Большой гайд по Enlisted

Введение

В этом руководстве для новичков я объясню основные игровые механики, в конце будет список полезных советов. Видите ошибку или есть что добавить - пишите в комментариях.

Комиксы из официальной группы ВК: #comics@enlistedgame

Про геймплей

Начиная играть в Enlisted, надо понимать, что это аркадный шутер с уклоном в историчность, быстрым темпом боя и малой координацией между игроками (если вы не играете с друзьями, конечно).

Так как это Free-to-Play игра, здесь есть донат в виде премиум-валюты, за которую можно купить:

1) Премиум аккаунт - дает дополнительные слоты и опыт в боях, т.е. ускоряет прокачку.

2) Премиум отряды (подробнее про них ниже) - отряды с уникальным оружием, скинами и бонусом к получаемому опыту (серебру). Есть эффективные (огнеметные и ракетные танки, рекомендую), а есть коллекционные (биплан У-2 Ночных ведьм).

3) Боевой пропуск (сезон) — это система ежедневных заданий с наградами, действует ограниченное время. Каждый сезон доступны новые виды уникального оружия и техники. Для получения полного доступа к наградам пропуска, его надо купить за реальные деньги, которые можно вернуть на игровой счет в виде золота выполнив все задания в линейке. Ежедневные задания пропуска (взорвать 10 танков, убить 20 врагов из винтовки и т.п.) можно выполнять и не покупая пропуск, но самые лучшие награды будут заблокированы и за день получится выполнить только 1 задачу вместо 3.

При покупке боевого пропуска, вы автоматически получите все ранее выполненные, но заблокированные награды.

Когда задания боевого пропуска в линейке закончатся, то автоматически будут появляться новые задания, дающие заявки на оружие / солдат и бустеры к опыту.

4) Уникальные награды боевого пропуска - солдаты высокого уровня, техника с нестандартным камуфляжем и уникальное оружие. Можно приобрести либо за золото, либо за специальные золотые заявки, получить которые можно выполняя задания боевого пропуска, достигнув звания Генерал Армии, из некоторых ящиков с наградами за ежедневный заход в игру или как приз в акциях, которые регулярно проводятся в игре.

5) Дополнительные слоты для отрядов. Слоты определяют, сколько отрядов из резерва вы сможете взять с собой в бой. По умолчанию доступно 4, активный премиум-аккаунт даст еще 2. Остальные нужно покупать за золото, а каждый последующий будет стоить дороже предыдущего.

6) Прочие услуги, вроде покупки оружия за золото, моментальной прокачки отрядов, солдат и техники, косметические предметы и т.п.

Нельзя сказать, что это полностью pay-to-win игра, но для комфортной игры желательно иметь премиум-аккаунт, оплаченный боевой пропуск и 2-3 дополнительных слота. Это значительно сократить время, требуемое для прокачки.

Игра разделена на кампании, у каждой различный набор карт и 2 фракции.

Участвуя в боях, игрок зарабатывает очки, которые в конце боя конвертируются в опыт и заявки.

Опыт используется для разблокировки новых отрядов в системе прогрессии.

У кампаний отдельная ветка исследований, склад оружия, техники и солдат, т.е. если вы за СССР купили винтовку в “Битве за Москву” она не будет доступна в “Битве за Берлин”, но оружие можно переносить в пределах одной фракции если оно разблокировано в обеих кампаниях.

Основная валюта — это заявки (будут заменены на серебро после обновления):

1) Заявки на солдат. Золотая - для уникального бойца боевого пропуска. Серебряная - для покупки нового солдата. Бронзовая - для повышения уровня солдата.

2) Заявки на оружие. Золотая - для уникального оружия боевого пропуска. Серебряная - для покупки нового оружия и снаряжения. Бронзовая - для улучшения оружия и техники, покупки некоторого снаряжения, для перемещения оружия между кампаниями.

3) Золото Enlisted - премиум валюта.

4) Иные заявки: для покупки косметики, для бесплатного улучшения солдат, оружия или техники, заявки ограниченных по времени событий и т.п.

В игре регулярно проводятся ивенты с ежедневными заданиями, выполняя которые можно получать уникальные призы. Не забывайте вручную забирать награды в окне события после выполнения условий.

Про бои

Перед началом боя, надо поместить в ячейки отряды, которые будут доступны для появления в бою, укомплектовать их солдатами и снаряжением. Очевидно, что бесплатных ячеек мало, и их не хватит для нормального комплекта из отрядов пехоты, бронетехники и авиации.

После начала боя, нужно выбрать, каким отрядом появиться на карте. Если слабый компьютер, то перед появлением надо ждать прогрузки текстур.

После смерти отряда, он снова станет доступен, когда вы используете 2 других отряда.

Оружие и гранаты не расходуются в боях, техника не требует починки после уничтожения.

Одна из важнейших механик игры это точки возрождения, на карте они обозначены синими флажками.

Большие флажки - стационарные точки, при спавне на них отряд на несколько секунд будет неуязвимым и при стрельбе по нему появится иконка щита.

Малые флажки - точки сбора, построенные игроками. Такие точки строит инженер, именно для этого нужно иметь как минимум одного инженера (а лучше двух) в каждом отряде. Два инженера значительно повышают шанс на то, что хотя бы один не умрет и сможет установить точку сбора.

Грамотное расположение точек спавна крайне важно для победы команды. Как правило, побеждает команда, которая постоянно поддерживает несколько точек возрождения в разных местах. Игроки, которые не строят респы, значительно снижают шанс своей команды на выигрыш и получение 1.5 кратного модификатора к опыту.

На точках сбора может быть очередь при возрождении, и они блокируются если рядом враги или если рядом с ней ведется стрельба. Их можно обнаружить по звуку морзянки, разрушаются от выстрела или удара, так что прикрывайте их мешками с песком, но так, чтобы мешки не блокировали маршруты для ботов.

Не ставьте точки сбора в местах, откуда отряду ботов после появления будет невозможно или сложно спуститься и вступить в бой. Например, на крыше здания, откуда нет доступного для ботов спуска, или на чердаке.

Боевые заметки Enlisted — Точки сбора - YouTube

Особо отмечу нежелательность установки точек сбора на верхних этажах высотных зданий, особенно где есть позиции удобные для снайперов, т.к. после спавна придется долго спускаться вниз, а время от появления отряда до момента его вступления в бой, имеет существенное значение.
Чтобы избежать подобной ситуации, точки сбора следует ставить на первых этажах зданий.

Позиции врага можно (и нужно!) отмечать, прицелившись в нужное место и нажав V. Появится красная отметка, видимая всей вашей команде. Для вражеской техники и стационарных построек есть отдельные индикаторы, которые будут подсвечивать их некоторое время.

