Господа товарищи. Все мы знаем и мечтаем о больших картах с разрушаемостью.
Но мало возможно кто знает, что все карты эндистед огромный сразу. Но разработчики нас ограничивают в пространстве серой зоны.
Что же я предлагаю. Я предлагаю расширить карту боевых действий и уменьшить возможности серой зоны.
Так и карта станет больше, для техники будет больше возможностей объехать с тыла.
Я знаю, данное предложение будет двояко. Но так будет лучше, чем сталкивать техники с брII и брIV в городских просторах Берлина и Сталинграда .
Бойцы, а как считаете Вы?
считаю что да!
десанту и мотопехоте просто негде развернуться:
- мотопехота едет вперёд 50 метров и становится у стенки дома точкой сбора во фронт атакуемой точки - хуже геймплей только у миномётов [поздравляю всех купивших эту технику и завидую вашей развесёлой жизни]
- десанту порой нет места для забрасывания в тыл противнику - точка стоит в притык к серой зоне
осуждаю этот спам про “большие карты и разрушаемость” тк есть как минимум ДЖВЕ соседние хайпанувшие свежии игры с разрушаемостью и большими картами и по моему мнению разрушаемость переоценена - у нас её хватает
а карты, повторюсь, как та кольчужка - коротки
и ничем хорошим это не кончается
надо сперва больше мотопехоты разной ввести.
всяких грузовиков, бтр, машинок, машинок с пушками. сперва вот это все добавить, а потом уже можно и карты расширить.
а разрушаемость одновременно с большими штурмовыми орудиями ввести.
Скачать бесплатно стержень дракон
Можно ещё онлайн добавить или ввести как прем.
как в моде у китайца
не согласен
ну сейчас они не играбельные то в общем
чтоб ворваться на точку на бэтэре нужен стак
рандомы либо раньше соскакивают
не знаю - механика оч хорошая, но для игр а-ля пс и хлл, как и копание окопов - возможно всё же планирется что то а-ля мил сим с большими картами и без ботов, пока в таких реалиях это странно, а так да в тандыре техники хватает для этих целей
не знаю о чем ты если честно. какой-то мод из пользовательских матчей?
Речь о Big Action Volokolamsk от tommyZZM
там большая карта, а за счёт возможности любым инженером строить машинки для быстрого передвижения по этой самой карте она очень даже хорошо играется (строятся заместо ПТ ежей)
плюс самолёты взлетают с филдов, могут там же чиниться, строибельные точки респа для техники и много-много чего, если заинтересовало - поищи его темы об этой карте, он часть даже на русский переводил, мод довольно комплексный, неиронично рекомендую. в кастомказ часто с ней крутят карты, там однако написано, что это “бойцы одиночки”, фактически будучи отрядным режимом
хохо звучит поразительно
да дитё с корейским ником верно указал
мод про пуляние артой навесом и пр
ну это спорно, да мотопехота улучшит положение дел, но это как с моей фантазией про речные бои с катерами и бронекатерами ведь на этих картах будут доминировать конкретно этот вид транспорта и те у кого он не выкачан или у кого его нет в сетапе будет иметь занчительно меньше возможностей т.к. вероятно весь заготовленный транспорт разберут в первые минуты боя и если сразу же не поставят точки сбора возле ключевых точек то хана, беги пешком в обход подставляя себя под огонь противника и давай ему занять позиции ближе к твоему спавну
эта проблема одинакова и для больших карт и для водных
P.s.(по правде говоря можно было бы тогда сделать так чтоб отряд спавнился в транспорте сразу но не как мобильная точка, а как скорее в приписанном к отряду грузовик/ джип и т.п.)
P.s.s.(впрочем это решит и проблему с речными боями)
P.s.s.s.(но создаст проблему с огромным количеством подбитой техники что не круто, будет как на картах берлина, но не с танками, а с машинами)
P.s.s.s.s.(ну допустим последнюю проблему можно было бы решить тем что техника будет со временем исчезать, но это так же поломает геймплей и погружение, допустим такую ситуацию: вы на грузовике подъехали почти до точки атаки но укрытий рядом нет поэтому вас уничтожают сразу как увидели, но вы теперь знаете что рядом остался ваш взорванный грузовик который позволил бы безопасно подойти к точке, вы к нему идете, а его нет и вас снова убивают (это фиаско братан)
открываю вопрос что в таком случае делать с подбитой техникой чтоб она не мешала погружению и не мешала геймплею перекрывая ключевые проходы
Мечтателям о больших картах советую ливнуть в пользу Армы или сквада или хлл. Этой игре карты больше тунисских вообще не нужны с ее сессионым механизмом.
я предлгаю это сделать как отельный режим "мировую войну " а то хомяки разбегутся
нудное бегаенье у них нет ресов и машинок ресалок и ботов там слишком нудно а вот ГГ был идеал! благодаря машинкам ресалком и десанту -отуда мы их тут и позаимствоввали