Сам же со скепсисом относился ко все бугуртам, списывая на “показалось”, до тех пор, пока не решил сам поиграть. Просто хочу убедиться, что это не я себя накрутил, почитав форум, а проблемы реальные (удаленный текст поста чуть ниже частично подтверждает)
Хочу проверить это по аналогии с голосованием, что один участник проводит по поводу оружия: пишем кратко, буквально в паре словах о недавно появившемся подозрительном моменте/баге/ещё черт знает чем и лайкаем, если столкнулись, дабы избежать повторений и дополняем сами.
Смерть от игрока, находящегося за не простреливаемой преградой или вне поля видимости
Отсутствие регистрации попаданий
Подтверждаю
Тут давно такое, но непонятно как работает камера показывающая кто тебя убил. Ну т.е. если вас нокнул 1 и убежал за стену, а добил 2, кого покажут?
Если вас убил бот из взвода противника покажут игрока, который может быть хз где, или бота.
Без комментариев разрабов о системе камеры “убийцы” не могу ни подтвердить, ни опровергнуть.
И опять таки наш с вами спор об отсутствии информации от разработчиков. “Что? Где? Когда?” - а мы сидим и догадываемся сами.
Регулярно не достреливаются патроны и приходится ждать, когда они “отстреляются” и можно будет перезаряжаться. Очень раздражает.
Из недавнего пропала иконка ремонта танка, теперь приходится делать на память и звук.
Разброс так и не вернули. До сих пор убогий. Сошки пулемётов всё так же сломаны.
Бомбы всё ещё занерфлены в говнище полное. 500кг бомба не убивающая танк рядом - тот ещё кринж.
Отсутствие баланса в 3х кампаниях из 4х.
Что ещё…
Артиллерия и миномёты до сих пор околобесполезны.
Трупы всё ещё дёргаются как в припадке.
Можно ломать набеганием текстуры мёртвых танков.
Боты почти не поумнели, всё так же суицидятся.
Патроны после стрельбы из магазинного оружия (сазаряды/ПП/Пулеметы) не всегда тратятся, анимация выстрела есть, а патрон не “ушел”.
Очень редко встречается случай +1 патрон в магазин после очереди (было 7 стало 8).
Я уже не помню, когда у меня этого не было.
При успешной попытке отбросить гранату или взрывпакет, с некоторой вероятностью фантомная текстура гранаты будет продолжать находиться в руках солдата. Из-за этого возникают траблы со скрещиванием оружия и гранат. Это и смешно и страшно.
Недавно играл на Jagdpanzer 4 из “Огненного ноября”. 3 черточки, обозначающие место куда прилетит снаряд, улетали на метр (не как всегда, а прямо очень далеко) от направления орудия. Это вызывает трудности и бесит.
Заборы перестали по-человечески перепрыгиваться. Железные заборинки в Берлине, каменные в Тунисе и деревянные в Москве можно пересечь исключительно через точки опоры (зачастую через вертикально стоящие части). При попытке пересечь злостчастное препятствие солдат прыгает как дурак.
Иногда при строительстве того или иного объекта, не показывается зелёный заполняющийся кружок, обозначающий прогресс, но анимация идет. Если отпустить и нажать кнопку мыши, то строительство пойдёт по человечески. Также при смерти во время строительства этот зелёный кружок продолжает заполняться на экране загрузки.
Дополнение: Иногда при стрельбе из высоких окон или из-за определённых препятствий, пули, несмотря на то что вы целитесь гораздо выше оконной рамы, принимают решение вылетать в невидимое препятствие или в раму окна. Из-за этого стрелять из надёжных укрытий иногда не получается.
Может быть ещё дополню список. Извините что не кратко, это не моё.
всегда было. и по врагам моими пулями, и вражескими пулями по мне (у меня отображалась кровь, что типа в меня смачно попали, но ХП я не терял)
а вот это уже что-то новенькое, но встречал пару раз, даже видосики вроде есть
оо даа. а живые боты крутятся на месте (периодически) как волчки
я так ору с того, что все что я прочитал в этом посте было со мной. и дурачки боты, и сам дурак с забором, отсутствие иконок починки, и фантомная иконка строительства, и появившиеся из воздуха патроны, и фантомные текстуры гранат. разработчики, что вы там напилили в коде что оно вот так стало?
@Keofox @GROSSE_KAISER что нам сделать, чтобы это скорее закончилось?
Моделька игрока с Брен, а вас убили Спрингфилдом.Тут похоже, что вас убил или бот этого игрока или этот игрок нокнул, а добил кто-то другой, но убийство по логике игры считается именно этому пулеметчику.
Всё возможно, но подобное участилось в последние дня два. И чаще вообще с другого конца карты, сквозь листву.
причем хочу отметить еще один баг. вчера тут же на форуме вычитал про понижение производительности и как нужно оформлять лог: Alt+F11 - начало записи лога производительности, F11 - пометка для тех, кто их анализировать будет (нажимается в момент просадки/фриза). так вот вам 3 компании и совершенно разное поведение логов:
Нормандия - в правом верхнем углу появляется сообщение о старте записи логов (Alt+F11) и об отметках просадок (F11), но невозможно эту запись остановить, хотя должно по идее;
Москва - то ли небо слишком яркое, то ли самих уведомлений нет, но я их не видел и тыкал F11 на угад, не зная, появится отметка или нет;
Тунис - мое любимое) полное отсутствие лога после катки. возможно лог записывается только после выхода из игры, но после катки я в папке новых логов не нашел. возможно не там ищу а возможно игру закрыть надо.
Это мое субъективное видение. сегодня после игры на результат постараюсь проанализировать данные факты с записью лога производительности во всех компаниях с видеофиксацией. так что ждите тему в ближайшее время)
Тут проблема в том, что киллкамера криво работает и поэтому если тебя убивает бот, то может показать абсолютно рандномного чела хоть за 3-9 земель
В патчноуте прописано, что подкрутили меткость ботов с гранатами по атаке техники (Разве боты вообще гранаты используют???), затронуло ли это меткость в общем у ботов, непредсказуемо. Боты может стрелять научились?
Больше всего бесило, когда в конюшне были стены в “Битве за Москву”, т.е. враг лежит, а пули в него не попадали и надо было обойти и прямо стрелять в него, но щас этот момент исправили. Сейчас бесят такие моменты как:
- чтобы получить награду БП надо заходить каждый день и выполнять задачи, а не от того сколько ты наиграл и ограничена 1 награда (3 задачи выполнил-получил награду-выключил игру)
- железные деревья,
- углы домов, (мм проглядывается прозрачная текстура),
- регистрация попаданий.
Еще хочется сказать, что Pzb 38 вообще какое-то казино, то он может взорвать танк с 1 выстрела, то вообще ничего не сделать, хотя стрелял в тот же танк в одно и тоже место.