Предисловие.
Enlisted изначально задумывался, как проект, мало-мальски претендующий на историческую достоверность. Именно это подкупило меня в нём, в отличии от выходящих примерно в одно время с ним “калла в доте” и “гендерфилда 5”, где за наши-же деньги казалось бы студии мирового масштаба пытались в сеттинге Второй Мировой скормить нам это:
Это (пожалуйста, не баньте за оружейную п****ху!):
И, Боже упаси, это…
По сравнению со всем этим Важе детище было образцом адекватности, и в происходящее на экране во время боя можно было верить. Но вот пришла пора менять концепцию, и компании ушли в прошлое в угоду баланса.
С одной стороны, баланс это хорошо и очень важно, и этот шаг всё-таки был скорее верным, чем неверным. С другой… Теперь мы лицезреем “Пумы” и VG-2 под Москвой, но при этом там больше никогда не окажется Автоматов Фёдорова и ППШ. Многим игрокам, и мне в том числе, это глаз режет.
К тому же воинов можно вооружать безлимитно имбовыми пушками, которые в реале были весьма немногочисленными: тот-же Автомат Фёдорова, FG-42, T-20, “АвтоХей”… Во всей суматохе создаваемого данными стволами ураганного огня уже и не веришь, что это игра посвящена войне, где основным оружием была винтовка с продольно-скользящим затвором. Сам порой разбавляю STG-шки “маузерами” 98K, а ППШ винтовками Мосина, но понимаю что этим лишь палки в колёса себе сую. Можно конечно пойти за большей атмосферностью в “Арму” или “Хэлку”, но там роляет командное взаимодействие, а я слишком сыч, чтобы по голосовухе чатиться) Думаю, многие меня поймут.
Поэтому предлагаю сделать отдельный режим со своими правилами, где будет комфортно любителям историзма. Полагаю, режим можно сделать даже так, что в нём будут сочетаться и историчность и баланс.
Как это реализовать?
Итак, для реализации исторических боёв нужно пренебречь механикой БР-ов и ввести две основные составляющие этого режима: сортировка оружия по времени появления, и лимит определённых видов оружия. Давайте разберёмся по порядку:
- Сортировка оружия по времени появления. Её можно добиться, если исключить для тех или иных карт стволы и технику, которые на тот момент ещё не появились, или напротив были столь допотопными, что их появление на конкретном поле боя едва ли можно вообразить.
Пример: для попадания в историческую битву за Москву у игрока за СССР не должно быть: АС-44, РД-44, ППС, Мосинок 44-го года, танков ИС, Т-34-85, самолётов Ла-5, ИЛ-2 поздних модификаций, ленд-лизовского “Тамогафка” P-40 и прочего. А вот у немцев… ну тут список будет немалый, думаю многие догадываются. И вот тут возникает проблема: о каком балансе может идти речь, если в Москве у советов будут “Фёдоры” и АВТ-40, а у немцев максимум G-41, ZH-29, Kiraly 39M и единственными козырями будут MG-34 и Ju-87? И вот тут на сцену выходит вторая фишка режима: - Лимит определённых видов оружия. Реализовать данную механику может оказаться непросто, однако именно она даст возможность и забаланстить противоборствующие стороны, и мало мальски привести картину боя к тому, как это примерно могло выглядеть в реальности. Но ближе к сути.
На момент битвы за Москву пехотные части РККА испытывали острый дефицит пулемётов. К тому же у них было ещё не так много пистолетов-пулемётов, зато оставалось некоторое количество самозарядных и даже автоматических винтовок.
В то время как у немцев практически не было самозарядок и танков, способных достойно бороться с Т-34, зато было в достатке MG-34, которые затыкали за пояс советские “Дегтярёвы”.
Как это можно реализовать, чтобы был баланс? Ввести ограничение на количество определенных стволов относительно количества пехотинцев в отрядах. Так, если у игрока за СССР в пехотных отрядах (не премиумных! Прем- отряды должны учитываться отдельно) 20-29 человек, то можно брать максимум: 2 АФ, 2 АВТ или АВС, 4 самозарядки, 2 пулемёта и 4 пистолета- пулемёта. Для игроков за немцев при 20-29 пехотинцах в отрядах (опять же, без учёта донатных) лимит следующий: на 2 самозарядки, 4 пулемёта, 5 пистолетов- пулемётов. Если пехотинцев в отрядах 30-39, то лимит по каждому пункту умножается в 1,5 раза; если 40-49 то в 2 раза. Да, в таком случае может возникнуть ситуация, что игроки будут концентрировать лучшие пушки в паре- тройке отрядов, и брать только их. Решить это можно двумя способами: либо вводить запрет на использование одних и тех же отрядов в течение 3-х потерь других отрядов (по моему, не лучшее решенее, “костыль”), либо для режима исторических боёв в целом менять количество тех или иных специалистов в отрядах, чтобы имбовое оружие было “размазано” по отрядам и его нельзя было концентрировать.
В плане баланса техники: да, у советов будет Т-34 или даже КВ-1, немецкая бронетехника будет им уступать. Однако в воздухе будут “штуки” с бомбами по 250 кг, чего советы будут лишены.
Таким образом в исторических боях будет получаться ассиметричный, но всё же более-менее справедливый баланс, который можно будет фиксить при явном превосходстве той или иной стороны. Для каждой военной компании можно составить свой баланс сторон. Будут выделяться характерные преимущества и недостатки той или иной армии: у советов это в основном большое количество автоматов и недостаток нормальных противотанковых средств; у немцев- большее количество пулеметов, но при этом малое количество самозарядных винтовок; у амеров- засилье самозарядок, но при этом слабоватые пп-шки, а у японцев…
Эмм, ну… да, особыми качественными преимуществами они на поле боя не блистали, разве что более-менее хорошей авиацией, ну и боевым духом, позволяющим делать “БАНЗААААЙ!!!11!!” Что ж, тут можно даже поэкспериментировать с разным количеством игроков на разных сторонах, условно ставя против 5-ти игроков на амерах, нормально вооруженных, 10 анимешников с болтовками, чтобы картина напоминала следующее…
Надеюсь, уважаемые разработчики увидят это предложение и примут к сведению. Увряю, данное нововведение может привлечь новых людей, интересующихся историей. Да, такой режим может быть сложнее классических “отрядных” боёв, но в то же время и интереснее)
Спасибо за внимание!