Если видите в чате просьбу указать координаты врага, то это скорее всего просит сделать игрок на самолете с бомбами. Помогите ему и подсветите вражеский танк или скопление пехоты

Открыв карту клавишей M, можно посмотреть прогресс выполняемых заданий боевого пропуска, или переключить ее в интерактивный режим, в котором зажав колесико мыши можно двигать карту, а правой кнопкой мыши поставить метку.

Границы карты для наземных войск ограничены серой зоной, которая изменяется по мере захвата точек и прикрывает стационарные точки возрождения команд.

Если провести в серой зоне дольше нескольких секунд, то солдат начнет получать урон и умрет (техника взорвется).

В серой зоне (и там где она скоро появится) нельзя строить точки возрождения и другие инженерные постройки , уже существующие будут автоматически уничтожены.

Учитывайте, что при захвате точки, серая зона для другой команды появится только через несколько минут - до этого недобитые враги могут прятаться на старых позициях и расстреливать вас в спину.

В конце боя будет подсчет заработанного опыта, на основе заработанных игроком очков за бой. Дополнительные множители даются за премиум-аккаунт, победу, статус "Героя битвы” или бустеры на опыт.

За досрочный выход из боя (дезертирство) вы получите урезанный опыт и минус к рейтингу.

Рейтинг игрока (звание) влияет на иконку, отображаемую рядом с ником игрока. Рейтинг увеличивается за победы в боях и получение статуса “Герой битвы”, снижается за проигрыш и дезертирство. Чем выше звание, тем лучше награды получает игрок, до тех пор пока не получит маршала.

Если вы столкнетесь с неподобающим поведением других игроков, нажмите клавишу Tab, правой кнопкой мыши щелкните по имени игрока и пожалуйтесь на него.

Отдельно добавлю про систему повторов (реплеев). Благодаря ей, можно посмотреть любой бой от лица участников, поучиться чему-нибудь новому и убедиться, что проклятый читер который не давал вам покоя весь бой - всего лишь опытный игрок.

Итак, чтобы посмотреть реплей:
⦁ Запустите игру и залогиньтесь, но в бой не заходите. Сверните игру.
⦁ Перейдите на сайт ⦁ Enlisted и залогинтесь.
⦁ Найдите нужный вам бой, щелкните по нему, а затем в появившемся окне нажмите “Смотреть повтор”, должно появиться сообщение что “Повтор успешно запущен в клиенте игры”. Разверните игру, у вас должно появиться окно загрузки повтора и кнопка запуска при завершении.
⦁ Запустите повтор и, используя встроенный интерфейс, следите за другими игроками.

Про игровые режимы

Основной игровой режим “Отряды” основан на захвате или контроле точек и доступных прикреплениях.

У кого кончились подкрепления или точки захвата - тот проиграл.

В некоторых режимах, при захвате точки атакующие получают дополнительные очки подкреплений, у защитников они бесконечные.

Зона захвата точки может быть круглой или иметь прямые границы (например, территория здания). В режиме “Сопровождение бронепоезда” точка — это зона внутри бронепоезда, на платформах и на крышах вагонов.

Захват - на карте несколько стационарных точек, которые нужно захватывать или отбивать у врага. Если ваша команда захватит большинство точек, то полоска подкреплений врага начнет уменьшаться, когда дойдет до нуля - вы победили.

Чтобы шел процесс захвата точки, надо иметь в ее границах солдат больше, чем у врага.

Вторжение - стороны делятся на атакующих и защитников.

Задача атакующих - одну за другой захватить серию точек, не исчерпав очки подкреплений (будут синего цвета если атакуете)

Задача защитников - мешать захватывать точки и довести очки подкреплений до 0 (будут красного цвета если защищаетесь). Отбивать точки обратно нельзя.

Когда атакующие захватят точку появится следующая, стационарные точки возрождения сдвинутся, серая зона изменит границы через некоторое время.

Штурм - расширенный вариант вторжения, где иногда надо будет захватить 2 точки одновременно.

Уничтожение - атакующим надо заложить взрывчатку на рации (подойти в упор и зажать F) и дождаться пока она взорвется. Боты под вашим командованием также могут закладывать взрывчатку, для этого нужно подойти к цели и нажать X, ближайший солдат сразу же пойдет выполнять приказ.

Защитники должны довести очки подкреплений до 0, не давать минировать рации или обезвреживать уже заложенную взрывчатку.

Противостояние - команды пытаются захватить последовательность точек, каждая из которых разблокируется после захвата предыдущей. Проигрывает та сторона, которая потеряла все точки, или израсходовала все подкрепления.

Сопровождение бронепоезда - атакующие должны провести бронепоезд до конечной точки, защитники - не дать им этого сделать и довести очки подкреплений до 0. Состав движется только тогда, когда атакующие имеют внутри поезда больше солдат, чем защитники. На поезде установлены орудия, которыми можно управлять.

Нельзя строить что-либо на пути поезда, блокировать его танками, бомбить или обстреливать также бесполезно. Точки возрождения, построенные близко к путям, автоматически пропадут при приближении поезда.

Есть возможность играть в пользовательских матчах в режиме “Отряды” или “Бойцы-одиночки” где можно ставить любые карты и стороны и за это даже дают опыт, но для полноценной игры надо как минимум 10 живых игроков.

Также в игре есть созданные игроками модификации на различные темы, за игру в них опыта не дают.

Про систему отрядов

Ключевой элементы игры — это система отрядов, которые улучшаются по мере накопления ими опыта.

На 1-м уровне каждый отряд имеет ограниченную максимальную численность, но можно увеличить это значение через ветку улучшений отряда.

Премиум-отряды — это приобретаемые за реальные деньги уже прокаченные отряды с уникальным оружием и бонусом к получаемому опыту, который суммируется с бонусом от премиум-аккаунта. Менять состав солдат и их основное оружие в нем нельзя, т.е., купив такой отряд вы не сможете купить новых солдат премиального типа, также нельзя покупать премиальное оружие для других бойцов - оно доступно только для донатных солдат. Главное преимущество такого отряда — это дополнительный бонус к опыту и уникальное оружие.

Бесплатный полностью прокаченный отряд будет лучше большинства премиальных.

Солдат можно свободно перемещать между отрядами, за исключением солдат в премиальных и акционных отрядах - они привязаны к своим отрядам. Солдаты, не находящиеся внутри отряда, находятся в резерве, размер которого ограничен.

За участие в бою, отряд и совершившие убийства солдаты получают опыт, который можно потратить на улучшения.

