Больше карт Больше маштаб

Предлагаю разработчикам пополнить игру разнообразием карт, таких как Прохоровка, Битва за Ленинград, Бресткая крепость , Севастополь и тп, можете предлагать свои мысли в коментариях
И конечно бы хотелось побольше маштаб с увеличением в полтора раза количества людей и техники, но тут уж если сервера потянут

2 лайка

Вот, кстати, если добавить в ротацию карты с большими расстояниями и открытыми пространствами, то, возможно, это вдохнет новую жизнь в классы с болтовками и т.п.

6 лайков

Разработчикам бы нынешние карты до ума довести: начиная от кривых спавнов техники и мусора на основных проездах, до абсолютно бредовых границ серых зон, а также безнаказанности вражеской техники. Ну а так - да, карт много не бывает и хотелось бы еще больше, но для начала бы поменять ответственного за геймплей на текущих картах

И чем заниматься на таких расстояниях?

Болтовки это какой-то отдельный клас солдат?

Класс. Да, даже несколько. Радисты, ББ, инженеры, бойцы.

Продвигаться по чуть-чуть, отстреливаться из винтовок, штурмовать точки, строить укрепления, играть в Enlisted. Ну бегать еще, разумеется. Странный вопрос.

2 лайка

А как танки из СЗ выгонять? До них и сейчас сложно добраться с пакетиком. Тем более если он будет стоять на 300+метров, где в него нереально попасть из гранатомета.

Использовать свои танки/лётку, стороить ПТ орудия.
Большая дистанция даёт больше времени на постройку.

2 лайка

Ну то есть весь 1-2 бр.

Сами по себе болтовки - это не класс солдат как у штурмовиков. Это винтовка 1-2 бр, не более.

А теперь выключаем влажные фантазии, развлекаем грёзы:
На текущих картах нельзя отстреливаться и продвигаться к точке ? - можно
Штурмовать нельзя? - Тоже можно. Но эффективность что на карте в 10 км, что на 1к будет одинаковая и будет уступать более профильным классам.

Я напоминаю, что самые большие единовременно доступные в бою карты - Захваты. Люди в большинстве своем их не жалуют.

А у рамках вторжения что изменится?
Либо придется количество точек увеличивать , но с единовременно доступной той же по размеру территорий (а не проще ли тогда 2 боя сыграть?)
Либо расстояние между спавном и точкой. Ну удачи бегать по 500 метров.
Вот тут да, болтовки заживут. Но этот разряд болтовок и сейчас хорошо себя в кустах чувствует.

За исключением штурмов, медиков, пулеметчиков кроме Мадсена и десанта, да.

Ну ясен пень, что не класс, но есть классы, которые только ими и вооружаются в основном и чтобы не писать название 5 классов легче написать “болтовки” - сокращенно от “болтовочники”. Фуф. Зачем я это объясняю?

Ну нет же. Если по полю как сайгаки будут бежать штурмовики, пытаясь с сотен м попасть по окопам, то винтовка будет эффективнее в вопросе отстрела живности. А уже на самой точке эффективнее будут Штурмы, но до нее еще добежать надо.
Играл же, наверняка, в Арму, ХЛЛ, Сквад или т.п. игры? там это не

, а вполне реальная реальность.

И настреливает свои 15 фрагов за бой принеся 0 полезности команде, да.

И да, я понимаю, что не все хотят видеть Листок очередным симулятором бега, стройки и катанием за боеприпасами, с 10 выстрелом за весь бой и 1 фрагом.
Я лишь написал, что, по моему мнению, может оживить классы Болтовок на низких БР.

Если есть другие идеи - милости прошу к нашему шалашу, таксказать

Это и для них базовое оружие.

Ну и как бы пулемет то на каждом бр есть, как и ПП.

Листок и близко не Арма и не хлл.

Я вот недавно недавно один обзор на листок глянул и в комментариях человек очень красиво выразился:
“Обзорщик спрашивает у нас почему энлистед - это энлистед, а не бателфилд”

Это как-то останавливает людей от этого ?

