Все игроки оси у меня топике, верно)
вроде целая бреда есть)
О, ну это совсем другое дело. Тяжёлое вооружение - решающий вклад в баланс)
В плане Бреды реализуется вся политика разработчиков к вооружению сторон. Что выдали советам?
Как происходил процесс решения:
-Так давайте кинем какую нибудь кость советоводам.
-МГ им не давать. Чтобы такое бросить, что не жалко? (Гуглит)
Итальянский ручной пулемёт периода Второй мировой войны. Имел ряд существенных конструктивных недостатков
- О, нашел!
П. С. И да, Бреда скоро станет недоступна для получения)
Попользовались? Хватит
Пулемет бреда. В прямом смысле этого слова. А что касается всего союзного и осевого вооружения у РККА в игре, то здесь опять вспомню теорему лидера группы БРЕДОР - Эскобара.
оо главные нациб̶о̶и̶герлы как всегда в первых рядах, а то испугался, что не кому солнышко приветсвовать.
Декард, у меня есть лучше решение - картинки рабочего бутылкомета




Лучший! Как всегда. Как ты его сделал?
Если тебе просто побаловаться
Добавляешь в папку с модом entities.blk
, где scene.blk
И добавляешь в этот ентитис
diakov_grenade_launcher{
_override:b=yes
"gunAttachable:tag"{
}
"gun__ammoHolders:array"{
ammoHolders:t="ussr_molotov_item"
}
"gun__shells:array"{
shells:t="content/enlisted/gamedata/weapons/grenades/ussr_molotov.blk"
}
}
После этого в виде боепитания используется ussr_molotov_item
и соответственно кидается он ими
Ты как бывший Модер прекрасно должен знать что игроки Оси всегда правы и их нужно слушать. Так что не возникай, пожалуйста . А то угнетнемся ещё.
не понял, поясни плиз) Ось - должна страдать. От нового бутылкомета Цукремана
Это на каком языке?
На енлистодовском.
ussr_molotov_item
Ищешь во вкладке all
(В контекстном меню, которое вызывается на горячую клавишу T
), внизу post
че то там, добавляешь +item_in_world
в эту пустоту и нажимаешь на ussr_molotov_item
после чего спавнишь молотовы и берешь их
Вот так я редактор и освою, спасибо