У каждого отряда своя отдельная ветка улучшений, состоящая из трех частей:

Улучшение отряда (синяя ветка) - здесь можно увеличить его вместимость, количество получаемого опыта и возможность строить некоторые объекты инженерами этого отряда. Учитывайте, что некоторые улучшения взаимоисключающие (например, выбор между радистом или инженером) и для смены улучшения потребуется специальная заявка или премиум-валюта.

Улучшение класса (красная ветка) - разблокировка максимального ранга, до которого можно повысить бойцов определенного класса, ячейки пистолета, рюкзака или второго слота для оружия, а также бонусы к личному опыту для получения уровня, который получает каждый солдат.

⦁ Улучшения определенной модели оружия (или техники, желтая ветка) - разблокировка уровней, до которого можно повысить оружие (технику), изменение стоимости улучшения и продажи.

Каждый экземпляр оружия и техники имеет свой уровень качества, который влияет на характеристики. Самые мощные улучшения на последнем уровне, но это дорогое удовольствие.

Про классы солдат

Солдаты делятся на различные классы, каждый из которых может использовать уникальное оружие и способности.

Боец - может использовать любые винтовки кроме снайперских: автоматические, самозарядные, с гранатометом и т.п.

Штурмовик - может использовать автоматическое оружие.

Инженер - солдат, способный строить различные полезные сооружения. Какие именно зависит от отряда, в котором он находится. Очень важный класс и крайне желательно в каждом пехотном отряде иметь как минимум одного инженера.

Все инженеры могут строить точки возрождения, ящики с боеприпасами и укрепления.

Инженерный отряд может строить ПТ орудия и зенитки.

Инженер в отряде пулеметчиков может строить крупнокалиберный пулемет, а в отряде огнеметчиков - ампуломет.

У каждого инженера есть запас ресурсов, которые он тратит при постройке / ремонте / перезарядке сооружений. При разборе инженерных конструкций часть ресурсов возвращается (для разора зажать кнопку J смотря на объект).

Бронебойщик - может использовать ручное противотанковое оружие: ПТ ружья или гранатометы

Радист - может вызывать артиллерийский удар по небольшому участку карты в границах серой зоны. В отряде радистов может также использовать дымовую завесу или вызов бомбардировщиков (смена типа артудара кнопкой R при указании места на карте). У команды может быть активен только один артудар, т.е. не получится запросить новый пока не закончится предыдущий, вызванный другим игроком.

Снайпер - доступны снайперские винтовки.

Медик - доступно автоматическое оружие. Также может полностью лечить бойцов, не тратя собственную аптечку и устанавливать ящик с бинтами, где каждый может пополнить запасы аптечек. Неплохая замена штурмовикам на начальных этапах игры, но слот рюкзака заблокирован.

Пулеметчик - может использовать ручные пулеметы.

Огнеметчик - боец с огнеметом во втором слоте оружия. В первом слоте - винтовки.

Минометчик - может использовать легкий переносной миномет. Очень ситуативный класс. Если перевести миномет в боевое положение, то станет видимым расстояние до вашего маркера на карте (ставится ПКМ в интерактивном режиме карты). Может использовать фугасный и дымовые снаряды.

Мотоциклисты - выступают в бою на мотоцикле с коляской, вооружённом пулемётом. Высокая мобильность и огневая мощь позволяют проводить дерзкие прорывы и доставлять в тыл к противникам бойцов других специальностей, для диверсий и постройки точек сбора.

Десантник - премиальные / акционные отряды, способные выпрыгнуть из самолета в любой точке карты, не находящейся в серой зоне. После приземления, солдаты имеют только базовое оружие, для получения тяжелого вооружения надо добраться до ящика с боеприпасами, который также падает из самолета.

Танкист - экипаж танка. Может использовать автоматы. Если не открыт рюкзак, то вместо аптечки ему лучше выдать инструменты.

Пилот-истребитель - управляет самолетами-истребителями. Может использовать автоматы.

Пилот-штурмовик - управляет самолетами-штурмовиками. Может использовать автоматы.

Про разряды, ранги, уровни и навыки солдат

image

1 — это ранг солдата, обозначается римскими цифрами.
2 — это уровень солдата, шкала опыта показывает требуемое количество опыта для следующего уровня.
3 — это очки способностей солдата. Правая цифра — это максимальное значение характеристики. Левая - сколько очков можно потратить на новый перк.

Каждый класс делится на разряды: например, Боец I, Боец II, Боец III.

От разряда зависит базовый навык и максимум очков способностей, которые может иметь солдат.
Продвигаясь по системе прогрессии, вы сможете покупать солдат более высокого разряда, но учитывайте, что чем выше разряд - тем дороже повышать ранг солдата.

Очки способностей - это мобильность, живучесть и обращение с оружием, которые расходуются для добавления новых перков в ячейки для способностей.

Каждый пункт живучести добавляет 1% выносливости.
Каждый пункт скорости добавляет 0.5% скорости бега.
Каждый пункт владения оружием уменьшает вертикальную отдачу на 0.5%.

Теперь подробнее про ранг и уровень.

Ранг определяет максимальный уровень солдата, т.е. количество доступных ячеек для перков, а также устанавливает максимальные значения очков способностей. Например, Боец I 1го ранга с идеальными характеристиками будет иметь 5/5/5 очков способностей, 7/7/7 на 2 ранге, 9/9/9 на 3м ранге, 11//11/11 на 4м, 17/17/17 на 5м последнем ранге. Как видно, повышение бойца до 5го ранга больше всего увеличивает максимальные значения очков способностей, но и стоит значительно дороже.

Повысить ранг можно за бронзовые заявки на солдат и при условии, что этот ранг разблокирован в ветке прокачки у отряда солдат этого класса и разряда.
Максимальный ранг - 5, даст 5 ячеек для навыков. Таким образом, чем выше ранг солдата, тем больше очков способностей он может иметь и тем более мощные перки доступны для покупки. Ранг солдата повышается раз и навсегда и не может быть понижен.

Уровень - позволяет взять новый навык в ячейку. Уровень солдата повышается за совершение приносящих очки действий в боях, т.е. у каждого солдата уровень прокачивается отдельно. Для каждого последующего уровня требуется существенно больше опыта. За заявку на повышение уровня можно моментально повысить уровень солдата.
У каждого класса и разряда солдат есть 1 бесплатный перк, он не расходует очки и ячейки способностей изменить его нельзя.

При покупке солдата в окне обеспечения он получает случайный ранг (обычно невысокий) и рандомные значения очков способностей, соответствующие этому рангу.