И в итоге вся команда будет на снайперах, другая тактика выживания либо слишком сложная для 90% комьюнити либо не работает в принципе.

В листке классы также ограничиваются как в хлл?
Не достаточно просто большие карты сделать. Нужно полностью пересобирать принцип участия в бою.

Он живее всех живых. 1 пуля - 1 фраг.

Зайди в кастомные, там очень часто висит обычный сервак с прокачкой на 50 человек (в обычном бою отрядов, редко бывает матч более чем 10 на 10, гораздо чаще что-то типа 5 на 5, а остальные боты).
Там попадаются моды на 200, с картами побольше, правда, в них отключена прокачка.

Я в такое достаточно поиграл, причём не только в этой игре и сейчас расскажу, почему в этом нет особого смысла.

Нет, дело не в нагрузке на сервера- сервера неплохо тянут вдвое большую карту и 200 человек на ней;

Дело в том, что вся эта толпа на большой карте, рассасывается на “группы по интересам” и на определённую площадь, рубиться примерно тоже количество игроков, что и на карте поменьше с количеством игроков поменьше;
Всё, что ты получишь-это перегрузка твоего проца и видеокарты, потому, что им придётся считать и рисовать тебе весь этот движ, хотя ты всё равно будешь рубиться в условном коридоре с темже десятком обитателей этого коридора, как рубишься сейчас, а остальных 180 человек не увидишь, ну, может кто-то перекинется на соседний фланг, ну и бомбу на голову будешь получать почаще.

Если ты думаешь, что увеличив карту и количество игроков, ты увидишь массовые эпичные штурмы-то нет, такой штурм следует организовывать, готовить, собирать игроков и договариваться под момент-Х и всё такое, а если этого не делать, вся эта толпа сразу рассасывается по своим делам и ломится вперёд ордой максимум первые пару респов, чисто на стадном инстинкте, а потом рассасывается и матч идёт как и сейчас, стычки уровня 10х10. Просто представь, что твой комп считает тебе бой не на одной точке, а на трёх, но ты-то не можешь рашить сразу три и играешь в тоже, что и сейчас.

В ХИГ такой проблемы не было.
А это далеко не самые большие карты.

В ХиГе катались мужики на джипах/велосипедах и валили эти танки по кустам.

Опять хотелки. Дайте большую карту и с открытыми пространствами. А как это будет выглядеть в игре ты представил? Кто будет играть в такую карту-если техника будет все простреливать?

Карты перечислил-все для СССР и оси, а остальные нации? Может надо было так?
Уважаемые разработчики, у нас три нации, у каждой по 2 противника, на сегодняшний день только противостояние СССР и Японии никак не выражено. Исходя из истории противостояния мы можем выделить 3 конфликта-Хасан, Халхин-Гол и Маньчжурию. Хасан отпадает по БР-только первый, Х-Г-отпадает по той же причине+унылый дизайн карт-степь с небольшими холмами.

Остается Маньчжурия. Что мы можем взять в разработку? Бросок через Хинган-узкие горные дороги ? Ну такое. Какую нибудь высадку в Сейсин или Шумшу-танков нет. А что если Муданцзян? Небольшой город на берегу реки с жд. мостом, станцией и аэродромом. Местность предгорная, частично лесистая. Рядом был укрепрайон. По бр подойдут все уровни, т.к. СССР использовал у Муданцзяна от Т-26 до тяжелых сушек. Для создания карты можно использовать уже имеющиеся наработки-доты для укреплений и каменные дома из Москвы для центра города, японский аэродром тоже есть уже в игре как и жд станция.

Т.е. сохранили историзм, карта для всех БР и свели две нации в бою.

Вот так слабо что ли? Я бы для США и Японии для 5 бр какую нибудь Манилу или Окинаву с замком Сюри забабахал, а для Оси-Арнхем из Маркет Гарден .