Введение
В этом руководстве для новичков я объясню основные игровые механики, в конце будет список полезных советов. Видите ошибку или есть что добавить - пишите в комментариях.
Комиксы из официальной группы ВК: #comics@enlistedgame
Про геймплей
Начиная играть в Enlisted, надо понимать, что это аркадный шутер с уклоном в историчность, быстрым темпом боя и малой координацией между игроками (если вы не играете с друзьями, конечно).
Так как это Free-to-Play игра, здесь есть донат в виде премиум-валюты, за которую можно купить:
1) Премиум аккаунт - дает дополнительные слоты и опыт в боях, т.е. ускоряет прокачку.
2) Премиум отряды (подробнее про них ниже) - отряды с уникальным оружием, скинами и бонусом к получаемому опыту (серебру). Есть эффективные (огнеметные и ракетные танки, рекомендую), а есть коллекционные (биплан У-2 Ночных ведьм).
3) Боевой пропуск (сезон) — это система ежедневных заданий с наградами, действует ограниченное время. Каждый сезон доступны новые виды уникального оружия и техники. Для получения полного доступа к наградам пропуска, его надо купить за реальные деньги, которые можно вернуть на игровой счет в виде золота выполнив все задания в линейке. Ежедневные задания пропуска (взорвать 10 танков, убить 20 врагов из винтовки и т.п.) можно выполнять и не покупая пропуск, но самые лучшие награды будут заблокированы и за день получится выполнить только 1 задачу вместо 3.
При покупке боевого пропуска, вы автоматически получите все ранее выполненные, но заблокированные награды.
Когда задания боевого пропуска в линейке закончатся, то автоматически будут появляться новые задания, дающие заявки на оружие / солдат и бустеры к опыту.
4) Уникальные награды боевого пропуска - солдаты высокого уровня, техника с нестандартным камуфляжем и уникальное оружие. Можно приобрести либо за золото, либо за специальные золотые заявки, получить которые можно выполняя задания боевого пропуска, достигнув звания Генерал Армии, из некоторых ящиков с наградами за ежедневный заход в игру или как приз в акциях, которые регулярно проводятся в игре.
5) Дополнительные слоты для отрядов. Слоты определяют, сколько отрядов из резерва вы сможете взять с собой в бой. По умолчанию доступно 4, активный премиум-аккаунт даст еще 2. Остальные нужно покупать за золото, а каждый последующий будет стоить дороже предыдущего.
6) Прочие услуги, вроде покупки оружия за золото, моментальной прокачки отрядов, солдат и техники, косметические предметы и т.п.
Нельзя сказать, что это полностью pay-to-win игра, но для комфортной игры желательно иметь премиум-аккаунт, оплаченный боевой пропуск и 2-3 дополнительных слота. Это значительно сократить время, требуемое для прокачки.
Игра разделена на кампании, у каждой различный набор карт и 2 фракции.
Участвуя в боях, игрок зарабатывает очки, которые в конце боя конвертируются в опыт и заявки.
Опыт используется для разблокировки новых отрядов в системе прогрессии.
У кампаний отдельная ветка исследований, склад оружия, техники и солдат, т.е. если вы за СССР купили винтовку в “Битве за Москву” она не будет доступна в “Битве за Берлин”, но оружие можно переносить в пределах одной фракции если оно разблокировано в обеих кампаниях.
Основная валюта — это заявки (будут заменены на серебро после обновления):
1) Заявки на солдат. Золотая - для уникального бойца боевого пропуска. Серебряная - для покупки нового солдата. Бронзовая - для повышения уровня солдата.
2) Заявки на оружие. Золотая - для уникального оружия боевого пропуска. Серебряная - для покупки нового оружия и снаряжения. Бронзовая - для улучшения оружия и техники, покупки некоторого снаряжения, для перемещения оружия между кампаниями.
3) Золото Enlisted - премиум валюта.
4) Иные заявки: для покупки косметики, для бесплатного улучшения солдат, оружия или техники, заявки ограниченных по времени событий и т.п.
В игре регулярно проводятся ивенты с ежедневными заданиями, выполняя которые можно получать уникальные призы. Не забывайте вручную забирать награды в окне события после выполнения условий.