Например, лучшие значения для Бойца 3го разряда 1го ранга это 7/7/7, и такой солдат считается идеальным, на 5м ранге его очки способностей будут 19/19/19. Большинство купленных бойцов будут иметь НЕидеальные характеристики.
Некоторые солдаты с особо плохими характеристиками, даже достигнув максимального ранга, не смогут иметь достаточно очков способностей чтобы взять все желаемые перки, а значит таких солдат нет смысла повышать и лучше сразу отправить в тыл (удалить из резерва и получить немного бронзовых заявок).

Таблица идеальных максимальных значений очков способностей у солдат:

Про получение новых способностей

Когда солдат наберет достаточно опыта для получения уровня, он сможет выбрать новый перк. В свободной ячейке способностей появится надпись “Выберите новую способность”, щелкнув по которой на выбор будет представлено 3 рандомных перка из пула навыков, доступных в границах очков способностей этого солдата.

Например, солдату низкого ранга у которого 8 свободных очков выносливости никогда не выпадет перк на +35% к живучести, т.к. он требует, как минимум 16 свободных очков выносливости.
Таким образом, чтобы самые мощные перки могли выпасть хотя бы теоретически, нужно повысить солдата до максимального ранга. Можно изменить выпавший набор навыков за небольшую сумму золотом.

Избавиться от ненужных навыков можно понизив уровень солдата.
Щелкните правой кнопкой мыши на ячейку с неактуальным перком- появится окно с предложением убрать этот навык из ячейки и понизить уровень. Если согласиться, то навык исчезнет, ячейка освободится и задействованные очки способностей восстановятся.

Таким образом алгоритм получения новых перков выглядит так:
⦁ Зарабатывать солдатом опыт в боях для нового уровня, щелкать на ячейку навыка и надеяться, что выпадет подходящий перк.
⦁ Если выпал ненужный перк, то понижать уровень солдата и отказываться от навыка.
⦁ Повторять до тех пор, пока в ячейку не выпадет нужная способность

Важно понимать, что очки способностей не отражают количество здоровья у бойца. По умолчанию у каждого солдата 10 ХП, которые можно увеличить перком на живучесть +35%. Если здоровье закончилось и у бойца есть аптечка - он может упасть раненым и либо перебинтоваться и встать сам, либо получить помощь от союзника. Если у бойца аптечки не оказалось - то гарантированная смерть.
В состоянии ранения боец также имеет базовые 10 ХП.

Каждая полученная в бою единица урона выше 10 (13.5 если есть перк на живучесть) увеличивает шанс моментальной смерти, даже если есть аптечка. Снизить этот шанс можно специальным перком.

Стрельба по определенным частям тела наносит разный урон:
image

Описанная выше система навыков может показаться сложной для понимания, однако в скором времени выйдет глобальное обновление, которое изменит систему прогрессии и сделает ее более удобной.

Про приказы солдатам

Важно понимать, что в этой игре боты — это еще и точки респавна, которыми можно распорядиться максимально эффективно. Отрядом следует грамотно маневрировать, занимать им выгодные позиции или использовать для создания численного преимущества при захвате / контроле точек.

Если отойти от ботов на большое расстояние, то они забудут все приказы и побегут за игроком, но, если указать ботам контролировать точку захвата, то можно отходить от них на любую дистанцию.

Боты автоматически поворачиваются на маркер врага.

Чем больше стреляешь по ботам - тем быстрее они среагируют и выстрелят в ответ. Однако, стрелка с бесшумным оружием они обнаружат гораздо позднее.

Переключаться между солдатами в бою можно кнопкой Y.

Быстрое нажатие переключит на следующего по списку бойца.

Выбрать, на кого переключиться - через радиальное меню, зажав клавишу Y. Там же можно указать на каком расстоянии боты будут идти за игроком и их агрессивность (стреляют первыми или только в ответ).

Зажав Alt появится радиальное меню, где можно попросить у ботов патроны или лечение. Нажатие Е (пока зажат Alt) откроет меню быстрых сообщений для команды.

Приказы ботам отдаются клавишей X.

Можно командовать сразу всем отрядом (по умолчанию) или переключиться в режим индивидуальных приказов клавишей K.

Основные виды приказов:

Отмена всех приказов. Зажать X на секунду и боты побегут за игроком.

Защищайте эту точку. Это приказ удерживать позицию и пытаться подстрелить врага в зоне видимости. Нужно прицелиться в землю, нажать X и боты будут ждать на точке.

Приказать строить / разбирать. Инженером поставить объект и, держа в руке молоток и смотря на заготовку, однократно нажать X. Если в отряде есть другие инженеры они побегут строить этот объект.

Если посмотреть на уже построенный объект, то появится “Приказать разобрать”, т.е. бот-инженер побежит разбирать это строение.

Атаковать бронированную цель. Прицелиться во вражеский танк и нажать X. Один из ботов отряда бросит взрывпакет или коктейль молотова в танк.

Занять технику. Боты займут места в указанной технике. Сами стрелять не будут, но зато на них можно быстро переключиться.

Контролировать зону - прицелиться в маркер точки и нажать X. Боты отправятся атаковать / оборонять точку.

При использовании вышеуказанных приказов, следите, по какому маршруту побегут боты: они не умеют преодолевать некоторые препятствия (окна, высокие заборы) и всей толпой могут ломануться в обход прямо под огонь врага.

15 лайков

Про пехотное оружие

Чтобы получить доступ к новому снаряжению, нужно открыть его в системе прогрессии. Купить новые экземпляры можно в окне обеспечения, за серебряные или бронзовые заявки.

Заявки можно заработать, выполняя ежедневные задания боевого пропуска или события, а также за опыт в боях.

Оружие делится на пистолеты, винтовки, штурмовое и тяжелое вооружение. Каждый тип вооружения может использовать только определенным классами.

Для ближнего боя у каждого бойца есть нож, но его можно заменить топором, саперной лопатой, саблей и т.п. Саперной лопатой можно копать мягкий грунт и выкопать яму для укрытия и/или создания препятствия технике.

Можно ударить врага прикладом или штыком (если он установлен) огнестрельного оружия.

С оружием ближнего боя или винтовкой со штыком (но не ножом) можно совершить рывок: за счет повышенного расхода выносливости солдат очень быстро побежит вперед и убьет первого врага, оказавшегося достаточно близко. Для использования рывка надо во время спринта (зажатый Shift) также зажать кнопку рукопашной атаки.

В игре реализована механика стрельбы с упора (сошек), которая снижает отдачу. Для ее использования лежа на земле, или находясь рядом с опорой (подоконник, бочка и т.п.) нажмите кнопку B.

