Игроки, загрузившиеся в сессию до её начала, не могут выбирать точку появления, и этому есть объяснение — игра равномерно распределяет игроков по фронтам.
- …что в свою очередь является рулеткой с нечестным / дискриминацией игроков - кому то достаётся нормальное место, а кому то - …, в т.ч. это зависит и от типа отряда и того, что конкретно игрок планирует сделать именно на этой конкретной карте и в это конкретное время,
- что в свою очередь ведёт к дополнительному рулетному неравенству между командами (т.к. игроки не могут нормально использовать свои планы / отряды), etc. …,
- а также это влияет на указанное ниже (т.е. смотри замечание к следующей цитате)
Однако те же правила распространялись и на подключившихся после начала боя.
- Ещё бы это “подключились позже” (а точнее - игра засунула …) не влияло бы на “золотистость” (звания) игрока, которая тоже рассчитывается “странно” заБАГливо, когда не дают “героя” за даже 4-6 уничтоженных единиц техники + ещё “кучу всего”, зато в той же сессии другому игроку дают “героя” за даже (было такое) что-то около меньше десятка килов пехоты и больше вообще ничего,
в т.ч. у меня было много случае6в когда подключался, когда уже взяли 1 точку и начали вторую (ну, или подобное со взрывами, etc.) и / или уже набрали по 1000-2000++ очков.
- И в чём тогда смысл - игрок подключившийся через 1 секунду после начала (или даже меньше ?) может выбирать, а другие нет (?)
И вообще - по этой части нужно
- “ярлыки” “золотистости” убрать, а вместо этого лучше выдавать награды (медали, etc. или/и “материальные ценности” игры, etc.).
- при игре против явно превосходящих сил, в т.ч. против “договорных” команд нужно давать бонусы игрокам такой слабой команды
- вообще-то при существующем подборе команд, нужно запретить явным образом собирать свою команду по приглашению / договорам (или посылать их только против подобных “договорных” команд причём без ограничения времени ожидания подбора сессии - тогда, “если что”, то “подождут и разбегутся”…)
или / и дать игрокам самим выбирать куда заходить из списка как, например, в пользовательских миссиях, добавив к параметрам выпадающий (или ещё как) список игроков
Почему “золотистость” игрока должна зависеть от и рулетки, да ещё и от наплыва-засилья “договорных” команд в определённых компаниях (?).
В т.ч., например, в Тихоокеансокй компании сначала в течении где-то 2 недель вообще ни одной битвы выиграть было невозможно, затем всё уравновесилось, потом опять… … Почти то же сейчас творится в Тунисской компании - уже вторую неделю начали “давить массой”/читерством, в т.ч. частенько точки захватывать быстрее, чем игроки до них добегают (как вам захват всей вашей карты за 3-5 минут (?) - только время на бег до точки и время её захвата …самолёт даже не успевает перезарядиться / долететь до захватываемой точки… …)
Хорошая новость для игроков, предпочитающих режим «Бойцы-одиночки»!
А что, этот режим ещё существует в официальной части игры, за которые “что-то дают”, а не в пользовательских миссиях / модах ?
Кстати, я бы предпочёл этот честный режим, а не ботами-АимБотами, вопящими как идиоты без приказа, дамескируя (возможно для игры с “не очень умными” игроками, которым нужны “кружочки” “куда стрелять”… …
Только нормальный режим, а не как было у вас (а у вас было - с “не разбери куда бежать”, если карту на память не помнишь, со штрафами за идиотов, которые бросались под артиллерию и гранаты и др. … больше, чем за “геройство”, etc.).