На ряде карт (обычно вторжения) можно построить точку в 50 метрах от следующей точки захвата. То есть захватили точку 1, а у тебя уже респ у точки 2, там моментально появляется отряд и захватывает пустую точку. С десантом еще проще - не надо ничего строить, просто прыгаешь на пустую точку. Но теперь у нас появились партизаны, которые свободно(почти) бегают по серой зоне.
Вот вчера играл бой уничтожение
И вот наша команда вынуждена бежать с базового респа отбивать точку.
Ситуация с отдаванием точек без боя не очень хорошая.
Поэтому третий раз предлагаю после захвата/уничтожения предыдущей точки блокировать на время следующюю, как это делается в противостоянии( время блокировки от 30 до 60 секунд).
Ну ребят, это вы сейчас круто разглагольствуйте, когда у вас команда хоть что-то делает. Ведь может случится так, что он будет сидеть кемпить некст точку и по сути никакого импакта в игру не внесёт.
Ставить ограничение по времени уж точно нельзя, потому что режим с минирование для атаки не так уж и прост, а вы хотите его усложнить для всех последующих игр, только из-за того что вам не повезло и вы сами продали свою точку одному партизану.
С минированием всегда так, хочешь быстрее победить, бежишь на некст точку обычным отрядом штурмов тех же самых, под самую серую зону и ждёшь её переноса. Гарантий у тебя никаких нет, так что данное действие рискованно и никак баланс не ломает
суть в том, что я не успеваю на точку и она тупо сливается, что бы я не делал. И дело не только в партизанах, десант и точка сбора в 50 метрах тоже в счет идут
Суть в том, что вам с тиммейтами не повезло. А если блокировать точки, то подобные тиммейты все равно не побегут назад, а просто дольше будут тупить, пока их серая зона не отъест).
При захвате/минировании, заходить “на плечах” соперника это элемент тактики, а вы предлагаете лишить атакующих данного элемента, в угоду ленивых снуперов). Такое себе.
Проблема в том, что легко абузится сквадом.
Несколько десантов разом в тыл, на свежую точку сомнительно законтрить, пока основная часть команды перестреливается ещё на старой.
Но ведь игра сквадом против рандома это немного другая проблема) проблема подбора и тд.
А тактический аспект это скорее про адекватных игроков могущих в тактику.
Да и десант в целом контрится, если оперативно отступить на новую точку обороны)
Блокировать нужно не точку, а весь сектор/серую зону, чтобы атакующие не могли всей армией занять точку сразу снежным комом, пока защитники бегут с дефолтных респов.
Был такой случай на Зееловских высотах, отряд десанта + партизаны. Нас изничтожали так до последней точке. Только на ней мы смогли защищаться, и сбить команде врага 700 подкрепов, так как в тыл они там не смогли нас обходить и высаживаються. Но всё равно проиграли, сбить тысячу подкрепов на последней точке, будучи на 3 бр, против такого сквада, а ещё и 5 ранга было просто нереально.
“законтри 6 китайцев” все как говорится в наших руках.
Но блокирование точки приведет к перекосу по подкрепам, тк пока точка заблокирована атакующие будут терять подкрепы, а у обороны они бесконечны.
И если приводить пример китайцев, то можно в защите увидеть у них два танка фугасищих точку и построенные пулеметы).
Вот и колесо баланса повернулось.