С текущим онлайном, растягивать БРы плохая идея- почти все будут играть сплошные боторезки.
Хорошая идея, ввести вместо БР параметр относительной силы сетапа, с балансом в условном диапазоне типа +- 50 силы.
Например, Наган- 1 силы, Люгер-2, Штурмгевер- 10, мины, взрывпакеты, фосфорные гранаты также чего-то стоят.
Матчмейкер балансит игроков по сумарной силе, типа, упаковал 30 бойцов штурмгеверами- имеется 300 силы, попадёшь в бои 250-350 и т.д.
Можно продумать много нюансов, например, понижающие коэффициенты на массовое оружие, типа 5й штурмгевер стоит не 10, а 9, считать технику отдельно и все такое.
Выйдет примерно те же 5 условных ступеней, что сейчас БР, только вот сетапы станут гораздо более гибкими и парнишка, который выбил на ивенте один томпсон с барабаном, а остальные отряды с гризганами и болтовками, не равен задр*ту с 9ю вкачаными автохеями и Хо-Ри, как сейчас.
Похожая система ОМ в Crossout, где матчмейкер определяет куда отправится игрок по сумарной мощи установленных частей, так и тут можно считать потенциальную эффективиность по качеству экипировки каждого отдельного бойца в сетапе.
Да и корректировать баланс будет проще, типа, нОгЕбает Стингер? Становится не 12, а 13 и уже едет выше.
Это позволит также избежать глупых нерфов ударок, фосфорок и прочих игрушек, котоыре из имб стали неиграбельным г. Они просто станут тянуть владельца по матчмейкеру наверх. Упаковал 30 ударок? Можешь играть, но только с такими же обезьянами, простой игрок не попадёт на твой праздник жизни.