Предлагаю увеличить эффективность огня ботов по целям, особенно при атаке их врагом.
Задача отряда не только быть “тушкой” для игрока, но и оказывать огневую поддержку. Сейчас боты это квинтэссенция идиотизма. Если по ним стреляют, они медленно поворачиваются в сторону врага, быстро теряя к нему интерес при паре выстрелов (чаще всего наобум).
Именно поэтому отряды с авто винтовками, пулеметами наиболее эффективны как поддержка игрока, ибо бот при попадании короткой очередью может хоть что-то сделать.
Предложение простое, сделайте ИИ более агрессивным, чтоб при огневом контакте они чаще вели огонь очередями, особенно штурмовики. Боты должны прикрывать игрока, должны воссоздавать эффект боя, должны быть опасными, а не сбриваться одним живым, пока они вяло стреляют куда попало.
Если они видят игрока- они должны начинать стрелять, чем дольше по ним ведут огонь- тем точнее огонь в ответ. Не идти за игроком гуськом, не давать в лицо прикладом 1-2 раза когда враг уже всех перебил и хочет ножом их зарезать, а полноценно воевать. Столкновение живого игрока с группой ИИ должен быть напряженным, ибо они видя его должны сразу же готовятся к бою, особенно в агрессивном режиме.
Конечно это скорее просто “мысли в слух” но развитие ИИ сейчас жизненно необходимо, ибо игра где отряд это “изюминка” игры, умный ИИ это основа.
У нас 80% боев это стрелковый бой, а вблизи человек саблей может так же их убить. В дальнем бою к сожалению, они очень слабы. Очень часто они просто видят врага, но не атакуют, будто бы какой-то скрипт их сдерживает, чтоб они не начали стрелять.
Пускай для начала маршруты у них починят и команду удерживать позицию. А то бывают моменты что они могут оказаться в очень неожиданном месте куда я даже при желании не залезу.
Пусть сначала починят приоритеты. Когда боту сказано “иди на точку”, то хай сначала на точку зайдет, а потом уже будет открывать огонь по всем целям в зоне досягаемости (на точке). Потому что сейчас, даже с их жидкими попытками отстреливаться, они порой могут весьма долго этим заниматься. Забивая, при этом, на указание зайти на точку. Особенно критичное подобное при артобстреле, когда их жизненно необходимо загнать в укрытие, а они пытаются убить кого-то вдалеке, причем вряд-ли в итоге попадая по нему.
Ну и если уж зашла речь об арте - хай они прячутся и заходят в здания (если такие есть рядом), дабы избежать попадания под обстрел. Вон от гранат же отходят по идее, так сделать то же самое и с артой.
Я всем практически ставлю быстрое прицеливание. Боты постоянно настреливают очень даже неплохо. Если ещё накрутить, можно будет просто сидеть и смотреть как боты месят друг друга.
у меня метка по цели стоит одновременно на кнопку “прицелится” и “огонь”, чтобы метки всегда стояли по отношению расположения проивника, это необходимо что-бы при переключении солдата, когда тебя нокнули или убили, бот всегда смотрел в торону врага, так и перезарядка быстрее.
Но боты всё равно стреляют выборочно и со странным аимом, который нельзя предугадать.
зато с машины они всегда гипер агрессивны и их ещё занерфили.
Вот если бы можно было заставить всех этих кретинов стрелять залпом и в точку куда ты показываешь, то было бы круто.
не, ну определенно, что-то с ботами нужно делать, меня в данный момент в игре ни что так жутко не бесит, как тупорылые и бесполезные боты.
Причём ладно бы они тупые, во всех играх они тупые, но ими управлять невозможно, буквально одна кнопка есть приказать идти туда, делать, то. ВСЁ! А дальше остаётся надеялся на то, как их закодили.
Боты более всего бесят, когда ты вступаешь в бой, тебя убивают, и пока ты возрождаешься враг который тебя завалил тупо выносит весь отряд, потому что эти клоуны не реагируют на то, что игрока убили.
При этом те же боты могут тебя в какой-нибудь щели в темноте за 150 метров разглядеть и начать лупить.
Вообще-то весело играть ими, выбросить каждому солдату оружие и выдать Катану, и все они побегут на врага! Жалко конечно это выглядит убого, но забавно. Вот бы Японии банзай атаку, а СССР Ура атаку, За Сталина!, за Родину! Чтобы боты все разом побежали в чардж атаку на противника которого видят, или по указанной точке