Про бои
Перед началом боя, надо поместить в ячейки отряды, которые будут доступны для появления в бою, укомплектовать их солдатами и снаряжением. Очевидно, что бесплатных ячеек мало, и их не хватит для нормального комплекта из отрядов пехоты, бронетехники и авиации.
После начала боя, нужно выбрать, каким отрядом появиться на карте. Если слабый компьютер, то перед появлением надо ждать прогрузки текстур.
После смерти отряда, он снова станет доступен, когда вы используете 2 других отряда.
Оружие и гранаты не расходуются в боях, техника не требует починки после уничтожения.
Одна из важнейших механик игры это точки возрождения, на карте они обозначены синими флажками.
Большие флажки - стационарные точки, при спавне на них отряд на несколько секунд будет неуязвимым и при стрельбе по нему появится иконка щита.
Малые флажки - точки сбора, построенные игроками. Такие точки строит инженер, именно для этого нужно иметь как минимум одного инженера (а лучше двух) в каждом отряде. Два инженера значительно повышают шанс на то, что хотя бы один не умрет и сможет установить точку сбора.
Грамотное расположение точек спавна крайне важно для победы команды. Как правило, побеждает команда, которая постоянно поддерживает несколько точек возрождения в разных местах. Игроки, которые не строят респы, значительно снижают шанс своей команды на выигрыш и получение 1.5 кратного модификатора к опыту.
На точках сбора может быть очередь при возрождении, и они блокируются если рядом враги или если рядом с ней ведется стрельба. Их можно обнаружить по звуку морзянки, разрушаются от выстрела или удара, так что прикрывайте их мешками с песком, но так, чтобы мешки не блокировали маршруты для ботов.
Не ставьте точки сбора в местах, откуда отряду ботов после появления будет невозможно или сложно спуститься и вступить в бой. Например, на крыше здания, откуда нет доступного для ботов спуска, или на чердаке.
Боевые заметки Enlisted — Точки сбора - YouTube
Особо отмечу нежелательность установки точек сбора на верхних этажах высотных зданий, особенно где есть позиции удобные для снайперов, т.к. после спавна придется долго спускаться вниз, а время от появления отряда до момента его вступления в бой, имеет существенное значение.
Чтобы избежать подобной ситуации, точки сбора следует ставить на первых этажах зданий.
Позиции врага можно (и нужно!) отмечать, прицелившись в нужное место и нажав V. Появится красная отметка, видимая всей вашей команде. Для вражеской техники и стационарных построек есть отдельные индикаторы, которые будут подсвечивать их некоторое время.
Если видите в чате просьбу указать координаты врага, то это скорее всего просит сделать игрок на самолете с бомбами. Помогите ему и подсветите вражеский танк или скопление пехоты
Открыв карту клавишей M, можно посмотреть прогресс выполняемых заданий боевого пропуска, или переключить ее в интерактивный режим, в котором зажав колесико мыши можно двигать карту, а правой кнопкой мыши поставить метку.
Границы карты для наземных войск ограничены серой зоной, которая изменяется по мере захвата точек и прикрывает стационарные точки возрождения команд.
Если провести в серой зоне дольше нескольких секунд, то солдат начнет получать урон и умрет (техника взорвется).
В серой зоне (и там где она скоро появится) нельзя строить точки возрождения и другие инженерные постройки , уже существующие будут автоматически уничтожены.
Учитывайте, что при захвате точки, серая зона для другой команды появится только через несколько минут - до этого недобитые враги могут прятаться на старых позициях и расстреливать вас в спину.
В конце боя будет подсчет заработанного опыта, на основе заработанных игроком очков за бой. Дополнительные множители даются за премиум-аккаунт, победу, статус "Героя битвы” или бустеры на опыт.
За досрочный выход из боя (дезертирство) вы получите урезанный опыт и минус к рейтингу.
Рейтинг игрока (звание) влияет на иконку, отображаемую рядом с ником игрока. Рейтинг увеличивается за победы в боях и получение статуса “Герой битвы”, снижается за проигрыш и дезертирство. Чем выше звание, тем лучше награды получает игрок, до тех пор пока не получит маршала.
Если вы столкнетесь с неподобающим поведением других игроков, нажмите клавишу Tab, правой кнопкой мыши щелкните по имени игрока и пожалуйтесь на него.