Зажав Shift можно задержать дыхание на несколько секунд для более точной стрельбы. Увеличить время можно специальным перком.

У некоторых моделей вооружения можно регулировать дальность стрельбы клавишами PgUp и PgDown.

На некоторых винтовках есть ружейный гранатомет — это специальное устройство для стрельбы винтовочными гранатами. Снять / установить его можно по кнопке (см. настройки). Когда установлен ружейный гранатомет из винтовки нельзя стрелять обычными патронами.
Есть специальная винтовка с гранатометом, стреляющим противотанковыми кумулятивными гранатами, которые могут повредить танк, но следует понимать, что целиться надо по местам с тонкой броней и критически важными модулями.

У каждого вида оружия есть свои характеристики. Не будут перечислять их здесь, ведь из названий очевидно, за что они отвечают, но следует кое-что разъяснить:

⦁ Некоторые модели оружия имеют автоматический и полуавтоматический режимы стрельбы, кнопку переключения смотреть в настройках.

⦁ Характеристика “Разброс” — это круговое рассеивание пуль на дистанции, т.е. чем дальше летит пуля, тем больше она отклоняется от изначальной траектории.

Улучшить характеристики конкретного ствола можно повысив его уровень, который обозначается звездочками.

У каждого солдата есть слоты для одной гранаты и мины. Некоторые гранаты взрываются через определенное время, какие-то сразу от удара.

Виды гранат:

Противопехотная граната - доступная со старта граната с неплохим уроном по пехоте.

Ударная граната - граната, которая взрывается сразу после удара.

Фосфорная граната - после взрыва воспламеняет небольшой участок земли и создает облако газа, наносящее урон пехоте.

Дымовая граната - используется для блокирования обзора врагам.

Взрывпакет - противотанковая граната, может уничтожать укрепления и стационарные орудия, взрывается через 5 секунд. Перед броском в танк лучше 2-3 секунды подержать в руках, т.к. если бросить сразу высока вероятность что танк успеет уехать. Очевидно, что кидать надо в уязвимые места с тонкой броней, вроде крыши или дна, потренироваться можно на полигоне. Некоторые танки трудно уничтожить взрывпакетами и лучше использовать тротиловую шашку.

Коктейль Молотова - бутылка с огнесмесью, поджигает землю и всех солдат в ней, т.е. можно использовать для блокирования проходов на короткое время. Может поджечь двигатель танка или усложнить обзор экипажу если бросить в оптические приборы. Огонь поджигает союзников, бутылка может разбиться о союзного бота.

Гранату можно кинуть под себя, находясь в состоянии ранения. Если удерживать кнопку, то пойдет обратный отсчет до взрыва, но враг не увидит иконки гранаты.

Вражескую гранату можно отбросить в сторону (по умолчанию нажатие на колесико мыши) или лечь на нее, тем самым спасая ближайших союзников от гибели.

Также, различные типы гранат можно поставить на отдельные кнопки в настройках управления, чтобы перед броском не выбирать их каждый раз через смену оружия.

Мины:

Противопехотная - взрывается, если на нее наступит враг. Вражескую мину можно обезвредить точным выстрелом или близким взрывом.

Противотанковая - можно использовать для минирования узких проходов, по которым поедет техника.

У японцев есть особое оружие: противотанковая ударная мина Ni05 - это кумулятивный управляемый боеприпас особого применения. Детонация происходит в момент удара боевой частью о твердую поверхность.

Также от разработчиков вышел гайд на эту тему: Боевые заметки Enlisted — Мины - YouTube

Заряд тротила - тротиловая шашка, приводимая в действие взрывмашинкой. После установки тротила боец автоматически переключится на детонатор, который надо активировать левой кнопкой мыши для взрыва. Установленная в правильном месте шашка практически гарантированно взорвет любой танк, уничтожит орудие или укрепление. Если вы случайно выбросили заряд тротила, то его можно будет забрать обратно нажатием кнопки F.

В слот рюкзака можно повесить (если он доступен для класса):

Рюкзак - даст дополнительные ячейки инвентаря. Сейчас в инвентарь можно положить аптечки или инструменты для починки техники.

Патронную сумку - даст дополнительные патроны. Пополнить боезапас в бою (включая огнемет и миномет) можно на ящиках с боеприпасами или попросив амуницию у бота через соответствующий приказ (при этом боеприпасы для огнемета, миномета и оружия бронебойщика солдат дать не сможет).

Сумку для гранат - дополнительные ячейки под гранаты.

Рекомендую купить флягу - она дешевая, и при использовании на некоторое время даст существенный бонус к скорости восстановления выносливости. Актуально для длительных забегов или альпинизма в руинах.

Бинокль нужен в основном командирам танков и инженерам для лучшего обзора.

Чтобы ускорить экипировку солдат, есть система наборов снаряжения. Для каждого класса можно сохранить 3 варианта экипировки, и быстро применить один из вариантов на раздетом солдате. Если чего-то нет на складе, то игра предложит докупить недостающее снаряжение.

Снять необязательное - означает что с бойца снимется и отправится на склад вся экипировка и у него останется только базовая винтовка.

Экипировать лучшим - боец получит лучшее (по мнению игры) снаряжение из того, что лежит на складе.

Про стационарное оружие

Инженеры могут строить не только точки сбора и укрепления, но и стационарное оружие. Пулеметы и ампулометы имеют фактически неограниченный боезапас, их легко уничтожить метким выстрелом из стрелкового оружия, но инженер может их починить, подойдя к постройке с молотком и зажав английскую клавишу T. Для полного уничтожения постройки без возможности ремонта нужна взрывчатка.

Боезапас пушек и зениток ограничен, инженер может перезарядить орудия за счет ресурсов для построек (удерживать Т смотря на орудие).

Для уничтожения пушек требуется тяжелое вооружение или взрывчатка.

Если они разрушены, (стали черными и горят) то починить их не получится, но инженер может разобрать обломки и вернуть часть строительных ресурсов.

Зенитки и пулеметы могут перегреться от постоянной стрельбы. Чтобы открыть огонь снова, потребуется ждать пока они полностью остынут.

Виды стационарного оружия:

Легкий пулемет - пехотный пулемет на мешках с песком. Строит инженерный отряд II ранга или любой акционный/премиальный инженер (т.е. инженер входящий в состав одного из премиальных отрядов).

Крупнокалиберный пулемет - мощный станковый пулемет, ваншотящий пехоту и пробивающий броню легких танков. Тяжелым танкам может повредить гусеницы. Строится пулеметным отрядом.

