Что, пацаны, фидбэк?

Уже как несколько дней прошли(я и @15041803) нормандию за амеров (взяли 26 лвл) и пора бы выдать фидбек о том, что понравилось, а что нет, что реализовано криво, а чего не хватает.

Основное, что бросилось в глаза - кол-во поставок вооружения и пехоты. На зат и збт поставки давались за каждые 3к опыта. За лвл в 180к выходило 30 поставок на вооружение + 30 на пехоту. Всего 60. Сейчас же получение поставок дают только за боевые задачи. Часто эти задачи делаются не один бой, а хорошо если за 3-4. При наличие према лвл в 180к опыта проходится боёв за 15, а если много вторжений выпало, то и быстрее 10 боёв можно управится. И сколько за 10-15 боёв можно заданий выполнить? Где то 10, а может и меньше? Это в разы меньше, чем было при старой системе прокачки. С добавлением одной простой задачи стало, конечно, немного лучше, но проблема всё равно остаётся. Проблема именно в том, что наличие према и прем отрядов дают большой буст к скорости прокачки, но вот быстрее фармить поставки они не позволяют. В итоге кампанию пройти можно быстро, а укомплектовывать отряды становится нечем. Есть предложение: давать N–кол-во поставок за взятие уровня.

Также в боевых задачах часто выпадают задание на бои за определённую сторону, в определенной кампании, в определенном режиме. Очень плохие задачи, просто потому, что “заставляют” идти в определённый режим/кампанию.

В прокачке отрядов появилась возможность выбирать из двух/трёх специалистов или из рюкзака/второстепенного вооружения, которых можно поставить в отряд. Выбор этот происходит единожды и изменить его нельзя. Хотелось бы видеть возможность изменения этого, на подобии смены перков у бойцов, чтобы избежать “неправильной” прокачки отряда.

Уже не раз писали на форуме, что стационарным пулемётам нужен ограниченный боекомплект. Что ж, напишу ещё раз… Дайте ограниченный бк пулемётам.

Нет маркеров над союзниками , которые сидят в автотранспорте из-за чего бывает сложно понять кто едет.

На танках замечена механика затекания ударной волны (вроде как она тут тестировалась раньше чем в тундре). Ну так вот. Механика работает против танков, но не против пехоты. При стрельбе по бункерам/зданиям пехотинцы уничтожаются только осколками. Почему бы не добавить механику с ударной волной и сюда. Также почему то машинки способны пережить 1-2 попадания фугаса.
Ещё одна проблема с фугасными снарядами - у них странный разлёт осколков. Сложилось впечатление, что осколки летят только в стороны, а вперед и назад их нет. Возможно стоит изменить бабочку разлета осколков. При текущем же разлете осколков приходится стрелять почти что прямо в солдата, чтобы его забрать.
Не отходя далеко от темы танков… Проблема с пересадкой экипажа - слишком быстро пересаживаются члены экипажа, зачастую быстрее перезарядки пушки.
У командира шерманов нет нормального обзора. Они смотрят в какую-то трубу, вместо триплексов.

На самолётах механика против суицидников реализована ну… странно… Сейчас её суть в том, что если умереть раньше, чем сделать фраг, то в статистику уничтоженные противники не идут. Ну так вот. Это работает только с бомбами, потому что у них стоит задержка взрывателя. А вот с ракетами можно по прежнему идти суицидом - фраги всегда будут сделаны раньше, чем разобьется самолёт. Также если взрыв бомб произойдёт после смерти самолёта, то дамаг от неё пройдёт и по союзникам. Это типа должно было помешать суицидным атакам вообще, но по факту помешало только суицидиться с бомбами, а с ракетами - нет.
Не хватает реализации борт-стрелков. Сейчас дополнительные члены-экипажа идут просто как запасные пилоты.
Про кривое управление писали, опять же, ни один раз. Хотелось бы ещё затронуть рентген самолёта - он почти не отображает повреждений. На нём видно разве что серьёзные криты, а слабые повреждения - нет. Также на рентгене не отображается перегрев двигателей самолёта. Нет этой информации и в HUD.
Бомбы у А-20 в бомболюке, но почему то скидываются парами, а не по одной.

Немножко про вооружение и его баланс.
Мины на практике оказались бесполезные. Во-1х, их очень мало - всего по одной каждому бойцу. Во-2х, их легко сносит артиллерия. Их уничтожают осколки от гранат, бомб, ракет. Причём все эти гранаты/бомбы/ракеты делают почти бесполезным установку мин рядом с точками, где и проходит основной бой. В итоге мины живут на карте очень не продолжительное время. Дамаг мин, особенно противопехотных слаб. Он слабее обычной гранаты. Сейчас мина не всегда может уничтожить бойца.

Огнемёт. Тут скорее беда в его реализации. В игре он стреляет не огнесмесью, а фаерболами. Это хорошо видно, если стрелять прокликами. Т.к по сути в игре огнемёт даёт не одну сплошную струю, а работает как очень скорострельное оружие - встречается проблема, когда противник проскакивает между этими “выстрелами” Также огнемёту сильно не хватает дальности. Огнемёт вроде как должен быть оружием нападения, но в игре получилось наоборот - оружие обороны. Подойти к, например, бункеру и спалить всех его обитателей почти что не реально. Выходит, что нужно сидеть в обороне и встречать тех, кто сам подойдёт на дистанцию стрельбы огнемёта.
Не понятно почему огнемёт не способен вывести из строя двигатель танков. Огнемёт же всё таки не безобидная зажигалка, он огнесмесью поливает.

Sten Mk II - слишком сильная горизонтальная отдача (больше чем у бара) из-за чего даже вблизи достаточно бесполезное оружие

P-38J -не понятно зачем он нужен. Он первого лайтинга отличается более мощными двигателями. И всё. Никаких других подвесов - у него бесполезные ракеты, хотя можно было бы выдать 2х500 фнт, как в тундре.

Bf.110 - не понятно, почему его ракеты с 10 кило тротила дамажат почти так же как 500 фунтовые бомбы со 120 килограммами вв.

У джамбо не находится противников среди танков. Пазиков он разбирает без особых проблем. Хотелось бы противников посерьезнее. Первого тигра или пантеру какую нибудь.

З.Ы Дополнительный множитель за Героев Битвы - отличная идея, разве что до сих до конца не понятны критерии получения некоторых из них.

11 лайков

Абсолютли согласен

1455974457155724657-e1513102159363

1 лайк

Насчет джамбо сомнительно, первого тигра и пантеру он потом сам не сможет осилить, а так в принципе за все плюсую.