Отдельно добавлю про систему повторов (реплеев). Благодаря ей, можно посмотреть любой бой от лица участников, поучиться чему-нибудь новому и убедиться, что проклятый читер который не давал вам покоя весь бой - всего лишь опытный игрок.
Итак, чтобы посмотреть реплей:
⦁ Запустите игру и залогиньтесь, но в бой не заходите. Сверните игру.
⦁ Перейдите на сайт ⦁ Enlisted и залогинтесь.
⦁ Найдите нужный вам бой, щелкните по нему, а затем в появившемся окне нажмите “Смотреть повтор”, должно появиться сообщение что “Повтор успешно запущен в клиенте игры”. Разверните игру, у вас должно появиться окно загрузки повтора и кнопка запуска при завершении.
⦁ Запустите повтор и, используя встроенный интерфейс, следите за другими игроками.
Про игровые режимы
Основной игровой режим “Отряды” основан на захвате или контроле точек и доступных прикреплениях.
У кого кончились подкрепления или точки захвата - тот проиграл.
В некоторых режимах, при захвате точки атакующие получают дополнительные очки подкреплений, у защитников они бесконечные.
Зона захвата точки может быть круглой или иметь прямые границы (например, территория здания). В режиме “Сопровождение бронепоезда” точка — это зона внутри бронепоезда, на платформах и на крышах вагонов.
⦁ Захват - на карте несколько стационарных точек, которые нужно захватывать или отбивать у врага. Если ваша команда захватит большинство точек, то полоска подкреплений врага начнет уменьшаться, когда дойдет до нуля - вы победили.
Чтобы шел процесс захвата точки, надо иметь в ее границах солдат больше, чем у врага.
⦁ Вторжение - стороны делятся на атакующих и защитников.
Задача атакующих - одну за другой захватить серию точек, не исчерпав очки подкреплений (будут синего цвета если атакуете)
Задача защитников - мешать захватывать точки и довести очки подкреплений до 0 (будут красного цвета если защищаетесь). Отбивать точки обратно нельзя.
Когда атакующие захватят точку появится следующая, стационарные точки возрождения сдвинутся, серая зона изменит границы через некоторое время.
⦁ Штурм - расширенный вариант вторжения, где иногда надо будет захватить 2 точки одновременно.
⦁ Уничтожение - атакующим надо заложить взрывчатку на рации (подойти в упор и зажать F) и дождаться пока она взорвется. Боты под вашим командованием также могут закладывать взрывчатку, для этого нужно подойти к цели и нажать X, ближайший солдат сразу же пойдет выполнять приказ.
Защитники должны довести очки подкреплений до 0, не давать минировать рации или обезвреживать уже заложенную взрывчатку.
⦁ Противостояние - команды пытаются захватить последовательность точек, каждая из которых разблокируется после захвата предыдущей. Проигрывает та сторона, которая потеряла все точки, или израсходовала все подкрепления.
⦁ Сопровождение бронепоезда - атакующие должны провести бронепоезд до конечной точки, защитники - не дать им этого сделать и довести очки подкреплений до 0. Состав движется только тогда, когда атакующие имеют внутри поезда больше солдат, чем защитники. На поезде установлены орудия, которыми можно управлять.
Нельзя строить что-либо на пути поезда, блокировать его танками, бомбить или обстреливать также бесполезно. Точки возрождения, построенные близко к путям, автоматически пропадут при приближении поезда.
Есть возможность играть в пользовательских матчах в режиме “Отряды” или “Бойцы-одиночки” где можно ставить любые карты и стороны и за это даже дают опыт, но для полноценной игры надо как минимум 10 живых игроков.
Также в игре есть созданные игроками модификации на различные темы, за игру в них опыта не дают.
Про систему отрядов
Ключевой элементы игры — это система отрядов, которые улучшаются по мере накопления ими опыта.
На 1-м уровне каждый отряд имеет ограниченную максимальную численность, но можно увеличить это значение через ветку улучшений отряда.
Премиум-отряды — это приобретаемые за реальные деньги уже прокаченные отряды с уникальным оружием и бонусом к получаемому опыту, который суммируется с бонусом от премиум-аккаунта. Менять состав солдат и их основное оружие в нем нельзя, т.е., купив такой отряд вы не сможете купить новых солдат премиального типа, также нельзя покупать премиальное оружие для других бойцов - оно доступно только для донатных солдат. Главное преимущество такого отряда — это дополнительный бонус к опыту и уникальное оружие.