Ампуломет - закидывает ампулы с огнесмесью на небольшую дистанцию. Специфическое, но очень полезное оружия для блокирования проходов и выкуривания врагов из зданий. Может поджечь технику, если попадет в двигатель. Малозаметен, т.к. в отличие от пулеметов не оставляет следа из трассирующих пуль. Строит инженер в отряде огнеметчиков.

ПТ орудие - для борьбы с танками и укреплениями. Есть фугасные снаряды от пехоты или укреплений. Можно двигать если пересесть на второе место (клавиша 2).

Зенитка - для борьбы с вражеской авиацией, не может стрелять по пехоте из-за специально ограниченных углов наводки.

Про наземную технику

Бронетехника в игре представлена в виде отрядов, каждый из которых может использовать определенные модели техники. Сейчас в игре представлены танки и самоходные зенитки. В каждой команде может быть только 2 активных танка, т.е. не получится взять танковый отряд если слоты заняты.

Отряды с техникой можно улучшать, как и пехотные, только вместо ветки оружия у них техника, которой точно так же, как и оружию можно повышать уровень. Также танки можно украшать различными декораторами (например, кустами для маскировки), но количество ячеек для них ограничено.

По щелчку на технике в меню отряда, можно попасть в гараж, где можно выбрать какая модель техники будет взята в бой. Вам также будет показана информация о ней. Также, в гараже можно переключиться на режим бронирования или рентгена, чтобы посмотреть наиболее уязвимые части техники.

Вся техника в игре имеет модульную систему повреждений, т.е. чтобы уничтожить технику надо либо убить весь экипаж, либо взорвать танк повредив соответствующий модуль. Например, попадание в боеукладку мгновенно взорвет танк, а в топливный бак - подожжет его.

В бою при использовании техники, в левой части экрана появится ее модель, на которой будут отражаться поврежденный модули и статус членов экипажа. Чем краснее - тем больше повреждений получено. Черный цвет означает уничтожение модуля или смерть бойца.

В бою починить или потушить технику можно покинув ее членом экипажа и зажав клавишу T. Для ремонта бойцу необходимо иметь в инвентаре набор инструментов, который израсходуется при починке техники, желательно выдать танкистам рюкзаки для дополнительных ячеек инвентаря. Поврежденные модули починятся не полностью, но повысить качество ремонта можно определенным перком.

Покидая технику, важно понимать разницу: одна кнопка (по умолчанию F) дает приказ всему отряду вылезти из техники, другая кнопка (по умолчанию J) - приказ покинуть технику только выбранному солдату. Отменить приказ вылезти из техники можно повторным нажатием кнопки.

Переключаться между членами экипажа можно при помощи клавиш: 1, 2 и 3.

На некоторых танках можно менять смотровую щель, прокрутив колесико мыши, так что не удивляйтесь, если наводчик будет смотреть в боковую прорезь башни вместо прицела орудия.

Командир танка может высунуться из башни для лучшего обзора (по умолчанию левый Ctrl) и даже использовать личное оружие, бинокль или установленный на башне пулемет, но его легко может застрелить вражеский пехотинец. Также с командирского места можно управлять орудием и движением танка, но для точного прицела нужно переключиться на наводчика.

Танкисты имеют классовые перки, но некоторые из них работают только если боец сидит на соответствующем месте внутри танка.

Бронетехника, в зависимости от модели, имеет различные типы снарядов: бронебойные, фугасные, подкалиберные, дымовые. Также, на некоторых танках установлены мортиры с дымовыми гранатами, отстрелив которые можно создать перед собой облако дыма.

На ракетных танках в настройках можно поставить запуск ракет на отдельную кнопку.

Пополнить боезапас можно на отмеченной на карте точке пополнения (серый круг с патронами). Учитывайте, что точка пополнения движется по мере захвата точек или уничтожения целей в определенных игровых режимах.

Восстановить убитых членов экипажа не получится.

В игре реализован аркадный маркер бронепробития, видный при использовании прицела орудия наводчиком. При наведении на вражеский танк маркер будет менять цвет в зависимости от шанса пробить броню и нанести урон.

⦁ Зеленый цвет - точно будет пробитие.
⦁ Желтый - есть некоторый шанс пробить броню.
⦁ Красный - снаряд не причинит повреждений.

В ситуациях, когда вражеский танк пробить ну никак не получается попробуйте сломать ему ствол орудия или ослепить дымовым снарядом.

При стрельбе на большие дистанции учитывайте, что танковое орудие имеет небольшой разброс и снаряд может попасть рядом с точкой прицела и не факт, что в том месте получится пробить броню.

Потренироваться в стрельбе по уязвимым частям вражеской техники можно на полигоне.

Уничтожить танк пехотой при наличии нужного вооружения очень легко, поэтому бронетехнике лучше занимать позиции в тылу и периодически менять их на случай, если одна из жертв решит отомстить и возьмет самолет с бомбами.

На некоторых картах есть автотранспорт, которым можно управлять и даже погрузить в него отряд. При этом если переключиться на пассажира, то можно использовать его личное оружие и одновременно управлять машиной (как командир танка).

Про самолеты:

Система отрядов для воздушной техники аналогична наземной.

Есть 2 типа самолетов: истребители и штурмовики, у команды может быть по одному активному самолету каждого типа.

Роль самолетов в игре:

⦁ У истребителей - не давать вражеским штурмовикам безнаказанно бомбить союзную пехоту, сбивать вызываемые вражеским радистом налеты бомбардировщиков и, если есть бомбы или ракеты, уничтожать вражеские танки.

⦁ У штурмовиков - уничтожать вражескую технику (особенно танки в серой зоне) или скопления пехоты, если позволяет вооружение и скорость - то сбивать вражеские авианалеты.

Научиться точно сбрасывать бомбы очень сложно, и это требует большой практики, смотрите специализированные гайды, тренируйтесь на полигоне.

Обнаружение самолета делится на 3 этапа:
⦁ Сначала маркер отсутствует, и самолет видно, как маленькую точку в небе (если вообще видно).
⦁ По мере сближения, маркер станет черным — это значит, что все еще слишком далеко для определения принадлежности самолета.
⦁ Маркер станет либо белым (союзник), либо красным (враг) и появится маркер упреждения, в который надо стрелять чтобы нанести урон врагу.

Дистанцию, на которой появляются маркеры можно увеличить специальным перком пилота.

На некоторых самолетах есть бортовые стрелки - они автоматически будут стрелять по вражескому самолету, если он окажется в зоне поражения. У бомбардировщиков из авианалета они весьма злые и, если ваш самолет не располагает хорошим бронированием лучше к ним не лезть. Перки на увеличение угла зрения, устойчивость к перегрузкам и повышение дальности идентификации врага помогают не только вашему пилоту, но будут эффективны и в работе стрелков.

