Все нижеперечисленное чисто мое ИМХО, но игра все же немного не туда идет.
Конечно нельзя не признать, что система кампаний была тупиком. С другой стороны, объеденение превратило игру в подобие Тундры, но с пехотой, с полным винигретом из оружия разных эпох, но при этом с откровенно дряным балансом. Особенно это на последнем БРе, страдающего от засилья автоматики. У какой из сторон лучший ствол, та вооружает всех им, после чего можно просто ливать из катки, потому что вас будут без конца унижать, стоит вам сблизиться с таким врагом. Ну и конечно бесконечные танки с большими пушками/самолеты с тяжелыми бомбами, сносящие все на не самом лучшем мапдизайне.
Конечно у нас тут есть недовольные миксом, вроде Таганая, который стал по сути гласом для тех, для кого “раньше было лучше”. С другой стороны у нас без конца жалуютя на баланс и прочее, но при этом не хотят возвращаться к “прокачай МП40 в 5 раз”. Я бы еще добавил, что у нас в прокачке куча ненужного муссора (типа почти одинаковых танков и истребителей без бомб) или стволов, который непонятно зачем вообще нужны (типа K98k Kriegsmodell), но при этом задерживает прокачку. Конечно, оно создает богатсво контента, но и только. Пользы от него кроме этого и нету, что выкинь его, только лучше станет (но не хочется).
Короче клубок противоречий, на который уже много кто высказался.
И тут у меня вчера на работе родилась идея, как все разрешить и вернуть игре и хоть какую-то историчность, и более-менее баланс. Хотя решение это очень непростое, и требует ну очень много работы от мапдизайнеров и тех, кто занимается балансом.
Вместо БРов ввести исторические периоды, а всему оружию и технике дать стоимость в очках и ввести лимит того, на сколько игрок может снарядить свою армию для боя.
Начну с последнего. Тут все очень просто, каждый ствол имеет стоимость и чем он круче, тем дороже. Условный ИС-2/Королевский Тигр стоит 1000, а Т-70/БА Пума 300. Или Федоров/StG 44 стоит 100, а винтовка мосина/К98к 10. Это позволит избавиться от постоянного потока автоматики/мегапушек/мегабомб, которые способен бесконечным колесом обрушить на противника любой раскачавшийся игрок, заставив их с большим умом подходить к подбору состава своего войска, сразу выбирая от чего он будет играть, а от чего нет, уже не беря ультимативный ответ на каждый случай.
Например топовый танк заставит урезать хотелки на автоматику, а топовые стволы обрезают выбор в остальном. Из-за чего прийдется думать о сбалансированном подходе, или выбрать острую специализацию на чем-то конкретном, обрезав себя в остальном. И это даст вторую жизнь “ненужным и муссорным” стволам и технике, потому что дешевое оружие (которое и по истории было сделано дешевым) даст место для более лучшим стволов, позволяя балансировать составы отрядов.
Такой подход кс. удачен будет для возможных кланновых боев, где членам команды прийдется по уму выбирать себе роли и специализации.
Едиственный вопрос, который не смог решить, это как быть со слотами, получаемыми за золото/прем.
Теперь по Боевым рейтингам. Как я сказал, моя идея заменить их на условные исторические периоды (хотя ниже буду периодически называть из “БРами”).
Всего я придумал их шесть (да, много, я знаю), каждый из которых условно отражает отдельные этап второй мировой войны.
- начало войны. Это скажем бои на Халхин-Голе, осада Тобрука, осада Сингапура/Гонконга (во втором нет джунглей, что огромный плюс как по мне) и условное Дубно.
- Конец 41- условно большая часть 42. Москва, первое сражение при Эль-Аламейне, Бирма.
- Остальная часть 42 до середины 43. Сталинград, Гуадалканал, второй Эль-Аламейн, Тунис,
- от середины 43 до середины 44. Курск, Италия, Гилберта-Маршалловская операция, Японское вторжение в Индию.
- от середины 44 до конца 44. Нормандия, Багратион, Сайпан.
- от конца 44 до конца войны. Берлин, Арденны, Окинава (или Иво-Дзима, Манила), Маньчжурия.
Оружие в прокачке разбросано по историческим периодам, уровень “БРа” ставит по самому “совеременному” вооружению, имеющемуся в отряде (то есть без Королевских Тигров и СТГ44 в сталинграде). Баланс идет по очкам стоимости, причем очки балансируются по историческому периоду. Например оружие, редкое в определенном периоде, но более распостраненное в другом будет дороже в одном периоде, но дешевле в следующем (Скажем ППШ41 более дорог в Москве, одна более дешев в сталинграде, когда им стали вооружать целые баттальоны).
Или скажем оружие фолькштурма - оно появляется и доступно только в последнем “Бре”, но крайне дешево по очкам, позволяя за счет него освобождать очки под более хорошее вооружение.
А вот оружие и техника, на выбраном “БРе” считающаяся устаревшей и не используемой, переходит в разряд раритетов, которые учитываются по своим очкам. Скажем Федоровы привычна для ранего этапа войны, но уже к Сталинграду они идут по повышенной стоимости как очень редкое оружие. Им не запрещается пользоваться, но просто игрок становится со все более сложной задачей что выбрать.
Собственно вот такая идея. Буду благодарен за отзывы или (еще лучше), если кто-то поможет с переводом на английский.