Утверждение 1.
Если игроку, впервые скачавшему Энлистид дать супер-пупер отряд/ствол/танк/самолет, моного он навоюет? Нет.
Утверждение 2.
Если ветерану Энлистед дать палку, которая хоть как-то стреляет, он покажет эффективный результат? Да.
Вывод.
Дело не в том, на каком БР размещать ту или иную пулеизвлекалку, а в том, кто этим пользуется. Внезапно, БР должен исчисляться в первую очередь к игрокам. И балансировка боев должна быть исходя из возможностей игроков, в первую очередь. Киберкотлет - к киберколетам, середнячков - к середнячкам, ботов - к ботам. А уже к этому, вторично, должно прикручиваться всё остальное (пуль/мин, броня/бронепробиваемость, ну и карты)
Первый игровой проект, который сможет реализовать механику баланса по скилу игроков, будет на ближайшие 10 лет диктовать моду в игровой индустрии.
Дополнение.
Те, кто прочитал это и понял, забудьте про темы “это не на том БР находится”. В них нет смысла. Есть только смысл, в чьих руках это находится.
Привет званиям из кски, но вот незадача - оружие там давно забалансили.
У нас же всё отличается от эффективности в зависимости от боевого рейтинга
А балансить это одновременно используя “очки” скилла игроков не может позволить себе даже тундра
То, что ты описал называется система рейтинга, которая есть во многих играх. Для такой системы, чтобы игру можно было найти быстро и в любое время дня и ночи нужен онлайн не меньше того, что сейчас в Тундре. А лучше больше.
Ты думаешь сейчас всё вперемешку от хорошей жизни?
Просто приведи в игру тысяч так 20 для начала. Там и посмотрим что и как. Если ввести матчмейкинг по рейтингу, то ничего не измениться. Ибо матчмейкинг рано или поздно будет кидать в катку людей всё с большим разбросом, за неимением других вариантов. Игроков мало, вот и всё.
В том, что 2-х месячный так же может пройти через боль и страдания и выйти закалённым ветераном.
Или можно бежать ныть на форум.
Выбор за тобой.
Всегда есть новички и всегда есть темы от них полные слёз и требований что то занерфить.
В том, что у них одинаковое оружие доступно. Можно конечно подключить и классы и отряды выведенные из игры, но в целом по прокачке одно и то же.
Давай делить игроков ещё и по другим параметрам:
герцовке монитора
остроте зрения и скорости реакции
мышке и количестве кнопок на ней
мощности ПК
и куче других параметров, которые в целом в той или иной степени могут влиять на эффективность игрока при прочих равных. Мы не можем всем дать единые сэтапы за пределами игры, в том числе и научить бездарей и новичков играть, но может дать ± одинаковое по эффективности снаряжение.
Меня сегодня один парень на форуме упрекал в том, что я QE-шу (поворачиваюсь по бокам при стрельбе) и типо делаю это макросом, которого нет.
Парню настолько лень нажать просто на Q или E, что аж уверовал в макросы.
Некоторые люди везде и всюду будут видеть несправедливость, при этом сами тонуть в болоте и ничего не делать.
Если это будет работать как с упором, то это не будут использовать также, как не используют упор. Игра слишком динамичная для такой фигни. Тут нужно постоянно стрейфиться и бежать. Кто будет подходить к уголку и ждать надписи высунуться? Тем более если это будет также криво, как иногда работают упоры.
Система рейтинга проста, а то что ты предлагаешь она и есть.
Дело просто в том, что когда в игру играет полтора землекопа никакую хорошую систему не построишь. Ну вот сколько ты готов ждать игру? Я, допустим, могу посидеть минутки 4, может 5. А сколько на самом деле нужно будет при системе рейтинга, не будет ли это 10, 15 минут для создания равного по силе рейтингового матча?
Ибо если матч будет не совсем равный и набранный лишь бы игра запустилась поскорее, то тогда это шило на мыло, ничем такая система не будет отличаться от текущего положения дел. А я заметил что Листок не ищет людей дольше чем минута-полторы, при том создавая неполный матч и докидывая ботов под конец, такое можно увидеть ночью. Зачем? Да потому что не хотят чтобы долгое ожидание игры не спугнула оставшихся игроков.
Не знаю, просто надейся что когда игра выйдет в релиз, появится в стиме, запустит рекламную компанию массовую, в игру реально придёт много людей и уже можно будет что-то делать с матчмейкингом. Хотя меня в целом свалка такая устраивает, это не киберспортивная игра какая-то. Единственное, я бы хотел чтобы вилки бр были ±1, а не 2 как сейчас.
Утверждение 3.
Если новичку дать топ шмалялу но при условии подбора противников не только по скиллу но и по рейтингу БР-а (аля новичок купил за зз автомат коробова или какой нибудь топ тир прем) он либо все равно попадет против ветеранов т.к. на топ тире вряд ли достаточно новичков либо попадет в ботокатку и тут хз повезло или нет, ну в зависимости от игрока
Задаемся вопросом.
нам нужно ускорить тогда прокачку новичков дабы все они могли играть на топ тире за допустим месяц игры или забить и дать ветеранов нубов сокомандников/нубов противников