У самолетов, как и у танков, модульная система повреждений. Это значит, что у них есть уязвимые места, повреждение которых быстро выведет самолет из строя. Например, повреждение топливных баков может поджечь самолет, а повреждение двигателя - вывести его из строя.
Иначе говоря, не нужно всаживать весь боезапас в прочный корпус, если можно прицельно отстрелить крыло или поджечь двигатель. Это особенно актуально при атаке бомбардировщиков.

Пополнять боезапас самолетов можно на воздушных точках - висящий в воздухе серый маркер.

Если экипаж самолета живым приземлится в серой зоне далеко от поля боя, то его автоматически перебросит на стационарную точку появления. Таким образом, после потери самолета можно играть пилотом как пехотинцем, и продолжать зарабатывать опыт для авиационного отряда.

Возможности ремонта нет (за исключением авианосцев в Тихом Океане), но при успешной посадке самолета, вы получите дополнительных 100 очков, а экипаж вернется на стандартную точку спавна, как если бы успешно приземлился с парашютом.

На некоторых моделях самолетов боезапас сильно ограничен, и лучше настроить стрельбу из пулеметов и пушек на разные кнопки, настройки это позволяют.

Управлять закрылками можно клавишами 1 и 2, тягой двигателя - колесиком мыши, воздушный тормоз (если есть) кнопка H, шасси - G.
Учитывайте, что шасси можно выпустить если вам потребуется дополнительно снизить скорость самолета.

Вертеть головой не поворачивая самолет - с зажатой клавишей C двигать мышью.
В это время можно управлять самолетом клавишами WASD.

Обнаружить вражеские танки можно если смотреть на землю и спамить V по местам их возможного нахождения.

Следует быть осторожным с аэростатами - если врезаться в них или в удерживающий их трос, то можно остаться без самолета. Если они сильно мешают можно пострелять по ним: они взорвутся и исчезнут.

Полезные советы:

⦁ Видишь низколетящий самолет? Постреляй по нему, и когда он разобьется ты получишь очки за его сбитие.

⦁ Отмечай технику и позиции пехоты врага - так ты помогаешь своей команде понимать обстановку на поле боя. Кроме того, боты поворачиваются в сторону маркера, а значит имеет повышенный шанс подстрелить врага.

⦁ Танки можно использовать для блокирования проходов или окон - после них остается горящий корпус, который затруднит передвижение врагам.

⦁ На некоторых картах есть техника: пулеметы, ПТ-орудия и автотранспорт, которые можно использовать к своей выгоде.

⦁ Занимай позиции на крышах и обходи по ним позиции противника чтобы появиться в неожиданном месте.

⦁ Возводимые инженерами противотанковые ежи достаточно высокие чтобы с их помощью взбираться на труднодоступные крыши.

⦁ Используй бота для минирования и разминирования объектов в режиме “Уничтожение”, а сам прикрывай его.

⦁ Помни о том, что находясь на светлой улице увидеть человека в темном помещении очень трудно, особенно если он в одежде темного цвета. Находясь внутри зданий стреляй из глубины комнаты, не подходя близко к окну.

⦁ Коктейли Молотова, огнеметы и ампулометы можно использовать для поджога двигателя вражеского танка. Также экипаж можно на время ослепить бросив огнесмесь на оптические приборы техники.

⦁ Если кончились патроны, то можно подойти к своему боту и попросить у него патроны.

⦁ Всегда держи инженеров в отряде и строй точки возрождения, ящики с патронами и препятствия для врагов.

⦁ Если рядом упала бомба есть шанс выжить или снизить потери - ляг на землю и боты также залягут.

⦁ В игре неплохо реализована система паркура, т.е., нажимая пробел можно взбираться на различные обломки, стены и крыши. На некоторых картах можно забраться на неочевидные и весьма выгодные позиции.

⦁ Если в отряде есть другие инженеры, то можно приказать им построить или разобрать установленную постройку.

⦁ Если точка захвата расположена в здании, строй мешки с песком в дверных проемах и на лестницах. Пока враг перелезает через препятствие его можно легко застрелить.

⦁ Противотанковые ежи отлично подходят для блокировки узких проходов в зданиях.

⦁ Прокачивать самолет можно играя пилотом как пехотинцем: если он приземлится за границей карты, то автоматически появится на одном из спавнов, а не умрет от серой зоны. Особенно актуально для самолетов со слабым вооружением.

⦁ Рывок с оружием ближнего боя можно использовать для быстрого преодоления простреливаемых пространств.

⦁ Есть возможность крикнуть какую-нибудь фразу, по умолчанию кнопка I.

⦁ Если предстоит длинный забег, то используй флягу: на некоторое время скорость восстановления выносливости перекрывает ее расход.

⦁ Бросай взрывпакеты на уязвимые части танков с тонкой броней вроде горизонтальных люков, днища, моторного отсека или крыши башни. Но вместо взрывпакетов лучше использовать более мощные тротиловые шашки - установленная в правильном месте она гарантированно уничтожит танк. Где правильное место можно выяснить на тренировочном полигоне - там на стрельбище стоят модели танков враждебной фракции.

⦁ Установленный тротил или мины можно подобрать обратно.

⦁ Вражеское оружие также можно подбирать. Боезапас вражеского оружия можно пополнить во вражеских ящиках с боеприпасами.

⦁ Тяжелое оружие в руках замедляет бег, решается переключением на нож.

⦁ Указывай точку движения для ботов только через прицел правой кнопкой мыши: так точка ставится ГОРАЗДО точнее.

⦁ Если тебя ранили - не обязательно использовать аптечку, можно попросить бота помочь встать (он должен иметь возможность добежать до раненого). В таком случае аптечки не тратятся.

Также можно попросить бота полечить тебя, зажав Alt и в появившемся радиальном меню выбрав “Запросить мед.помощь”, при этом потратится аптечка у бота-помощника.

⦁ Бойцы-медики могут полностью вылечить раненых бойцов и устанавливать ящики с бинтами, где каждый боец может восполнить запас аптечек.

⦁ Можно выбросить на землю оружие, которое держишь в руках, но только из основной ячейки. Нужно задать желаемую кнопку в настройках: Управление - Другое - Выбросить оружие. После смерти солдата на трупе останется ствол только из основной ячейки. Даже если боец умер, не имея в основной ячейке оружия и держал ствол из второй ячейки в руках он не выпадет после смерти. Вывод: если хочешь, чтобы после смерти выпал ствол, который ты подобрал, то скинь на землю оружие из основной ячейки, прежде чем подбирать оружие с трупа.

