Дальнейшая работа над балансом команд и отрядов игроков

С выходом в STEAM начали появляться новые игроки, люди которые только пришли в проект и начали знакомится с игрой. У них нет ни десанта, ни бтр, ни кучи ивентовых отрядов, но есть желание играть и получать удовольствие. Проблему с ивентовыми отрядами разработчики оговорили, это будет в будущем введено в “ящик ветерана” где можно будет их получить, но проблема с балансом есть до сих пор.
В нашей игре есть механика сбора “отряда игроков” где 4 человека могут играть вместе, помогать друг другу, но в механике есть изъян, таких людей кидает в бой не учитывая их опыт игры и их численность.
Что значит 2 игрока в отряде? Это люди дающие друг другу данные в режиме реального времени (голосую связь никто не отменял) и способные непосредственно менять условия боя. Тактическая двойка хороша для друзей, это хорошее собрание людей по интересам, но имеющая контр-меру в лице других игроков. Тактическая тройка еще опаснее, 3 живых игрока, еще больше влияния на бой, еще больше шансов загасить пламя победы другой команды в самом начале. Тактическая 4- ка это вершина ужаса для рандома, 4 человека кои могут спокойно закрыть все направление атаки, расставить мины, точки респауна, уничтожать любые попытки другой стороны как-то сопротивляться. Следовательно, против таких отрядов нужен такой же стак, люди так же умеющие быстро анализировать ситуацию, так же умеющие взаимодействовать. Этими качествами обладают многие игроки кто играл ранее, но с новичками такого нет. Эти люди только пришли в проект, и их возрастная группа очень велика, от молодняка с кучей времени и реакцией, до старшего поколения, что просто хочет после работы поиграть несколько битв. Следовательно, не каждый будет искать отряды, а будет просто играть, напарываясь нас стаки.

Что я предлагаю:

  1. Ввести систему подбора команд в том числе по количеству отрядов. Тактическая двойка является самой начальной, без каких-либо ограничений, но чем больше людей в отряде, тем выше время подбора игроков.

  2. Подбор команд будет осуществляться по принципу отряд- на отряд. 4-ка маршалов в отряде не попадет на 4 маршалова без отряда, следовательно у обоих команд будут “ударные отряды” где по обе стороны отряд из 4 живых людей.

  3. При включении галочки “играть за всех” игрок получает 25% к опыту и 25% кредитам (цифру можно изменить по желаю разработчика). Это даст стимул игрокам играть за все фракции, а не за ту где играет больше отрядов живых или там где дали новое оружие.

  4. Увеличение заработка игроков на 25-50%. Каждое действие игрока, будь то убийство, постройка, указание цели должно вознаграждаться. Игроки тратят огромные суммы на оружие, солдат с топовыми статами, на улучшение техники, но денег постоянно не хватает. Это наиважнейший момент в балансе всех игроков, ибо чем меньше заработков, тем меньше шансов купить вещи полезнее. Следовательно, люди или будут искать стаки ибо они способны им помочь в заработке из-за высоких шансов на победу или же уходить из проекта, ибо постоянное занятие гриндом не является весельем (у людей и так есть учеба/ работа).

Лично мне кажется, что с выходом в STEAM у игры есть новый вдох для будущего, новая кровь, и надо лишь её не загубить гриндом и стаками ветеранов игры. Каждый человек в проекте должен иметь возможность получить нормальный заработок за то что играет, и не быть грушей для битья более старых игроков. Он просто должен играть и получать удовольствие.

Спасибо за внимание!

11 лайков


Балансер по пачкам заанонсили
Награды за игру за всех за анонсили

2 лайка

Ящик ветерана надо добавлять я тут согласен но под вопросом.
grgrg