Бесплатный полностью прокаченный отряд будет лучше большинства премиальных.
Солдат можно свободно перемещать между отрядами, за исключением солдат в премиальных и акционных отрядах - они привязаны к своим отрядам. Солдаты, не находящиеся внутри отряда, находятся в резерве, размер которого ограничен.
За участие в бою, отряд и совершившие убийства солдаты получают опыт, который можно потратить на улучшения.
У каждого отряда своя отдельная ветка улучшений, состоящая из трех частей:
⦁ Улучшение отряда (синяя ветка) - здесь можно увеличить его вместимость, количество получаемого опыта и возможность строить некоторые объекты инженерами этого отряда. Учитывайте, что некоторые улучшения взаимоисключающие (например, выбор между радистом или инженером) и для смены улучшения потребуется специальная заявка или премиум-валюта.
⦁ Улучшение класса (красная ветка) - разблокировка максимального ранга, до которого можно повысить бойцов определенного класса, ячейки пистолета, рюкзака или второго слота для оружия, а также бонусы к личному опыту для получения уровня, который получает каждый солдат.
⦁ Улучшения определенной модели оружия (или техники, желтая ветка) - разблокировка уровней, до которого можно повысить оружие (технику), изменение стоимости улучшения и продажи.
Каждый экземпляр оружия и техники имеет свой уровень качества, который влияет на характеристики. Самые мощные улучшения на последнем уровне, но это дорогое удовольствие.
Про классы солдат
Солдаты делятся на различные классы, каждый из которых может использовать уникальное оружие и способности.
Боец - может использовать любые винтовки кроме снайперских: автоматические, самозарядные, с гранатометом и т.п.
Штурмовик - может использовать автоматическое оружие.
Инженер - солдат, способный строить различные полезные сооружения. Какие именно зависит от отряда, в котором он находится. Очень важный класс и крайне желательно в каждом пехотном отряде иметь как минимум одного инженера.
Все инженеры могут строить точки возрождения, ящики с боеприпасами и укрепления.
Инженерный отряд может строить ПТ орудия и зенитки.
Инженер в отряде пулеметчиков может строить крупнокалиберный пулемет, а в отряде огнеметчиков - ампуломет.
У каждого инженера есть запас ресурсов, которые он тратит при постройке / ремонте / перезарядке сооружений. При разборе инженерных конструкций часть ресурсов возвращается (для разора зажать кнопку J смотря на объект).
Бронебойщик - может использовать ручное противотанковое оружие: ПТ ружья или гранатометы
Радист - может вызывать артиллерийский удар по небольшому участку карты в границах серой зоны. В отряде радистов может также использовать дымовую завесу или вызов бомбардировщиков (смена типа артудара кнопкой R при указании места на карте). У команды может быть активен только один артудар, т.е. не получится запросить новый пока не закончится предыдущий, вызванный другим игроком.
Снайпер - доступны снайперские винтовки.
Медик - доступно автоматическое оружие. Также может полностью лечить бойцов, не тратя собственную аптечку и устанавливать ящик с бинтами, где каждый может пополнить запасы аптечек. Неплохая замена штурмовикам на начальных этапах игры, но слот рюкзака заблокирован.
Пулеметчик - может использовать ручные пулеметы.
Огнеметчик - боец с огнеметом во втором слоте оружия. В первом слоте - винтовки.
Минометчик - может использовать легкий переносной миномет. Очень ситуативный класс. Если перевести миномет в боевое положение, то станет видимым расстояние до вашего маркера на карте (ставится ПКМ в интерактивном режиме карты). Может использовать фугасный и дымовые снаряды.
Мотоциклисты - выступают в бою на мотоцикле с коляской, вооружённом пулемётом. Высокая мобильность и огневая мощь позволяют проводить дерзкие прорывы и доставлять в тыл к противникам бойцов других специальностей, для диверсий и постройки точек сбора.