⦁ Если использовать снайпера из отряда радистов, то такой снайпер может быть намного эффективнее, чем обычный снайперский отряд. Сидящий в укромном месте радиоотряд, постоянно вызывающий артудар или дымы и передающий друг-другу снайперскую винтовку (смотри предыдущий совет) может быть вполне эффективным.

⦁ Зажав кнопку С можно вертеть головой, не отклоняясь от курса движения. Особенно актуально для маневрирующих пилотов.

⦁ Для некоторых самолетов в настройках целесообразнее поставить пушки и пулеметы на разные клавиши.

⦁ Если зажать ЛКМ после выстрела из болтовой снайперской винтовки, то солдат не будет автоматически передергивать затвор и можно посмотреть полет пули.

⦁ Огнеметчики имеют повышенную огнеустойчивость, т.е. могут короткое время бегать по горящей поверхности и не загораться.

⦁ Cтрой точки возрождения для команды - они очень важны!

15 лайков

//Reserve for further updates

Не знаю как для игры, а для форума это несколько странно, на форуме в основном сидят те кто уже игру сам вдоль и поперек знает, вместе с багами эксплоитами и прочим.

А вот в самой игре такой справочник бы новичку пригодился, открыл почитал минут 30 и уже знаешь как играть, и то это читать вероятнее дольше, чем зайти и слится в катке, так что надо как-то порционно информацию подавать.

Это даже звучит как сумбур. Я то понимаю что это правда. Но ценность жизни надо повышать, будь то ограничения спауна на один отряд (к примеру чтоб у тебя было 12 спаунов этого отряда за игру), стоимость отряда в очках, или хотя бы долгий кд на спаун.
Из-за такой малой ценности жизни, люди не хотят координироваться, заниматься тактикой, а просто прут в лоб, что напоминает средневековье побоища больше.

3 лайка

про редактор ни слова :smiling_face_with_tear:

2 лайка

@Rаndir А кто артовик комиксов? За одни рисунки хочется 10 :heart: поставить
Однако смешной стиль мне намекает что игра берёт курс в аркадные шутеры не претендующие на серьёзность…жаль :disappointed_relieved:

Хочется спросить будет ли раскрыта тема сисек :heart_eyes:
пример Tigerfibel
image
image

Your M60 Tank


Вероятно, художник которого предлагали заменить нейросетью. Комиксы лежат в оф.группе ВК, ссылка в начале первого поста, кто автор не знаю. Добавил их чтобы хоть как-то разнообразить текст, боялся что у бедных порриджей мозги закипят от такого лонгрида.

1 лайк

Достойная работа. Возможно стоит применить навыки методолога в профессиональной сфере.

Отвратительный совет. Особенно если игра от обороны, где абсолютно плевать на потери, главное удержать позиии. Но даже если условный новичок, которому нужны такие советы, мамкин снайпер и ему норм, он неминуемо заблокирует кроме своих ботов, ботов еще 5-6 игроков, кто по неосторожности заспавнится там же. И в итоге на этой локации будут многие десятки ботов, а точки захватывать будет некем. Эта игра про захват и удержание. И чем больше ботов на точке, тем быстрее идет захват или сложнее захватить точку врагу. Особенно странно этот “совет” читать после этого:" Не ставьте точки сбора в местах, откуда отряду ботов после появления будет невозможно или сложно спуститься и вступить в бой. Например, на крыше здания откуда нет доступного для ботов спуска или на чердаке." Налицо взаимоисключающие параграфы. Также не раскрыта тайна, зачем новичку иметь по два инженера на отряд, а неплохо бы дописать, что 1) шансы на выживание хотя бы одного из них выше 2) вдвоем они строят в два раза быстрее, что крайне важно. Ну и напоследок, назвать отряд медиков “неплохой” альтернативой штурмовикам-это вредительство. Это отвратительная замена штурмовику. Мало того, что патронов у него нет, что на том же ППШ вообще неиграбельно, так в отряде тупо нет инженеров. Единственный отряд в игре без ветки инжей.

Вообще, есть древний видос от Вуфича, где он дал отличную мысль, кроме собственно гайда и советов, а именно, Энлистед-это игра про потери. Надо относиться к своим бойцам как к пушечному мясу, а не держать их вдали от боя. Здесь любые потери перекрываются наличием рожалок. Никакой враг не перестреляет 5-6 точек возрождения. Увы, во многих катках 1-2 респа на точку, в таких условиях неудивительны поражения. Ну и в целом, если условные новички не смогли осилить 10 минутные гайды от Вуфича или Таганая, то эту портянку они тем более читать не станут

10 лайков

Молодец, нашел несколько ошибок, хвалю. Пиши, если будет что еще добавить.

Научишься адекватно реагировать на критику - пиши гайды еще.

Во “Введении” я попросил сообщить о найденных ошибках. Человек сообщил. Я поблагодарил человека и исправил ошибки. Какое-то странное существо от этого угнетнулось и обвинило меня в неадекватности. Ох уж этот Интернет…

истинно., хотел ровно то же самое написать в свете того, что это быстрый аркадный пыщ-пыщ, а не игра про “умри ноль раз за за бой, командная игра и победа не важны - важно лишь показывать всем скрин своего задрот-коэффициента K/D, все женщины мира сразу твои… но это не точно”.

а, за ник отдельный лайк.

2 лайка

…впвека

Солдат не забывай, чем дольше ты метишь вражеский танк, тем быстрее его уничтожат

А боты всё равно тупые. Я не понимаю, неужели так трудно сделать нормальный ИИ? Ну во всех шутерах же уже давно боты нормально играют, оказывают достойное сопротивление, показывают разумное поведение. А у вас что? Я врываюсь в дома - там стоит толпа ботов, которых игрок оставил поблизости и убежал воевать. Я врываюсь и начинаю расстреливать их из автомата, из пулемёта. И что боты? Боты стоят! Из всей толпы один может среагирует и попытается выстрелить - тут главное это отследить и среагировавшего сразу убрать. Я выпускаю всю обойму. Отбегаю за угол, перезаряжаюсь - боты стоят! Возвращаюсь - и продолжаю выкашивать. Боты стоят! Красота. Так они ещё и косые. Если даже какому-то удаётся выстрелить - в упор попасть не могут.

2 лайка

Это как? Не понял. Можно подробнее?

Прицелься в радиостанцию и нажми X. Бот сам подбежит к ней и начнет минирование / разминирование.

2 лайка

Жалко, нет возможности получить такой перк любому бойцу в отряд инженеров. А, ведь после постройки инженером зенитки — очень пригодился бы данный перк для бойца-зенитчика, чтобы раньше замечать авиацию противника.

2 лайка