чтобы попасть в желаемый регион,
причём отряды (включая и самолёты, как, например, СБ-2М (или как его там)), которые играли в тех первоначальных регионах и которые по времени их создания и применения так и присутствовали там - сейчас кидают в Берлин / Сталинград, в эти серо-развалюшные лабиринты “для любителей” / читеров.
Что когда боты перестанут бегать перед гранатомётчиком, убивая его и спасая вражеские танки? То же самое и про пулемётчика и прочих, лезут спасть вражескую пехоту “героически” закрывая её собой. Кидаешь гранату - бьётся об них и взрывает кидающего. Меня уже достало такое поведение!
Теперь я задумался. Ведь они создали это не случайно. Видимо для РПУ, но кто то спалил контору. Или просто в дальнейшем это такой нерф танков и он всё равно последует.
Это прямой аналог того, что есть в тундре.
При этом вред от нововведения виден - теперь нужно успеть пополнить ящик до его уничтожения, а это тупая трата ресурсов, так как на ящике не видно его заполненности, а не успел - всё равно строй сначала. В случае ящиков построенных инженером миномётчика - вообще глупая бесполезная дичь. Реально - кто то из тестеров попросил.
Это точно не случайность. Так как если дойти до этой замедленной перезарядки и потерять заряжающего, то в окне перезарядки будет отображаться две красные стрелочки вместо одной как сейчас. Врят ли бы кто то рисовал дополнительную картинку при простой ошибке. Очевидно нас ждет очередная долгожданная новая механика от унылого душнилы подарившего нам модульный ремонт техники.
Спасибо за МП-40 на 2-ом ранге, кстати.
По поводу багов: тут уже писали про модели солдафонов, которые в боях корёжит и разматывает в пространстве.
От себя напишу что с АВС-36/АВТ-40 что то не правильно, то ли в карточках неверные цифры - то ли по факту характеристики спутаны, но у АВС-36 отдача по горизонтали и очень незначительно по вертикали выше, чем у АВТ-40 - при этом в карточках характеристик написано почти что обратное (103 вертикаль/29 горизонталь у АВС и 102 на 38 у АВТ). Проверялось в полигоне во всех режимах стрельбы со всех стоек на одном и том же солдате.
Это возможно связанно с механикой различного расположения снарядов, как в тундре. Например если все снаряды из башни израсходованы, то экипаж начинает брать снаряды с дна боевого отделения что замедляет перезарядку. В любом случае данные вещи должны как-то указываться в ТТХ техники или в бою
В листке не реализована механика БК первой очереди, а так же механика по уменьшению снарядов БК в процессе боя. Т.е. расположение и кол-во снарядов в танках вообще не меняется в процессе боя. Листок отстает от механик тундры ± на 3 года
Не знаю как у вас - у меня все прекрасно соотносится, по крайней мере в советско-германских оружейных ветках. Исключения я назвал, + с пулеметами и их отдачей что то не то, но это больше к балансу. А так все в пределах нормы.
ДТ что-то покосило на Т-28Э, в бою тоже самое, не мешает использованию, просто визуальный баг. На обычном Т-28 все в порядке, как и у всех остальных советских танков.