Десантник - премиальные / акционные отряды, способные выпрыгнуть из самолета в любой точке карты, не находящейся в серой зоне. После приземления, солдаты имеют только базовое оружие, для получения тяжелого вооружения надо добраться до ящика с боеприпасами, который также падает из самолета.
Танкист - экипаж танка. Может использовать автоматы. Если не открыт рюкзак, то вместо аптечки ему лучше выдать инструменты.
Пилот-истребитель - управляет самолетами-истребителями. Может использовать автоматы.
Пилот-штурмовик - управляет самолетами-штурмовиками. Может использовать автоматы.
Про разряды, ранги, уровни и навыки солдат
1 — это ранг солдата, обозначается римскими цифрами.
2 — это уровень солдата, шкала опыта показывает требуемое количество опыта для следующего уровня.
3 — это очки способностей солдата. Правая цифра — это максимальное значение характеристики. Левая - сколько очков можно потратить на новый перк.
Каждый класс делится на разряды: например, Боец I, Боец II, Боец III.
От разряда зависит базовый навык и максимум очков способностей, которые может иметь солдат.
Продвигаясь по системе прогрессии, вы сможете покупать солдат более высокого разряда, но учитывайте, что чем выше разряд - тем дороже повышать ранг солдата.
Очки способностей - это мобильность, живучесть и обращение с оружием, которые расходуются для добавления новых перков в ячейки для способностей.
Каждый пункт живучести добавляет 1% выносливости.
Каждый пункт скорости добавляет 0.5% скорости бега.
Каждый пункт владения оружием уменьшает вертикальную отдачу на 0.5%.
Теперь подробнее про ранг и уровень.
Ранг определяет максимальный уровень солдата, т.е. количество доступных ячеек для перков, а также устанавливает максимальные значения очков способностей. Например, Боец I 1го ранга с идеальными характеристиками будет иметь 5/5/5 очков способностей, 7/7/7 на 2 ранге, 9/9/9 на 3м ранге, 11//11/11 на 4м, 17/17/17 на 5м последнем ранге. Как видно, повышение бойца до 5го ранга больше всего увеличивает максимальные значения очков способностей, но и стоит значительно дороже.
Повысить ранг можно за бронзовые заявки на солдат и при условии, что этот ранг разблокирован в ветке прокачки у отряда солдат этого класса и разряда.
Максимальный ранг - 5, даст 5 ячеек для навыков. Таким образом, чем выше ранг солдата, тем больше очков способностей он может иметь и тем более мощные перки доступны для покупки. Ранг солдата повышается раз и навсегда и не может быть понижен.
Уровень - позволяет взять новый навык в ячейку. Уровень солдата повышается за совершение приносящих очки действий в боях, т.е. у каждого солдата уровень прокачивается отдельно. Для каждого последующего уровня требуется существенно больше опыта. За заявку на повышение уровня можно моментально повысить уровень солдата.
У каждого класса и разряда солдат есть 1 бесплатный перк, он не расходует очки и ячейки способностей изменить его нельзя.
При покупке солдата в окне обеспечения он получает случайный ранг (обычно невысокий) и рандомные значения очков способностей, соответствующие этому рангу.
Например, лучшие значения для Бойца 3го разряда 1го ранга это 7/7/7, и такой солдат считается идеальным, на 5м ранге его очки способностей будут 19/19/19. Большинство купленных бойцов будут иметь НЕидеальные характеристики.
Некоторые солдаты с особо плохими характеристиками, даже достигнув максимального ранга, не смогут иметь достаточно очков способностей чтобы взять все желаемые перки, а значит таких солдат нет смысла повышать и лучше сразу отправить в тыл (удалить из резерва и получить немного бронзовых заявок).
Таблица идеальных максимальных значений очков способностей у солдат:
Про получение новых способностей
Когда солдат наберет достаточно опыта для получения уровня, он сможет выбрать новый перк. В свободной ячейке способностей появится надпись “Выберите новую способность”, щелкнув по которой на выбор будет представлено 3 рандомных перка из пула навыков, доступных в границах очков способностей этого солдата.
Например, солдату низкого ранга у которого 8 свободных очков выносливости никогда не выпадет перк на +35% к живучести, т.к. он требует, как минимум 16 свободных очков выносливости.
Таким образом, чтобы самые мощные перки могли выпасть хотя бы теоретически, нужно повысить солдата до максимального ранга. Можно изменить выпавший набор навыков за небольшую сумму золотом.
Избавиться от ненужных навыков можно понизив уровень солдата.
Щелкните правой кнопкой мыши на ячейку с неактуальным перком- появится окно с предложением убрать этот навык из ячейки и понизить уровень. Если согласиться, то навык исчезнет, ячейка освободится и задействованные очки способностей восстановятся.
Таким образом алгоритм получения новых перков выглядит так:
⦁ Зарабатывать солдатом опыт в боях для нового уровня, щелкать на ячейку навыка и надеяться, что выпадет подходящий перк.
⦁ Если выпал ненужный перк, то понижать уровень солдата и отказываться от навыка.
⦁ Повторять до тех пор, пока в ячейку не выпадет нужная способность
Важно понимать, что очки способностей не отражают количество здоровья у бойца. По умолчанию у каждого солдата 10 ХП, которые можно увеличить перком на живучесть +35%. Если здоровье закончилось и у бойца есть аптечка - он может упасть раненым и либо перебинтоваться и встать сам, либо получить помощь от союзника. Если у бойца аптечки не оказалось - то гарантированная смерть.
В состоянии ранения боец также имеет базовые 10 ХП.
Каждая полученная в бою единица урона выше 10 (13.5 если есть перк на живучесть) увеличивает шанс моментальной смерти, даже если есть аптечка. Снизить этот шанс можно специальным перком.
Стрельба по определенным частям тела наносит разный урон:
Описанная выше система навыков может показаться сложной для понимания, однако в скором времени выйдет глобальное обновление, которое изменит систему прогрессии и сделает ее более удобной.
Про приказы солдатам
Важно понимать, что в этой игре боты — это еще и точки респавна, которыми можно распорядиться максимально эффективно. Отрядом следует грамотно маневрировать, занимать им выгодные позиции или использовать для создания численного преимущества при захвате / контроле точек.
Если отойти от ботов на большое расстояние, то они забудут все приказы и побегут за игроком, но, если указать ботам контролировать точку захвата, то можно отходить от них на любую дистанцию.
Боты автоматически поворачиваются на маркер врага.
Чем больше стреляешь по ботам - тем быстрее они среагируют и выстрелят в ответ. Однако, стрелка с бесшумным оружием они обнаружат гораздо позднее.
Переключаться между солдатами в бою можно кнопкой Y.
Быстрое нажатие переключит на следующего по списку бойца.
Выбрать, на кого переключиться - через радиальное меню, зажав клавишу Y. Там же можно указать на каком расстоянии боты будут идти за игроком и их агрессивность (стреляют первыми или только в ответ).
Зажав Alt появится радиальное меню, где можно попросить у ботов патроны или лечение. Нажатие Е (пока зажат Alt) откроет меню быстрых сообщений для команды.
Приказы ботам отдаются клавишей X.
Можно командовать сразу всем отрядом (по умолчанию) или переключиться в режим индивидуальных приказов клавишей K.
Основные виды приказов:
⦁ Отмена всех приказов. Зажать X на секунду и боты побегут за игроком.
⦁ Защищайте эту точку. Это приказ удерживать позицию и пытаться подстрелить врага в зоне видимости. Нужно прицелиться в землю, нажать X и боты будут ждать на точке.
⦁ Приказать строить / разбирать. Инженером поставить объект и, держа в руке молоток и смотря на заготовку, однократно нажать X. Если в отряде есть другие инженеры они побегут строить этот объект.
Если посмотреть на уже построенный объект, то появится “Приказать разобрать”, т.е. бот-инженер побежит разбирать это строение.
⦁ Атаковать бронированную цель. Прицелиться во вражеский танк и нажать X. Один из ботов отряда бросит взрывпакет или коктейль молотова в танк.
⦁ Занять технику. Боты займут места в указанной технике. Сами стрелять не будут, но зато на них можно быстро переключиться.
⦁ Контролировать зону - прицелиться в маркер точки и нажать X. Боты отправятся атаковать / оборонять точку.
При использовании вышеуказанных приказов, следите, по какому маршруту побегут боты: они не умеют преодолевать некоторые препятствия (окна, высокие заборы) и всей толпой могут ломануться в обход прямо под огонь врага.